Ваш персональный WordPress бандл для бизнеса всего за $59

Какую сумму вы готовы отдать, чтобы запустить новый бизнес-проект? Можете ли вы позволить себе инвестировать $1000 в дизайн, контентное наполнение и продвижение сайта? А теперь представьте, вы можете запустить полнофункциональный и конкурентоспособный проект в своей нише всего за $59! TemplateMonster предоставляет уникальную возможность приобрести самый полный WordPress бандл для одной из популярных ниши бизнеса с…

GitHub — hermitcore / libhermit-rs на webdesignernews.com

Вклад

HermitCore-rs разрабатывается на GitHub.
Создайте свою собственную вилку, отправьте нам запрос на тяну и поговорите с нами на Slack.

Требования

Процесс сборки работает в настоящее время только на системах на базе x86 Linux . Строить
ядро и теги HermitCore-rs, которые вам нужны:

  • CMake
  • Netwide Assember (NASM)
  • Недавний компилятор хоста, такой как GCC
  • Крест-инструментальная цепочка HermitCore, то есть Binutils, GCC, newlib, pthreads
  • Компилятор ржавчины (ночной выпуск)
  • xargo, который может быть установлен с грузовой установкой xargo
  • Исходный код Rust для Xargo, который может быть установлен с компонентом rustup, добавляет rust-src .

Перекрестная инструментальная нить HermitCore-rs

Мы предоставляем готовые пакеты (в настоящее время только Ubuntu 18.04) от HermitCore-rs
Набор инструментов. Пакеты могут быть установлены следующим образом:

 $  echo    " deb [trusted=yes] https://dl.bintray.com/hermitcore/ubuntu bionic main "    |  sudo tee -a /etc/apt/sources.list
$ sudo apt-get -qq update
$ sudo apt-get install binutils-hermit newlib-hermit-rs pte-hermit-rs gcc-hermit-rs libomp-hermit-rs 

Если вы хотите самостоятельно построить инструментальную цепочку, посмотрите на ветку path2rs в репозитории
отшельник-набор инструменты.
Он содержит скрипты для создания всей инструментальной цепочки для HermitCore-rs.

В зависимости от того, как вы хотите использовать HermitCore-rs, вам могут потребоваться дополнительные пакеты
таких как:

  • QEMU ( apt-get install qemu-system-x86 )

Строительство

Предварительная работа

В качестве первого шага необходимо клонировать хранилище и его подмодули:

 $ git clone git@github.com: hermitcore / libhermit-rs.git
$  cd  libhermit-rs
$ git подмодуль init
Обновление $ git subodule 

Построение библиотечных операционных систем и их примеров

Чтобы построить ядро ​​Rust и его примеры, перейдите в каталог с исходным кодом
и выполните следующие команды:

 $ mkdir build
$  cd  сборка
$ cmake ..
$ make
$ sudo make install 

Если ваша инструментальная цепочка не находится в / opt / hermit / bin тогда вам нужно поставить
его расположение к команде cmake выше, например:

 $ cmake -DTOOLCHAIN_BIN_DIR = / home / user / hermit / bin .. 

Предполагая, что бинарные файлы, такие как x86_64-hermit-gcc и друзья, находятся в этом
каталог.
Чтобы установить новую версию в тот же каталог, вам необходимо установить путь установки и установить HermitCore-rs следующим образом:

 $ cmake -DTOOLCHAIN_BIN_DIR = / home / user / hermit / bin -DCMAKE_INSTALL_PREFIX = / home / user / hermit ..
$ make
$ make install 

Примечание: Если вы используете кросс-компилятор вне этого репозитория, он использует библиотечную операционную систему, расположенную
с помощью инструментальной цепочки (например, /opt/hermit/x86_64-hermit/lib/libhermit.a ).

