Как два дизайнера избавились от своего аппаратного багажа

Редактировать дизайн Figma на планшете с их простой настройкой Samsung Если вы ненавидите перенос материал для дистанционного тестирования пользователей, у нас есть хорошие новости. С помощью простого мобильного телефона Samsung вы можете запускать исследования пользователей в Figma, руководить своей командой и даже выполнять проектные работы … все без дорогого ноутбука. Вот как это работает. Snack:…

Read more

50 советов, которые сделают вас лучшим иллюстратором

После 10 лет работы в качестве иллюстратора, я собрал 50 жемчужин мудрости, чтобы помочь другим иллюстраторам. Некоторое время я размышлял о том, что я узнал в этом путешествии, и о том, как я могу сообщить об этом. Я не писатель, поэтому, как и во многих других вещах, мне нужно было сначала найти способ работы. Более…

Read more

Почему не нужно выравнивать логотип по центру или по правому краю

Перевод статьи UXmovement подготовлен автором телеграм канала http://t.me/uxidesign Многие дизайнеры предполагают, что центрирование или правое выравнивание логотипа своего сайта сделает их бренд более запоминающимся. Исследования показали, что это предположение неверно. Фактически, когда вы выравниваете логотип не по левому краю, это может сделать ваш бренд менее запоминающимся и усложнить ориентацию по сайту. Логотип выравненный по правому…

Read more

WOWHAUS организует масштабный воркшоп в Самаре

С 30 августа по 9 сентября 2018 года архитектурное бюро Wowhaus проводит в Самаре первый курортно-проектный семинар по работе с общественными пространствами в исторической среде. Воркшоп #САМАРА_ОТКРЫТЫЙГОРОД рассчитан на архитекторов, социологов, юристов, экономистов и специалистов смежных профессий. Решения, разработанные под кураторством ведущих архитекторов Wowhaus, лягут в основу ТЗ на проектирование. Принять участие в проекте можно…

Read more

Начать карьеру в 3D-карьере

Игровая индустрия — одна из самых творческих, разнообразных, захватывающих и востребованных отраслей для цифрового художника, специализирующегося в области 3d-искусства для работы в современном мире. Как художник игр, вы можете создавать потрясающие миры, персонажи или реквизиты в стилях от реалистичного до мультяшного или где-либо между ними », — говорит Саймон Фентон, руководитель игр в Escape Studios,…

Read more