Обзор Motorola Razr: дешевый телефон в дорогом корпусе

Я чувствую удар . Как будто мои пальцы сжимают два листа бумаги с воздушным пузырем между ними. Это ощущение, которое я испытываю, когда нажимаю в левом нижнем углу экрана Motorola Razr. Сигнал также издает звуковой сигнал . Вы можете сказать, что мой опыт использования Razr, первого складного телефона Motorola, был ухабистым . Это возрождение культового…

17 трендов иллюстрации и графического дизайна 2020 года

Новый творческий год начинает набирать обороты, и нам пора оглянуться назад, вспомнить и проанализировать, с чем мы его встречаем. Идеальное время для традиционного обзора того, что было популярно в дизайне. Этот обзор будет посвящен графике и иллюстрациям, и наполнен интересными примерами дизайна. Давайте начнем!   Линейные иллюстрации Одной из тенденций в графическом дизайне, которая действительно…

как мы делали упаковку шоколадки​

К нам в студию mål обратился производитель шоколада, который выводит на рынок новый бренд iL Mio. Первый концепт упаковки был заказан и разработан в московском агентстве. Перед нами клиент ставил задачу: создать иллюстрации, которые показывают разные вкусы шоколада (апельсин, кокос, орех, карамель, мята), и встроить их в существующий концепт. Клиент рассказал о том, что он…

Apple платит в ногу со скоростью 10% глобальных операций с картами — Кварц

От нашей одержимости Новая технология превосходит все в финансах. Мобильный кошелек Apple поглощает растущий кусок карточных платежей по всему миру. По мере роста сервиса это становится все более сложной задачей для конкурентов, таких как PayPal, и привлекает внимание сторожевых псов. Apple Pay обеспечивает около 5% глобальных транзакций с картами и находится на шаге к обработке…

Как создаются логотипы: 10 обязательных этапов

Чтобы заказать разработку логотипа нужно понимать, как же создаются логотипы. Только понимая весь процесс изнутри, можно оценить качественно ли выполнена работа по разработке логотипа. Открываем секреты творческой кухни в нашей новой статье. 1. Бриф Первым делом наше брендинговое агентство отправляет клиенту бриф на брендинг. Бриф – это опросник, задача которого получить максимально подробную информацию о…

Поклонники покемонов теряют его из-за Большого дуба

Кажется, в мире никогда не может быть достаточно игр покемонов. С 1996 года Nintendo регулярно их выпускает; не только было слишком много стандартных названий покемонов за эти годы, чтобы мы могли их сосчитать, но также были и разнообразные побочные игры и мобильные приложения. Это много Pokémon. Новый продукт, Pokémon Home, только что появился на Nintendo…

Как использовать градиенты в своих проектах (+бонус)

С момента появления этого тренда дизайнеры продолжали искать новые способы использования градиентов в своей работе. Прошли те времена, когда градиенты управляли только миром пользовательского интерфейса — мы видим, как цветовой тренд используется в самых разных приложениях по всему спектру дизайна, от графического дизайна до иллюстраций, упаковки и многого другого. Чтобы вдохновить вас на работу с…

История логотипа Pepsi

Многие бренды вне времени не имеют времени, потому что они хранят логотипы, которые люди знают и которым доверяют. Pepsi — блестящее исключение. История логотипа Pepsi — это история постоянного воображения. За свою 122-летнюю историю логотип претерпел 12 редизайнов. И это даже не считая меньших изменений вкусовых вариаций, таких как Diet Pepsi и Pepsi Max. Независимо…

Наслаждайтесь новаторской танцевальной музыкой на этой клубной выставке — Новости

Музей дизайна отмечает электронную историю Kraftwerk, Chemical Brothers и Aphex Twin. Вид танцевальной музыки, возможно, начался для некоторых в масках Deadmau5 или шлемах и пирамидах Daft Punk, но новое шоу в лондонском Музее дизайна напоминает нам, что связь между визуальным богатством и электронным звуком была долгой один. Начиная с этого апреля, Электроника: от Kraftwerk до…

Dribbble в цифрах

Сколько нужно времени, чтобы прокачать аккаунт с нуля, собрать базу подписчиков и получить первый заказ В дизайн сообществе уже многое сказано про dribble и то, какими способами можно прокачать свой аккаунт. Но все статьи ограничиваются обычными тезисами, без каких-либо фактов или статистики, которую можно проверить. Мне стало интересно, работают ли эти тезисы и как можно прокачать…