Прокси

Часть HermitCore — это небольшой вспомогательный инструмент, который называется прокси .
Этот инструмент помогает запускать приложения HermitCore на виртуальной машине или голой части на узле NUMA.
В принципе это мост к системе Linux.
Если прокси зарегистрирован как загрузчик системы Linux, приложения HermitCore могут запускаться как обычные приложения Linux.
Прокси можно зарегистрировать с помощью следующей команды:

 $ sudo -c sh   ' echo ": отшельник: M: 7: \ x42 :: / opt / hermit / bin / proxy:"> / proc / sys / фс / binfmt_misc / регистр    

Приложения могут быть затем вызваны так:

 $ / opt / отшельник / x86_64-отшельник / дополнительные / тесты / привет 

В противном случае прокси-сервер должен быть запущен напрямую и в качестве аргумента нуждается в пути к приложению HermitCore:

 $   #  с использованием QEMU 
$ HERMIT_ISLE = qemu / opt / hermit / bin / proxy / opt / hermit / x86_64-отшельник / дополнительные / тесты / привет 

После этого прокси-сервер запускает приложение HermitCore внутри виртуальной машины или голосовой металл на узле NUMA.

Тестирование

Как классический автономный одноядерник в виртуальной машине

Приложения HermitCore могут быть непосредственно запущены как автономное ядро ​​в пределах
виртуальная машина:

 $  cd  сборка
$ make install DESTDIR =  ~  / отшельник
$  cd   ~  / hermit-build / opt / отшельник
$   #  с использованием QEMU 
$ HERMIT_ISLE = qemu bin / proxy x86_64-отшельник / дополнительные / тесты / привет
$   #  с использованием uHyve 
$ HERMIT_ISLE = uhyve bin / proxy x86_64-отшельник / дополнительные / тесты / привет 

С HERMIT_ISLE = qemu приложение будет запущено в виртуальной машине QEMU.
Обратите внимание, что загрузчик требует QEMU и использует KVM по умолчанию.
Кроме того, он ожидает, что исполняемый файл называется qemu-system-x86_64 .

С HERMIT_ISLE = uhyve приложение будет запущено в тонком
гипервизор, основанный на KVM API Linux, и поэтому требуется поддержка KVM .
uhyve имеет значительно меньшее время запуска, чем QEMU.
В принципе, это расширение уквм.

В этом контексте переменная среды HERMIT_CPUS указывает количество
CPU (и уже не диапазон идентификаторов ядра). Кроме того, переменная HERMIT_MEM
определяет размер памяти виртуальной машины. Суффиксы M и G могут быть
используется для указания значения в мегабайтах или гигабайтах соответственно. По умолчанию
loader инициализирует систему с одним ядром и 2 гигабайтами RAM.
Например, следующая команда запускает тест потока на виртуальной машине, который
имеет 4 ядра и 6 ГБ памяти:

 $ HERMIT_ISLE = qemu HERMIT_CPUS = 4 HERMIT_MEM = 6G bin / proxy x86_64-отшельник / дополнительные / контрольные точки / поток 

Чтобы включить устройство Ethernet для uhyve мы должны настроить устройство крана на
хост-системы. Например, следующая команда устанавливает устройство крана
tap100 на Linux:

 $ sudo ip tuntap add tap100 mode tap
$ sudo ip addr Добавить 10.0.5.1/24 broadcast 10.0.5.255 dev tap100
$ sudo ip link  set  dev tap100 up
$ sudo bash -c   ' echo 1> / proc / sys / net / ipv4 / conf / tap100 / proxy_arp '   

По умолчанию сетевой интерфейс uhyve использует 10.0.5.2 как IP-адрес, 10.0.5.1
для шлюза и 255.255.255.0 в качестве сетевой маски.
Конфигурация по умолчанию может быть перезаписана переменными окружения
HERMIT_IP HERMIT_GATEWAY и HERMIT_MASk .
Чтобы включить устройство, HERMIT_NETIF должно быть установлено на имя устройства крана.
Например, следующая команда запускает приложение HermitCore в ухиве
и позволяет поддерживать сеть:

 $ HERMIT_ISLE = uhyve HERMIT_IP =   " 10.0.5.3 "   HERMIT_GATEWAY =   " 10.0.5.1    HERMIT_MASK =   " 255.255.255.0 "   HERMIT_NETIF = tap100 bin / proxy x86_64-hermit / extra / tests / hello 

Если qemu используется как hyervisor, виртуальная машина эмулирует интерфейс Ethernet RTL8139 и открывает по крайней мере один порт TCP / IP.
Он используется для связи между приложением HermitCore и его прокси.
Используя переменную окружения HERMIT_PORT порт связи по умолчанию (18766) можно изменить.

