Смотрите концептуальное искусство из новаторских видеоигр, в том числе «The Last of Us, Journey and No Man & Sky»

. Узнайте, что вдохновило их также, когда мы посещаем и демонстрируем, что находится на первой крупной выставке V & A Museum, посвященной дизайну видеоигр.

Read more

Как подойти к дизайну по-другому

Будучи со-креативным директором в дизайн-студии Antwerp Mirror Mirror, Бен Боляу разработал некоторые интересные идеи о своей работе и дизайн-индустрии в целом. Чтобы сделать свое второе появление у третьего пользователя Ночью 22-24 ноября он обещает предложить своей аудитории исключительный опыт. Что участники смогут отнять у него? «Надеюсь, они будут вдохновлены думать немного по-другому, быть очень страстными…

Read more

Почему интерфейсы в наших машинах так ужасны? – Дизайн-кабак

Нам кажется, что покупая дорогую машину — мы покупаем все лучшее сразу. Логика примерно как с настройками в Айфоне: «За меня уже все проверили, решили, как будет лучше, и оставили самый минимум для изменений, чтобы сам себе хуже не сделал». И во многом так и есть: экстерьер, интерьер, системы подвески и безопасности — все очень круто. За исключением одной…

Read more

Опубликованы итоги V Фасадного конгресса России

Опубликованы итоги V Фасадного конгресса России

Read more

Почему нам нужно прекратить чрезмерно усложнять UX-UX Collective

Вы только что закончили невероятный курс, где инструктор предоставил вам огромный набор инструментов и методологий для создания невероятных для вас. Вы только что присутствовали на конференции или семинаре, где эксперты отрасли показывают вам, как они достигли невероятных результатов с помощью ориентированного на пользователя мышления. Вы видели полный спектр доступных инструменты и методологии, связанные с «модным»…

Read more