8 простых советов для достижения максимальной производительности

Начало недели, самое подходящее время, чтобы поговорить о производительности и о том, как ее улучшить. Максимальная производительность — то, чего каждый хочет достичь, но так мало на самом деле удается реализовать. Причина в том, что почти все мы прокастинируем на разных уровнях; от студентов до сотрудников фирм, от фрилансеров и даже до домохозяек. Дело в…

победители дизайна и анимации

От костюмов до анимации, мы смотрим на победителей в области изобразительного искусства и дизайна на награды Британской академии кино и телевизионных искусств в этом году. Автор Сара Дауд 11 февраля 2019 года 16:00 11 февраля 2019 года 17:21 Дизайн костюма Фаворит — дизайн костюма Сэнди Пауэлл Исторический фильм «Фаворит» забрал BAFTA за дизайн костюма с…

Основы разработки для UX-дизайнера – Дизайн-кабак

В этой статье мне бы хотелось показать вам, что зная о технических ограничениях и аспектах разработки, вы сможете включить ценный дополнительный слой в свою проектную работу и более эффективно сотрудничать с разработчиками. Почему научиться основам разработки это важно? Если вы UX-дизайнер (дизайнер взаимодействий, дизайнер продуктов, дизайнер сервисов, UI дизайнер — ваш профиль на самом деле не…

Бесплатные старые изображения и фотографии: 12 лучших сайтов для бесплатных старинных фотографий и произведений искусства


От Шекспира до истории США, найдите идеальное изображение в высоком разрешении для вашего следующего проекта.

Текстовый блок

Текстовый блок рассчитывает ваши настройки на основе минимальных и максимальных значений для размера шрифта, высоты строки, переменных классов и ширины контейнера: минимум / максимальный размер шрифта минимум / максимальная высота строки минимум / максимальная ширина контейнера минимум / максимальные оценки (только переменные шрифты) Чтобы инициализировать, добавьте элемент, для которого необходимо изменить размер (обязательно) Textblock ([{…

Как объединить 3D и комиксы в ZBrush

Специалист по 3D Glen Southern присоединится к нам 8 марта в Vertex — лучшем событии для 3D и 2D художников. Он поделится некоторыми взглядами на эволюцию инструментов создания виртуальной реальности и докажет, насколько они могут быть полезны, быстро создавая высококачественные существа и среды в Oculus Medium. Узнайте больше о колонках Vertex или подпишитесь на бесплатный…

Джеймс Патерсон, Digital Frontiers

 КАК Design Live "width =" 600 "height =" 65 "/> </h3>
<h3> Разработчик, программист, художник, дизайнер. Безумный ученый? </h3>
<p> Называйте Джеймса Патерсона как хотите, но одно точно: его творчество не знает границ. Патерсон начал использовать Flash в начале 1997 года и сделал карьеру, продвигая медиум и его творения на новые, захватывающие и вызывающие воспоминания территории. </p>
<p> Он был частью прошлого и настоящего Интернета и, несомненно, станет частью цифрового будущего, которое еще впереди, хотя это произойдет без одного из его любимых инструментов: Flash. В самое ближайшее время платформа и веб-плагин больше не будут поддерживаться Adobe. Как и другие, кто использовал Flash, Патерсон оплакивал наступление конца. «Я думаю, потому что я вырос с ним как с моим основным набором креативных инструментов, это было действительно частью меня. Я потратил более 10 лет, совершенствуя свое ремесло с этим, и у меня была установка, которая была расширением моего ума и тела. Потребовались годы, чтобы переучить все и перенести как можно больше моего мира на JavaScript ». </p>
<p> <img class=

«В конечном итоге переход на JavaScript был хорошим и здоровым… это гораздо более широкий путь и позволил мне заняться своим ремеслом во всевозможных новых местах». И пути назад нет, все к лучшему. Патерсон ворвался в новые цифровые территории, раздвинув границы дополненной реальности (AR) с #normanvr и другими цифровыми платформами. Он выделил время из своего напряженного графика, чтобы ответить на некоторые вопросы об AR, инструментах для разработчиков, Интернете, Flash и (возможном) будущем для Flash.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 3000 "height =" 3000 "/> </p>
<p> <img class=

Посмотреть это сообщение в Instagram

Буду скучать по тебе, Горд  ❤ "class =" wp-smiley "style =" высота: 1em; максимальная высота: 1em "/> # gorddownieforever </p>
<p style= Сообщение, опубликованное Джеймсом Патерсоном (@presstube) 18 октября 2017 года в 13:05 вечера по тихоокеанскому времени

Q. В какой момент вы покинули Халфемпти, и когда вы решили это сделать, что позволило вам работать независимо, что раньше вы не делали?

Я запустил Presstube в 1999 году, чтобы начать новую жизнь после нескольких лет работы над Halfempty. У меня был замечательный опыт работы над Halfempty с Марти Спеллербергом в 1997–98 годах. На самом деле он был первым, кто включил меня во Flash! Но в 1999 году я чувствовал, что нужно делать что-то, чтобы уйти и заняться своим делом. Halfempty был больше похож на журнал, в котором хранились работы разных людей, и я просто хотел погрузиться в свою собственную креативную кроличью нору.

Q. Что для вас значило опубликование, особенно в такой замечательной компании в книге «Новые мастера флэш»?

Было огромной честью быть приглашенным, чтобы внести свой вклад вместе со всеми удивительными людьми в этой книге. Также просто было интересно поделиться своим процессом с другими.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 1614 "height =" 2124 "/> </p>
<p> <img class=

Интеллектуальные розетки и выключатели света iKEON выигрывают награду iF Design Awards 2019 года

Серия интеллектуальных розеток и выключателей света iKEON, разработанная Design + Industry, получила награду iF Design Award 2019 в категории «Дизайн продукта». Серия iKEON оснащена технологией — от датчиков, которые могут контролировать температуру, влажность и энергопотребление, до голосового управления Siri и совместимости с Apple HomeKit. Корпуса iKEON изготовлены из устойчивого к царапинам и огнестойкого пластика с…

HOW Design Live: эти новые динамики будут вдохновлять вас

Один из крупнейших ежегодных собраний творческих профессионалов в мире, HOW Design Live может стать карьерным, изменяющим жизнь опытом для всех, кто посещает. Каждый год команда программистов представляет участников HOW Design Live творческим фантазерам от дизайна и за его пределами — людям, которых вы, возможно, еще не знаете, но которые способны вдохновить вас. Ознакомьтесь с полным…

Туз в лунке для игральных карт Малуфа

КАК In-House Design Awards 2018 Выдающийся лауреат! КАТЕГОРИЯ Бизнес для бизнеса КОМПАНИЯ Малуф ЧТО МЫ ЛЮБИМ «Великолепные иллюстрации и печать с фольгой ставят это на первое место». См. Всех победителей конкурса HOW In-House Design Awards 2018 в наших галереях победителей ! Обязательно введите свои собственные собственные проекты для рассмотрения в HOW In-House Design Awards 2019…