Офисы Boston Consulting Group в Сиэтле Дизайн SkB Architects

SkB Architects разработала новый офис в Сиэтле в Boston Consulting Group. Раньше расквартировался в меньшем, менее специализированном офисе, который был размещен в верхней части 1201 Третьей башни в центре Сиэтла и занимал 54-й и 55-й этажи, новые офисы Boston Consulting Group БЦЖ искала более привлекательную и сложную среду для работы. Задачей проекта для этого проекта…

Read more

Расширенные эффекты с режимами смешивания на основе CSS — LogRocket

Если изображение стоит тысячи слов, то смешение двух изображений вместе должно стоить много раз. Когда вы слышите CSS Blend Modes о котором говорят, волнение действительно связано с тем, что вы видите, что возможности дизайна, которые открываются с наличием режимов смешивания в CSS, намного больше, чем вы понимаете. три новых свойства CSS, которые получили довольно хорошую…

Read more

Темная красота Black Swan Pub & Shop

На Солянке появился паб, интерьер которого по крупицам собран по антикварным лавкам и аукционам, а все предметы обстановки можно купить. Идея открыть антикварный паб-музей появилась у Дениса Бобкова, сооснователя Publife Group, когда он купил старинную барную стойку ирландского паба Black Swan. Паб закрылся и распродавал свое имущество с аукциона. Стойка была невиданная, двусторонняя. Сейчас она…

Read more

Арсений Леонович выступит на форуме «Территория бизнеса 2018»

24.08.2018 информация: 27 августа генеральный директор архитектурного бюро PANACOM Арсений Леонович примет участие в Форуме «Территория бизнеса 2018», где расскажет о трансформации городской ткани, новых запросах горожан к рабочей среде, о том, что такой spa-working и почему это формат будущего. Выступление Арсения Леоновича пройдет на специальной площадке «Коворкинг-центр Старт» – импровизированном рабочем пространстве, где можно…

Read more

Даже обзор H3: беспроводные наушники, которые дают вам испытание на слух

Аудиомаркет полон наушников, которые стремятся максимально сбалансировать, наилучшую звуковую подпись, поэтому слушатели могут слышать каждую звуковую мелодию в своих любимых мелодиях точно так же, как «художник намеревался». Это благородное преследование, но предполагает, что мы все слышим одни и те же вещи. В действительности, как и зрение, мы все слышим по-другому — и наши уши продолжают…

Read more

13 советов для разработки современных персонажей

Независимо от того, разрабатываете ли вы для 2D, редакционных, рекламных кампаний или игр, внимательный подход к дизайну персонажей, необходимо соответствовать изменяющимся временам, в которые мы живем. Понимание вашей аудитории, составление убедительной истории и знание ограничений и возможностей широкий спектр доступных медиа-платформ может только открыть возможности для современных дизайнеров персонажей. Но как лучше всего это сделать?…

Read more