8 простых советов для достижения максимальной производительности

Начало недели, самое подходящее время, чтобы поговорить о производительности и о том, как ее улучшить. Максимальная производительность — то, чего каждый хочет достичь, но так мало на самом деле удается реализовать. Причина в том, что почти все мы прокастинируем на разных уровнях; от студентов до сотрудников фирм, от фрилансеров и даже до домохозяек. Дело в…

Основы разработки для UX-дизайнера – Дизайн-кабак

В этой статье мне бы хотелось показать вам, что зная о технических ограничениях и аспектах разработки, вы сможете включить ценный дополнительный слой в свою проектную работу и более эффективно сотрудничать с разработчиками. Почему научиться основам разработки это важно? Если вы UX-дизайнер (дизайнер взаимодействий, дизайнер продуктов, дизайнер сервисов, UI дизайнер — ваш профиль на самом деле не…

Бесплатные старые изображения и фотографии: 12 лучших сайтов для бесплатных старинных фотографий и произведений искусства


От Шекспира до истории США, найдите идеальное изображение в высоком разрешении для вашего следующего проекта.

Текстовый блок

Текстовый блок рассчитывает ваши настройки на основе минимальных и максимальных значений для размера шрифта, высоты строки, переменных классов и ширины контейнера: минимум / максимальный размер шрифта минимум / максимальная высота строки минимум / максимальная ширина контейнера минимум / максимальные оценки (только переменные шрифты) Чтобы инициализировать, добавьте элемент, для которого необходимо изменить размер (обязательно) Textblock ([{…

Как объединить 3D и комиксы в ZBrush

Специалист по 3D Glen Southern присоединится к нам 8 марта в Vertex — лучшем событии для 3D и 2D художников. Он поделится некоторыми взглядами на эволюцию инструментов создания виртуальной реальности и докажет, насколько они могут быть полезны, быстро создавая высококачественные существа и среды в Oculus Medium. Узнайте больше о колонках Vertex или подпишитесь на бесплатный…

Джеймс Патерсон, Digital Frontiers

 КАК Design Live "width =" 600 "height =" 65 "/> </h3>
<h3> Разработчик, программист, художник, дизайнер. Безумный ученый? </h3>
<p> Называйте Джеймса Патерсона как хотите, но одно точно: его творчество не знает границ. Патерсон начал использовать Flash в начале 1997 года и сделал карьеру, продвигая медиум и его творения на новые, захватывающие и вызывающие воспоминания территории. </p>
<p> Он был частью прошлого и настоящего Интернета и, несомненно, станет частью цифрового будущего, которое еще впереди, хотя это произойдет без одного из его любимых инструментов: Flash. В самое ближайшее время платформа и веб-плагин больше не будут поддерживаться Adobe. Как и другие, кто использовал Flash, Патерсон оплакивал наступление конца. «Я думаю, потому что я вырос с ним как с моим основным набором креативных инструментов, это было действительно частью меня. Я потратил более 10 лет, совершенствуя свое ремесло с этим, и у меня была установка, которая была расширением моего ума и тела. Потребовались годы, чтобы переучить все и перенести как можно больше моего мира на JavaScript ». </p>
<p> <img class=

«В конечном итоге переход на JavaScript был хорошим и здоровым… это гораздо более широкий путь и позволил мне заняться своим ремеслом во всевозможных новых местах». И пути назад нет, все к лучшему. Патерсон ворвался в новые цифровые территории, раздвинув границы дополненной реальности (AR) с #normanvr и другими цифровыми платформами. Он выделил время из своего напряженного графика, чтобы ответить на некоторые вопросы об AR, инструментах для разработчиков, Интернете, Flash и (возможном) будущем для Flash.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 3000 "height =" 3000 "/> </p>
<p> <img class=

Посмотреть это сообщение в Instagram

Буду скучать по тебе, Горд  ❤ "class =" wp-smiley "style =" высота: 1em; максимальная высота: 1em "/> # gorddownieforever </p>
<p style= Сообщение, опубликованное Джеймсом Патерсоном (@presstube) 18 октября 2017 года в 13:05 вечера по тихоокеанскому времени

Q. В какой момент вы покинули Халфемпти, и когда вы решили это сделать, что позволило вам работать независимо, что раньше вы не делали?

Я запустил Presstube в 1999 году, чтобы начать новую жизнь после нескольких лет работы над Halfempty. У меня был замечательный опыт работы над Halfempty с Марти Спеллербергом в 1997–98 годах. На самом деле он был первым, кто включил меня во Flash! Но в 1999 году я чувствовал, что нужно делать что-то, чтобы уйти и заняться своим делом. Halfempty был больше похож на журнал, в котором хранились работы разных людей, и я просто хотел погрузиться в свою собственную креативную кроличью нору.

Q. Что для вас значило опубликование, особенно в такой замечательной компании в книге «Новые мастера флэш»?

Было огромной честью быть приглашенным, чтобы внести свой вклад вместе со всеми удивительными людьми в этой книге. Также просто было интересно поделиться своим процессом с другими.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 1614 "height =" 2124 "/> </p>
<p> <img class=

HOW Design Live: эти новые динамики будут вдохновлять вас

Один из крупнейших ежегодных собраний творческих профессионалов в мире, HOW Design Live может стать карьерным, изменяющим жизнь опытом для всех, кто посещает. Каждый год команда программистов представляет участников HOW Design Live творческим фантазерам от дизайна и за его пределами — людям, которых вы, возможно, еще не знаете, но которые способны вдохновить вас. Ознакомьтесь с полным…

Туз в лунке для игральных карт Малуфа

КАК In-House Design Awards 2018 Выдающийся лауреат! КАТЕГОРИЯ Бизнес для бизнеса КОМПАНИЯ Малуф ЧТО МЫ ЛЮБИМ «Великолепные иллюстрации и печать с фольгой ставят это на первое место». См. Всех победителей конкурса HOW In-House Design Awards 2018 в наших галереях победителей ! Обязательно введите свои собственные собственные проекты для рассмотрения в HOW In-House Design Awards 2019…

Если бы персонажи «Игры престолов» были клиентами дизайнера

Клиенты — единственная причина, по которой дизайнерский бизнес может существовать. Нужно быть либо очень удачливым, либо очень проницательным, чтобы работать только с идеальным набором клиентов. Тем не менее, в реальной жизни большинство дизайнеров и дизайнерских фирм сталкиваются с разнообразной клиентурой, и каждая из них имеет свои требования и стили работы. Простой классификацией могут быть «хорошие клиенты»…

10 шагов к тому, чтобы заставить неохотного клиента платить

Жизнь фрилансера опасна. Вы никогда не уверены, достаточно ли вы заряжаете клиентов или слишком много. Вы не можете сказать нет, потому что никогда не знаете, когда будет ваш следующий концерт. И вы постоянно беспокоитесь о том, что не сможете оплачивать свои счета от одного месяца к следующему. Конечно, худшее, что может случиться с фрилансером, это…