В качестве многоядерного ядра на реальной машине

Скоро …

Создание собственных приложений HermitCore

Вы можете взять usr / tests в качестве отправной точки для создания собственных приложений. Все
требуется, чтобы вы включили
[...] /HermitCore/cmake/HermitCore-Application.cmake в приложении
CMakeLists.txt . Он не должен находиться внутри репозитория HermitCore.
Кроме этого, он должен вести себя как обычный CMake.

Отладка

Если приложение запущено через сделайте qemu отладка через GDB включена
по умолчанию на порту 1234. При запуске через прокси ( HERMIT_ISLE = qemu ) установите
HERMIT_DEBUG = 1 .

  $ gdb x86_64-отшельник / дополнительные / тесты / привет
(gdb) target extended-remote: 1234
Удаленная отладка с использованием: 1234
0xffffffff8100b542 в ?? ()
 

Советы

Оптимизация

Вы можете настроить флаг компилятора -mtune = name добавив -DMTUNE = имя в
команда cmake при настройке проекта.

Обратите внимание: если приложения запускаются в виртуальной машине, гипервизор должен
поддерживают указанное имя архитектуры.

Если QEMU запущен нашим прокси и переменной окружения установлен HERMIT_KVM
к 0 виртуальная машина не будет ускорена KVM. В этом случае
-mtune следует избегать.

TCP-соединения

Используя переменную окружения HERMIT_APP_PORT можно открыть дополнительный порт
установить соединение TCP / IP с вашим приложением.

Сбрасывание журнала ядра

Установив переменную окружения HERMIT_VERBOSE на 1 прокси-печать
сообщения журнала ядра на экран при завершении.

Трассировка сети

Установив переменную окружения HERMIT_CAPTURE_NET на 1 и
HERMIT_ISLE qemu QEMU фиксирует сетевой трафик и создает трассировку
файл qemu-vlan0.pcap . Вы можете проанализировать файл, например.
Wireshark.

Монитор

Если HERMIT_MONITOR установлено в 1 и HERMIT_ISLE qemu QEMU устанавливает
монитор, который доступен через telnet в порту 18767.
Используя переменную окружения HERMIT_PORT порт по умолчанию (18766) можно изменить для связи между приложением HermitCore и его прокси.
Подключение к системному монитору автоматически устанавливается на HERMIT_PORT + 1 то есть порт по умолчанию — 18767.

Кредиты

Emoji от HermitCore предоставляется бесплатно от EmojiOne.

15 лучших онлайн-курсов по кодированию

Курсы онлайн-кодирования предоставляют возможность учиться с комфортом вашего собственного дома и в свое время. С их помощью вы также можете адаптировать свое обучение к областям, которые вас интересуют, и выбирать курсы, соответствующие текущему уровню знаний. Хотите заняться анимацией CSS? Откройте секреты прокрутки параллакса? Построить идеальный макет сайта? Там есть онлайн-курс кодирования для вас. В последние…

Стоимость работы и место проживания

Есть у фриланса одна замечательная особенность – он вне границ. Вам не нужно ходить на работу в офис в своем городе, отсиживать там часы «отсюда и до обеда». То есть, вы можете сидеть с ноутбуком где угодно, хоть на вершине горы, представляя себя одиноким орлом – лишь бы интернет ловил. Фриланс без границ и вне…

Художник Джон Николсон не уверен, можно ли назвать стулом его работу • ARTANDHOUSES

Австралийский художник Джон Николсон опубликовал в Instagram фотографию одной из своих новых работ c провокационным вопросом к подписчикам: «Стул ли это?» Серия разноцветных угловатых предметов — своеобразный выход автора из зоны комфорта: раньше он создавал в основном двухмерные арт-объекты. Новая коллекция под названием «Whale Vision» («Взгляд кита»), выставленная в Sarah Cottier Gallery в Сиднее, балансирует…

Действительно ли русские мужчины — одни из самых непривлекательных в мире?

