Как объединить 3D и комиксы в ZBrush

Специалист по 3D Glen Southern присоединится к нам 8 марта в Vertex — лучшем событии для 3D и 2D художников. Он поделится некоторыми взглядами на эволюцию инструментов создания виртуальной реальности и докажет, насколько они могут быть полезны, быстро создавая высококачественные существа и среды в Oculus Medium. Узнайте больше о колонках Vertex или подпишитесь на бесплатный…

Джеймс Патерсон, Digital Frontiers

 КАК Design Live "width =" 600 "height =" 65 "/> </h3>
<h3> Разработчик, программист, художник, дизайнер. Безумный ученый? </h3>
<p> Называйте Джеймса Патерсона как хотите, но одно точно: его творчество не знает границ. Патерсон начал использовать Flash в начале 1997 года и сделал карьеру, продвигая медиум и его творения на новые, захватывающие и вызывающие воспоминания территории. </p>
<p> Он был частью прошлого и настоящего Интернета и, несомненно, станет частью цифрового будущего, которое еще впереди, хотя это произойдет без одного из его любимых инструментов: Flash. В самое ближайшее время платформа и веб-плагин больше не будут поддерживаться Adobe. Как и другие, кто использовал Flash, Патерсон оплакивал наступление конца. «Я думаю, потому что я вырос с ним как с моим основным набором креативных инструментов, это было действительно частью меня. Я потратил более 10 лет, совершенствуя свое ремесло с этим, и у меня была установка, которая была расширением моего ума и тела. Потребовались годы, чтобы переучить все и перенести как можно больше моего мира на JavaScript ». </p>
<p> <img class=

«В конечном итоге переход на JavaScript был хорошим и здоровым… это гораздо более широкий путь и позволил мне заняться своим ремеслом во всевозможных новых местах». И пути назад нет, все к лучшему. Патерсон ворвался в новые цифровые территории, раздвинув границы дополненной реальности (AR) с #normanvr и другими цифровыми платформами. Он выделил время из своего напряженного графика, чтобы ответить на некоторые вопросы об AR, инструментах для разработчиков, Интернете, Flash и (возможном) будущем для Flash.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 3000 "height =" 3000 "/> </p>
<p> <img class=

Посмотреть это сообщение в Instagram

Буду скучать по тебе, Горд  ❤ "class =" wp-smiley "style =" высота: 1em; максимальная высота: 1em "/> # gorddownieforever </p>
<p style= Сообщение, опубликованное Джеймсом Патерсоном (@presstube) 18 октября 2017 года в 13:05 вечера по тихоокеанскому времени

Q. В какой момент вы покинули Халфемпти, и когда вы решили это сделать, что позволило вам работать независимо, что раньше вы не делали?

Я запустил Presstube в 1999 году, чтобы начать новую жизнь после нескольких лет работы над Halfempty. У меня был замечательный опыт работы над Halfempty с Марти Спеллербергом в 1997–98 годах. На самом деле он был первым, кто включил меня во Flash! Но в 1999 году я чувствовал, что нужно делать что-то, чтобы уйти и заняться своим делом. Halfempty был больше похож на журнал, в котором хранились работы разных людей, и я просто хотел погрузиться в свою собственную креативную кроличью нору.

Q. Что для вас значило опубликование, особенно в такой замечательной компании в книге «Новые мастера флэш»?

Было огромной честью быть приглашенным, чтобы внести свой вклад вместе со всеми удивительными людьми в этой книге. Также просто было интересно поделиться своим процессом с другими.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 1614 "height =" 2124 "/> </p>
<p> <img class=

HOW Design Live: эти новые динамики будут вдохновлять вас

Один из крупнейших ежегодных собраний творческих профессионалов в мире, HOW Design Live может стать карьерным, изменяющим жизнь опытом для всех, кто посещает. Каждый год команда программистов представляет участников HOW Design Live творческим фантазерам от дизайна и за его пределами — людям, которых вы, возможно, еще не знаете, но которые способны вдохновить вас. Ознакомьтесь с полным…

Туз в лунке для игральных карт Малуфа

КАК In-House Design Awards 2018 Выдающийся лауреат! КАТЕГОРИЯ Бизнес для бизнеса КОМПАНИЯ Малуф ЧТО МЫ ЛЮБИМ «Великолепные иллюстрации и печать с фольгой ставят это на первое место». См. Всех победителей конкурса HOW In-House Design Awards 2018 в наших галереях победителей ! Обязательно введите свои собственные собственные проекты для рассмотрения в HOW In-House Design Awards 2019…

Если бы персонажи «Игры престолов» были клиентами дизайнера

Клиенты — единственная причина, по которой дизайнерский бизнес может существовать. Нужно быть либо очень удачливым, либо очень проницательным, чтобы работать только с идеальным набором клиентов. Тем не менее, в реальной жизни большинство дизайнеров и дизайнерских фирм сталкиваются с разнообразной клиентурой, и каждая из них имеет свои требования и стили работы. Простой классификацией могут быть «хорошие клиенты»…

10 шагов к тому, чтобы заставить неохотного клиента платить

Жизнь фрилансера опасна. Вы никогда не уверены, достаточно ли вы заряжаете клиентов или слишком много. Вы не можете сказать нет, потому что никогда не знаете, когда будет ваш следующий концерт. И вы постоянно беспокоитесь о том, что не сможете оплачивать свои счета от одного месяца к следующему. Конечно, худшее, что может случиться с фрилансером, это…

Про онбординг — как можно погрузить пользователя в продукт и надо ли

Круто, когда система умело онбордит пользователя. Онбординг — процесс погружения пользователя в продукт. Я на себе порой ощущаю заботу некоторых продуктов о том, чтобы я быстро и эффективно погрузился. И наоборот, часто онбординг в продукте — некая дань моде и сделан из принципа «чтобы был». В этой заметке я не пытаюсь делить виды онбординга на плохие и хорошие, работающие…

Сбербанк открывает площадку для общения инженеров и архитекторов проектов совместной разработки.

Сбербанкприсоединяется к практике ведущих технологических компаний мира, стимулирующих разработку OpenSource-проектов. Первая встреча инженеров с контрибьютерами OpenSource-проекта ApacheIgniteпройдет в AgileHomeСбербанка.   07 февраля 2019 года, Москва — Сбербанк совместно с дочерней компанией «Сбербанк-Технологии» открывает площадку для общения инженеров и архитекторов с контрибьютерами Open Source-проекта Apache Ignite. Open Source-проекты — программы с открытым исходным кодом, к работе над которыми…

В галерее Friedman Benda построили сюрреалистичный кукольный домик • ARTANDHOUSES

В нью-йоркской галерее Friedman Benda открылась масштабная выставка, кураторами которой стали редактор журнала Pin-Up Феликс Буррихтер и архитекторы из бюро Charlap Hyman & Herrero. Концепция выставки простая и остроумная: современных дизайнеров-концептуалистов попросили придумать миниатюрные предметы, которые увеличили в размерах, включив их в обстановку огромного «кукольного дома», разместившегося в залах галереи. В числе выставленных работ не…

Использование Dot-файлов для управления разработкой и многими другими магическими вещами

                           Привет, ребята! 🎉 Я — Саймон Оуэн, и на протяжении многих лет мне нравилось быть частью сообщества дотфайлов и учиться у него. Я провожу много времени, обучая разработчиков и проводя семинары. На этих сессиях демонстрация того, как я настраиваю свою среду разработки, часто является одной из вещей, которые люди ценят больше всего.…