Как 3D-технологии изменили игры для онлайн-казино | 10pix.ru
Эпоха трехмерной компьютерной графики началась с робких попыток создателей первых видеоигр изменить восприятие пространства на мониторе. Выпущенная в 1974 году компьютерная игра Spasim казалась технологическим прорывом, потому что объекты на экране выглядели объемными и передвигались в системе координат по трем направлениям. Вскоре появились Speed Freak, Tapper и Battlezone. Новаторские идеи об использовании 3D в играх стали…