Ребята, мы вкладываем душу в AdMe.ru. Cпасибо за то,что открываете эту красоту. Спасибо за вдохновение и мурашки.Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте Всем известно, что в России самые красивые девушки. И почему-то все считают, что там же обитают самые неприглядные парни… Причем это мнение не только иностранцев, но и русских женщин, которые постоянно возмущаются, что за границей одни Антонио Бандерасы, а как…

Всего четыре книги, с которых стоит начать изучать дизайн. Кратко

Шесть лет назад я решил, что не хочу быть кодером, а хочу быть дизайнером. А чтобы стать кем угодно, в том числе дизайнером, для начала хорошо бы что-нибудь почитать. Я загуглил и слегка прихуел от количества рекомендуемой литературы. Мне понадобилось еще несколько месяцев, чтобы пройти все стадии принятия и начать хоть что-то читать. До сих…

12 Основные принципы анимации в дизайне движения

 Book_the_illusion_of_life "width =" 300 "height =" 319 "/> С ростом повсеместности цифровых устройств, движущихся интерфейсов и адаптивной технологии дизайн движения стал важная часть дизайнерских вариантов дизайнеров. Когда дизайнер думает о переносе графики, на ум приходят различные программы, такие как After Effects, Edge Animate или языки кодирования, такие как HTML5, CSS3 и jQuery. Мастерство инструментов не всегда гарантирует мастерство Понимание грамматики того, что формирует ремесло и почему происходит ситуация, является ключом к созданию осмысленного дизайна. Грамматика движения была вокруг, задолго до того, как дизайнеры разработали инструменты, и она будет продолжать руководство дизайнерами после инструментов эволюционировали. </p>
<p> Эффективная работа над грамматикой движения — это 12 основных принципов анимации, впервые введенных в книге <em> Иллюзия жизни: анимация Диснея. </em> <em> Иллюзия жизни </em> была написана аниматорами Диснея Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом, двумя мастерами-аниматорами, упомянутыми Уолтом Диснеем в качестве «Девяти стариков». Независимо от стиля анимации — будь то рисование , 3D или экспериментальная анимация — 12 принципов можно увидеть практически в любом основанном на движении дизайне. </p>
<p> <span style=.

Хотя существует четкая разница между анимацией персонажа и дизайном движения (или графикой движения), 12 принципов по-прежнему применимы к этим процессам. Дизайнер и аниматор Cento Lodigiani описывает 12 основных принципов анимации в серии коротких анимаций с использованием простого куба. Это графическое исследование — идеальная аналогия, демонстрирующая, как принципы могут быть применены к дизайну движения.

Ниже приведен анализ 12 принципов, поскольку они касаются дизайна движения. Хотя некоторые принципы соотносятся ближе, чем другие, в каждом из них есть параллели, которые могут быть связаны с проектной сферой. Я опишу каждый принцип, относящийся к традиционной анимации, а затем (ниже видео), я продемонстрирую параллельный дизайн движения.

Сквош и растяжка

Добавление преувеличения к движущемуся объекту дает ему большее чувство веса и объема. Этот принцип часто демонстрируется с помощью прыгающего мяча: мяч появляется растянутым, когда он падает и раздавливается, когда он падает на землю. Сбивая и растягивая мяч, аниматор дает более реалистичное ощущение.

Этот пример проектирования движения, «Что требуется, чтобы быть оригинальным», использует сквош и растягивание для объектов морфинга, таких как прямоугольник с закругленными углами, видимый в (00: 02-00: 05). Тонкое использование сквоша и растяжки добавляет ощущение веса и объема в плоской тональной графике во всем дизайне движения.

Постановка

Под влиянием театральных принципов постановка помогает установить настроение, создать фокус и прояснить, что происходит на сцене.

Хотя этот пример включает в себя элементы анимации персонажей, это прекрасный пример постановки в дизайне движения. В фоновом режиме нет посторонних деталей, что помогает сохранить основное внимание в центре, даже если сцена всегда перемещается.


Узнайте, как создать неотразимую работу по дизайну движения с помощью этого курса от HOW Design University:

  • Введение в веб-анимацию
  • Motion Graphics and Animation Design

Прямо впереди Действие & Поза позировать

Прямое действие относится к методу рисования каждой позы, один за другим, который может дать гибкий стиль анимации. Поза позировать относится к технике анимации, в которой ключевые кадры планируются впереди друг друга, а затем подключены к ним позже. Поза позировать обычно приводит к более пропорциональной анимации, которая убедительна для глаз.

Хотя не настоящая анимация, последовательность эпизодов для фильма Juno использует форму разрезанной бумаги и ротоскопическую технику для обеспечения динамичного стиля с прямым действием. Творческая команда использовала процесс захвата каждого шага хождения актера, а затем визуально перевела все действия на отдельные изображения.

