Категории

Ember.js — выпущен Ember 3.7

       Сегодня проект Ember выпускает версию 3.7 Ember.js, Ember Data и Ember CLI. Этот релиз запускает бета-версию 3.8 для всех подпроектов. Мы призываем наше сообщество (особенно авторов надстроек) помочь протестировать эти бета-сборки и сообщать о любых ошибках до того, как они будут опубликованы в качестве окончательного выпуска через шесть недель. Дополнение ember-try — отличный способ…

Подробнее

Samsung показал новые компьютеры, бытовую технику и роботов на выставке CES в США

Модели 2019 модельного года и разработки «завтрашнего дня» За день до старта мировой выставки электроники CES 2019 в Лас-Вегасе компания Samsung рассказала о целой веренице продуктов и технологий, над которыми её инженеры сейчас трудятся, и что мы увидим в ближайшем будущем. Но обо всём было рассказано без особых подробностей, другими словами, южнокорейский гигант просто немножко…

Подробнее

Всего один секрет красивой формы, или Принцип визуальной компенсации (не путать с оптической). Кратко #5

Если спросить любого дизайнера: «Что такое оптическая компенсация?» — он ответит, что это когда круг делают больше, чем квадрат, чтобы выглядело так, будто они одинакового размера. Оптическая компенсация круга Это базовое знание, с него начинается любой курс для начинающих. И на практике чаще всего этот принцип применяют так, как он был описан, когда в макет нужно поместить…

Подробнее

Тренды SMM в 2019 году / Тренды / FREELANCE.TODAY

Продвижение в социальных сетях – маст-хев для любой компании, даже самой маленькой. Личные бренды, крупные корпорации, малый бизнес – этот инструмент подходит практически всем, только подходы к нему разные. Поэтому следить за трендами в этой сфере будет полезно каждому. Мы собрали несколько трендов SMM, за которыми стоит следить ( и следовать им) в 2019 году.…

Подробнее

Руководство для начинающих по картам смещения и удара

Если вы новичок в CGI, вы можете почувствовать, что в головокружительном наборе программ слишком много инструментов для выбора. , Разбивая все в CGI, я хочу вооружить художников знанием того, какой инструмент лучше. Имея это в виду, давайте рассмотрим материалы и шейдеры, взглянув на карты рельефа и смещения. Но сначала давайте посмотрим, почему эти карты отличаются…

Подробнее