Конференция Core77 в 2019 году

Следующая конференция Core77 по дизайну, The Third Wave, состоится 4 октября в New Lab в Бруклине. Конференция предлагает посетителям полный день вдохновения, самоанализа и исследования дизайна. Посредством презентаций, социальных взаимодействий и мероприятий участники узнают, как использовать свой прошлый образовательный и профессиональный опыт, на чем сосредоточить свои усилия сейчас и чего ожидать в области дизайна в…

Read more

Чего не хватает в вашем MVP ?

Приведенная ниже модель, первоначально предложенная Юсси Пасаненом (впоследствии она стала обязательным артефактом любого поста в блоге на эту тему), объясняет, как не разочаровать своих пользователей, предоставляя им продукт как можно быстрее. Он предлагает вместо последовательного создания слоя за слоем, создать хотя бы минимальный кусочек на каждом слое. Любой MVP должен иметь набор функций, который дает…

Read more

Топ 12 приложений для Instagram

Instagram пользуюутся более 1 миллиарда пользователей ежемесячно, из которых 500 миллионов ежедневно пользуются приложением. Instagram — одна из самых популярных социальных сетей в мире, уступающая только Facebook. Платформу используют не только пользователи для обмена контентом, но и бизнесмены. Из 100 ведущих брендов мира 90% активно продвигаются в Instagram. Эти бренды используют Instagram для публикации фотографий…

Read more

Откажитесь от этих вещей, чтобы стать счастливее

Многие люди думают, что счастье придет тогда, когда вы начнете делать все правильно. Ну, это одна сторона медали. На самом деле существует так много всего, чему нужно сказать «нет», но мы говорим «да». Чтобы стать счастливее, попробуйте сказать «нет» следующим вещам:   Личность 1. Посредственность Вы почти всегда лучше, чем вы думаете. Так что иногда…

Read more

Как 3D-технологии изменили игры для онлайн-казино | 10pix.ru

Эпоха трехмерной компьютерной графики началась с робких попыток создателей первых видеоигр изменить восприятие пространства на мониторе. Выпущенная в 1974 году компьютерная игра Spasim казалась технологическим прорывом, потому что объекты на экране выглядели объемными и передвигались в системе координат по трем направлениям. Вскоре появились Speed Freak, Tapper и Battlezone. Новаторские идеи об использовании 3D в играх стали…

Read more