Медленно и медленно

В физическом мире предметы и люди должны забирать импульс, прежде чем они смогут достичь полной скорости. Точно так же требуется время, чтобы уменьшить скорость, прежде чем что-то может полностью остановиться.

В конструкции движения открытия TEDxTianhe Slow In и Slow Out видны в круге (00: 02-00: 04), перемещаясь внутри овала и падая. Даже в объектах, которые не имеют идеальной формы, таких как куб нечетной формы (00: 16-00: 20), Slow In и Slow Out используются для наземной графики движения в реальности.

Дуга

Когда кто-то стреляет стрелой, он редко летает полностью прямо. Гравитация заставляет объекты в движении дуги между начальной и конечной точками. Даже многие из естественных движений человеческого тела движутся по дугам, таким как рука, рука, пальцы и т. Д.

В визуальной поэзии «Счастье» создатель использует много форм полного и полукруга для рисования линий, перемещения цвета, формы и выявления некоторых букв.

Вторичное действие

В физическом мире мы можем наблюдать первичное движение в движении человека, идущего или летающего птицы. Вторичные действия, такие как человек, размахивающий руками, когда они ходят, или перья птиц, пульсирующие на ветру, помогают поддерживать первичные движения. Даже меньшие действия, такие как мигание, также считаются вторичными действиями. В любой дополнительной анимации важно, чтобы она не умаляла или не доминировала в основном движении анимации.

В анимации «Пингвины с капюшонами» выше формы букв красиво рисуются в композиции, и как только основная анимация выполнена, визуальный отдых поддерживается тонким вторичным действием. В частности, взгляните на огонь вокруг B (00: 07-00: 10) и небольшие ошибки на C (00: 14-00: 17).

Сроки

В настоящей анимации время является важным аспектом рисования кадров. Сроки также помогают в установлении личности персонажей и эмоций, которые они выражают.

Последовательность названия для Отто Премингера «Анатомия убийства» была создана задолго до того, как существовала современная технология движения компьютера. Иконописный графический дизайнер Саул Басс использовал время как основной инструмент для общения личности и эмоций через плоские фигуры, которые представляли части тела.

Узнайте больше о работе Саула Басса в Саул Басс: Анатомия кинопроекта.

Твердый рисунок

. Твердый рисунок требует повышенного уровня реализма для мастерства рисования, добавления хорошей формы и трехмерного ощущения к анимированной работе. Независимо от того, какой инструмент (карандаш или компьютер) используется для создания чертежа, он должен работать в трехмерном пространстве.

Сериал Mad Men показывает силуэт человека в движении и падения из здания. Во всех позах персонаж имеет прочную форму и выглядит реалистично в трехмерном пространстве, даже когда это пространство меняется вокруг него.

Узнайте о вдохновении для последовательности Mad Men .

Обращение

Персонаж с призывом не всегда привлекателен. Он или она может быть уродливым или злым персонажем с определенным уровнем харизмы, который имеет смысл в истории. В дизайне движения привлекательность может быть установлена ​​до того, как все движется, выбирая интересный шрифт, создавая визуальный перевод или сопоставляя изображения.

Истинный детектив HBO — Последовательность основного эпизода

Конструкция движения названия последовательности для серии драмы HBO True Detective — прекрасный пример дизайна с призывом. При очень небольшом движении глаз втягивается в композицию интересным монтажом персонажа и пейзажа. Опять же, последовательность заголовков не привлекательна в том смысле, что вы хотите отправиться в отпуск там, но визуальная привлекательность шоу всегда присутствует.

Итак, вы говорите себе: это 12 основных принципов анимации, но вы показали только девять . Очень верно: Предчувствие Преувеличение Follow Through и Overlapping Action не относятся к приведенным выше примерам, но они так же важны. В следующий раз, когда вы смотрите рекламу, фильм или дизайн движения, ищите оставшиеся принципы анимации. Всякий раз, когда вы можете, продолжайте изучать и основываться на грамматике дизайна движения. Хотя инструменты будут меняться со временем, принципы и грамматика всегда будут там.

Впервые опубликован в марте 2015 года на HOWDesign.com

Сообщение 12 Основные принципы анимации в дизайне движения впервые появилось на HOW Design.

