На аукционе выставлены логотипы дизайнера Paul Rand и персональные артефакты логотипа — Quartzy

. Поклонники дизайна отмечают ваши календари: невероятная история с легендой дизайна Пол Рэнд будет выставлена ​​на аукцион 13 сентября. Wright / Paul-Rand.com Пол Рэнд, 1914-1996. Винтажные эмблемы IBM, картины, настольные любопытные вещи и современная мебель середины века входят в число 300 предметов, предлагаемых чикагским аукционным домом Райт. Объекты находятся в модернистском доме Рэнд с тремя…

Антони Тудиско о успехе своей 3D-сетки улицы и сюрреализма — Особенности

3D-художник рассказывает о международном успехе и недавних крупных комиссий. Учитывая, насколько громко и дерзко его работа, смешно, насколько секретным является базирующийся в Гамбурге Антони Тудиско. Мега-популярная для своей 3D-работы и все более и более за свои самые необычные шорты CGI, художник никогда не раскрывал процесс и методы, связанные с его гипер-столкновениями с улицей и сюрреализмом;…

Подключение аккумуляторной батареи для повышения эффективности и гибкости

Подсоединение операций по производству батарей может увеличить объем производства, гарантируя, что производство остается гибким. Эта способность является ключевой, так как способность масштабирования операций при сохранении качества становится все более важной, поскольку требования к увеличению технологии батареи. При расширении производственного процесса доступность и гибкость могут быть превосходными. Однако отсутствие видимости и понимание в режиме реального времени…

Франческа Вудман приблизила Эгона Шиле к современности • ARTANDHOUSES

В ливерпульском филиале галереи Тейт до конца сентября идет выставка «Жизнь в движении: Эгон Шиле/Франческа Вудман». Хорошо знакомое искусство венского экспрессиониста благодаря соседству со звездой фотографии 1970-х годов получило совершенно новое прочтение. Провокационные автопортреты Эгона Шиле давно стали классикой, однако рядом с черно-белыми готичными фотографиями американки Вудман в его работах появляется неожиданный план, делающий художника…

Miele представляет оборудование для хранения вина

Презентация состоялась 9 августа в DEEP SPACE LOFT. Основные предметы коллекции — винные холодильники для разных вариантов установки: отдельно стоящие, встраиваемые под столешницу и встраиваемые в нишу. Большая камера может вместить в себя 178 бутылок на 13 уровнях, средняя — до 34 бутылок, а самая маленькая – до 18. В холодильниках поддерживается до трех температурных зон с отдельной регулировкой. Угольный фильтр Active…

Лондонская дизайнерская ярмарка представляет свой второй материал года: пластик

Для своей второй выставки «Материал года» Лондонская дизайнерская ярмарка освещала самые противоречивые материалы современного дизайна. Четыре дизайнерские студии — Kodai Iwamoto, Weez & Merl, Charlotte Kidger и Dirk Vander Kooij — были выбраны для создания и представления работы из авангарда инноваций в области пластмасс, демонстрирующих новые технологии, процессы, технологии и составы материалов, которые уменьшают или…

Whipsaw помогает создать новую силовую тренировочную систему в вашем доме

Whipsaw работал с Tonal в течение трех лет, чтобы разработать первую в мире систему обучения весовой силе с интерактивными видео-тренировками, которые рассчитаны на компьютерное обучение. Приведенный в действие двигателем с электромагнитным сопротивлением, а не большими металлическими пластинами и гравитацией, «цифровые весы» Tonal обеспечивают плавный и точный вес. Это компактный настенный блок, который сочетает в себе…

Факультет Creative Designs New Identity для emerchantpay

Факультет Creative разработал новую идентификацию для emerchantpay, ведущего онлайн-провайдера услуг мобильной и мобильной связи. Стало ясно emerchantpay, что их фирменная идентичность устала и нуждалась в оживлении, чтобы идти в ногу с индустрией быстрых платежей. Факультет обнаружил на раннем этапе процесс, который был ключевым атрибутом для бизнеса, что-то, что другие поставщики платежей не могли предъявить претензии.…