12 Основные принципы анимации в дизайне движения

 Book_the_illusion_of_life "width =" 300 "height =" 319 "/> С ростом повсеместности цифровых устройств, движущихся интерфейсов и адаптивной технологии дизайн движения стал важная часть дизайнерских вариантов дизайнеров. Когда дизайнер думает о переносе графики, на ум приходят различные программы, такие как After Effects, Edge Animate или языки кодирования, такие как HTML5, CSS3 и jQuery. Мастерство инструментов не всегда гарантирует мастерство Понимание грамматики того, что формирует ремесло и почему происходит ситуация, является ключом к созданию осмысленного дизайна. Грамматика движения была вокруг, задолго до того, как дизайнеры разработали инструменты, и она будет продолжать руководство дизайнерами после инструментов эволюционировали. </p>
<p> Эффективная работа над грамматикой движения — это 12 основных принципов анимации, впервые введенных в книге <em> Иллюзия жизни: анимация Диснея. </em> <em> Иллюзия жизни </em> была написана аниматорами Диснея Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом, двумя мастерами-аниматорами, упомянутыми Уолтом Диснеем в качестве «Девяти стариков». Независимо от стиля анимации — будь то рисование , 3D или экспериментальная анимация — 12 принципов можно увидеть практически в любом основанном на движении дизайне. </p>
<p> <span style=.

Хотя существует четкая разница между анимацией персонажа и дизайном движения (или графикой движения), 12 принципов по-прежнему применимы к этим процессам. Дизайнер и аниматор Cento Lodigiani описывает 12 основных принципов анимации в серии коротких анимаций с использованием простого куба. Это графическое исследование — идеальная аналогия, демонстрирующая, как принципы могут быть применены к дизайну движения.

Ниже приведен анализ 12 принципов, поскольку они касаются дизайна движения. Хотя некоторые принципы соотносятся ближе, чем другие, в каждом из них есть параллели, которые могут быть связаны с проектной сферой. Я опишу каждый принцип, относящийся к традиционной анимации, а затем (ниже видео), я продемонстрирую параллельный дизайн движения.

Сквош и растяжка

Добавление преувеличения к движущемуся объекту дает ему большее чувство веса и объема. Этот принцип часто демонстрируется с помощью прыгающего мяча: мяч появляется растянутым, когда он падает и раздавливается, когда он падает на землю. Сбивая и растягивая мяч, аниматор дает более реалистичное ощущение.

Этот пример проектирования движения, «Что требуется, чтобы быть оригинальным», использует сквош и растягивание для объектов морфинга, таких как прямоугольник с закругленными углами, видимый в (00: 02-00: 05). Тонкое использование сквоша и растяжки добавляет ощущение веса и объема в плоской тональной графике во всем дизайне движения.

Постановка

Под влиянием театральных принципов постановка помогает установить настроение, создать фокус и прояснить, что происходит на сцене.

Хотя этот пример включает в себя элементы анимации персонажей, это прекрасный пример постановки в дизайне движения. В фоновом режиме нет посторонних деталей, что помогает сохранить основное внимание в центре, даже если сцена всегда перемещается.


Узнайте, как создать неотразимую работу по дизайну движения с помощью этого курса от HOW Design University:

  • Введение в веб-анимацию
  • Motion Graphics and Animation Design

Прямо впереди Действие & Поза позировать

Прямое действие относится к методу рисования каждой позы, один за другим, который может дать гибкий стиль анимации. Поза позировать относится к технике анимации, в которой ключевые кадры планируются впереди друг друга, а затем подключены к ним позже. Поза позировать обычно приводит к более пропорциональной анимации, которая убедительна для глаз.

Хотя не настоящая анимация, последовательность эпизодов для фильма Juno использует форму разрезанной бумаги и ротоскопическую технику для обеспечения динамичного стиля с прямым действием. Творческая команда использовала процесс захвата каждого шага хождения актера, а затем визуально перевела все действия на отдельные изображения.

Медленно и медленно

В физическом мире предметы и люди должны забирать импульс, прежде чем они смогут достичь полной скорости. Точно так же требуется время, чтобы уменьшить скорость, прежде чем что-то может полностью остановиться.

В конструкции движения открытия TEDxTianhe Slow In и Slow Out видны в круге (00: 02-00: 04), перемещаясь внутри овала и падая. Даже в объектах, которые не имеют идеальной формы, таких как куб нечетной формы (00: 16-00: 20), Slow In и Slow Out используются для наземной графики движения в реальности.

Дуга

Когда кто-то стреляет стрелой, он редко летает полностью прямо. Гравитация заставляет объекты в движении дуги между начальной и конечной точками. Даже многие из естественных движений человеческого тела движутся по дугам, таким как рука, рука, пальцы и т. Д.

В визуальной поэзии «Счастье» создатель использует много форм полного и полукруга для рисования линий, перемещения цвета, формы и выявления некоторых букв.

Вторичное действие

В физическом мире мы можем наблюдать первичное движение в движении человека, идущего или летающего птицы. Вторичные действия, такие как человек, размахивающий руками, когда они ходят, или перья птиц, пульсирующие на ветру, помогают поддерживать первичные движения. Даже меньшие действия, такие как мигание, также считаются вторичными действиями. В любой дополнительной анимации важно, чтобы она не отвлекала или не доминировала в основном движении анимации.

В анимации «Пингвины с капюшонами» выше формы букв красиво рисуются в композиции, и как только основная анимация выполнена, визуальный отдых поддерживается тонким вторичным действием. В частности, взгляните на огонь вокруг B (00: 07-00: 10) и небольшие ошибки на C (00: 14-00: 17).

Сроки

В настоящей анимации время является важным аспектом рисования кадров. Сроки также помогают в установлении личности персонажей и эмоций, которые они выражают.

Последовательность названия для Отто Премингера «Анатомия убийства» была создана задолго до того, как существовала современная технология движения компьютера. Иконописный графический дизайнер Саул Басс использовал время как основной инструмент для общения личности и эмоций через плоские фигуры, которые представляли части тела.

Узнайте больше о работе Саула Басса в Саул Басс: Анатомия кинопроекта.

Твердый рисунок

. Твердый рисунок требует повышенного уровня реализма для мастерства рисования, добавления хорошей формы и трехмерного ощущения к анимированной работе. Независимо от того, какой инструмент (карандаш или компьютер) используется для создания чертежа, он должен работать в трехмерном пространстве.

Сериал Mad Men показывает силуэт человека в движении и падения из здания. Во всех позах персонаж имеет прочную форму и выглядит реалистично в трехмерном пространстве, даже когда это пространство меняется вокруг него.

Узнайте о вдохновении для последовательности Mad Men .

Обращение

Персонаж с призывом не всегда привлекателен. Он или она может быть уродливым или злым персонажем с определенным уровнем харизмы, который имеет смысл в истории. В дизайне движения привлекательность может быть установлена ​​до того, как все движется, выбирая интересный шрифт, создавая визуальный перевод или сопоставляя изображения.

Истинный детектив HBO — Последовательность основного эпизода

Конструкция движения названия последовательности для серии драмы HBO True Detective — прекрасный пример дизайна с призывом. При очень небольшом движении глаз втягивается в композицию интересным монтажом персонажа и пейзажа. Опять же, последовательность заголовков не привлекательна в том смысле, что вы хотите отправиться в отпуск там, но визуальная привлекательность шоу всегда присутствует.

Итак, вы говорите себе: это 12 основных принципов анимации, но вы показали только девять . Очень верно: Предчувствие Преувеличение Follow Through и Overlapping Action не относятся к приведенным выше примерам, но они так же важны. В следующий раз, когда вы смотрите рекламу, фильм или дизайн движения, ищите оставшиеся принципы анимации. Всякий раз, когда вы можете, продолжайте изучать и основываться на грамматике дизайна движения. Хотя инструменты будут меняться со временем, принципы и грамматика всегда будут там.

Впервые опубликован в марте 2015 года на HOWDesign.com

Сообщение 12 Основные принципы анимации в дизайне движения впервые появилось на HOW Design.

Дизайн «точно в срок» || Matthew Ström: дизайнер и разработчик

<img src = "http://matthewstrom.com/images/jit-0.jpg" alt = "фото Инструменты для мотивации «/> фото Инструменты для мотивации Существует разрыв между дизайном продукта и техникой продукта. Три фактора способствуют этому отключению: Продукты ежедневно отправляются с доставкой . Команды DevOps автоматизируют огромные объемы процесса доставки, что позволяет инженерным командам отправлять код много раз каждый день. У дизайнеров есть доступ…