Модель штурмовика в Maya и ZBrush

 Model a Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "data -normal = "https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg" src = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2.jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2 . </p>
</figcaption></figure>
<figcaption><figcaption>
<p> Оставайтесь на связи с этими советами модели Stormtrooper </p>
</figcaption></figure>
<p> Со всеми персонажами на выбор в саге Звездных войн, -специализированные штурмовики для рендеринга как части 3D-искусства — это выбор в левом поле, но у художника Хуана Мартина Гарсиа Форна есть свои причины. </p>
<p> «Штурмовики были введены в« Новой Надежде », но постепенно начинают проигрывать поскольку они взорваны нашими героями и побиты камнями из эвоков в последнем фильме. Люди в настоящее время шутили о своих навыках нацеливания, поэтому напомнили, что The Force Awakens напомнит всему миру, насколько бесстрашными и точными будут эти солдаты », — объясняет Гарсия Форн. </p>
<p>« Я попытался объединить свои любимые фильмы со спортом, который я люблю: пейнтбол — отсюда действие, поход, бластеры и стрельба из достопримечательностей. Но на самом деле главная причина в том, что моя милая девушка подарила мне потрясающую термо-флягу штурмовика первого ордена ». </p>
<p> Звездные войны остаются вдохновением для любящего колбу художника. Гарсия Форн говорит, что франшиза фильма по-прежнему такова большое влияние на искусство из-за людей, участвующих в создании сериала, что это такое ». Такие люди, как Ральф МакКуарри, Джордж Лукас, Ирвин Кершнер и все остальные, участвующие в создании« Звездных войн », принесли нам новую форму культуры, которая никогда не будет забыта. Я думаю, что от дизайна до рассказывания историй «Звездные войны» рассказывают нам художникам, что наши мечты могут сбыться, с небольшим воображением и напряженной работой — чтобы не бояться наших идей, потому что наше искусство может влиять на историю ». </p>
<p> Для этого проекта Гарсия Форн раскрывает планирование композиции перед началом моделирования, и рендеринг оказался самым сложным аспектом, отчасти потому, что поза, влияющая на пейнтбол, ограничивала его работу. «Поскольку у меня было очень ясное представление о том, как должно выглядеть окончательное изображение, необходимо было планировать освещение и ракурсы камеры перед исполнением. Все было довольно легко благодаря очень дружественному интерфейсу KeyShot ». </p>
<p> На этот раз самая большая шутка Империи / Первого ордена появляется как героическая боевая сила, которая когда-то смещала галактику далеко, далеко. Теперь продолжайте читать чтобы получить некоторое представление о творческом процессе Гарсии Форна … </p>
<h3 id= 01. Модель из ссылки

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg " src = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5-320-80.jpg" data-data-original-mos = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5. jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5.jpg "/> </p><figcaption>
<div class=

Хуан Мартин Гарсия Форн обнаружил шлем самая трудная часть для модели

Поиск ссылок на момент моделирования был трудным. Я должен был в основном полагаться на фотографии с игрушек и доспехи из конвенций. Первой частью, которую я смоделировал, был шлем. Это было сложнее, потому что я хотел, чтобы у него была максимально чистая топология, поэтому я использовал майю. Я начал с носовой части, так как это дало мне хороший пространственный путеводитель для остальной части шлема. Внутренние экструзии были особенно полезны для поддержания надлежащего краевого потока.

02. Рисовать топологию в ZBrush

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ «Data-pin-media =» https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/36ea492c04a6e54bb5de28505c24f7fc.jpg"/></p><figcaption>
<p>Aren't вы немного не стремитесь к штурмовику? </p>
</figcaption></figure>
<p> Для более крупных частей брони, таких как область сундука, я использовал инструменты топологии в ZBrush. Я выбрал базовую сетку для руководства: человеческий самец Ника Зуккарелло из инструментов ZBrush. Я создал ZSphere и привязал сетку к ZSphere для оснастки. Функция Edit Topology использовалась для нарисуйте топологию ov и базовая сетка, и как только я был счастлив, я создал адаптивную кожу. </p>
<h3 id= 03. Работа над краевым потоком

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Garcia Forn только смоделировал одну сторону брони штурмовика

I очень осторожно относился к краевому потоку, поскольку он был ключевым для поддержания плавности ровным и ровным. Кроме того, при необходимости он пригоден для оснащения и различных видов анимации. Была смоделирована только одна сторона брони из конечностей; затем было зеркально быстро с другой стороны, поскольку он симметричен.

04.

 Модель Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (окно) ), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26745b62b90c7c906dadad9426f56cdc -320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26745b62b90c7c906dadad9426f56cdc.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos.cms </p>
</figcaption></figure>
<p> Я выбрал Майю для моделирования винтовки. </p>
<figcaption></p>
<p> Этот подробный пистолет состоял из десятков различных частей </p>
</figcaption></figure>
<p> потому что он имеет очень специфический дизайн, а орфографические представления программы и легкая система моделирования полигонов дали мне очень удовлетворительный результат. Окончательная модель была затем импортирована в ZBrush, чтобы я мог добавлять небольшие детали, такие как винты с кистью IMM. ха s 42 отдельные штуки в целом. </p>
<h3 id= 05. Используйте ZBrush для деталей

 Модель Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ «data-pin = media https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/c669b7ed6e66d2c4c2f276ec7774e441.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Garcia Forn использовал ход DragRect для создания точной брони

Альфа-изображения были созданы в Photoshop, чтобы упростить импорт в ZBrush, где я мог бы начать добавлять дополнительные детали в броню. Я использовал стандартную кисть, установленную на негативе, с шагом DragRect для большей точности.

06. характер

 Model a Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) msgstr " .jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bdd4b36d705a0311e3cbd9818441cac3.jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net /bdd4b36d705a0311e3cbd985a0311e3cbd9818441cac3.jpg"/></p><figcaption>
<p>The Stormtrooper модель была поставлена ​​без установки </p>
</figcaption></figure>
<p> Персонаж был поставлен в ZBrush без необходимости установки, просто используя плагин Transpose Master. Использование этого плагина позволило мне представить все подразделанные инструменты в их самом низком делении, не теряя деталей в финальной позе. </p>
<h3 id= 07. Использовать KeyShot для рендеринга

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ 780d95bc3f5821f04f98e985113c6636-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/780d95bc3f5821f04f98e985113c6636.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/780d95bc3f5821f04f98e985113c6636.jpg"/></p><figcaption>
<p>Multiple render pass built strong custom image </p>
</figcaption></figure>
<p> Рендеринг в KeyShot очень прост и интуитивно понятен, Мне просто нужно было выбрать материалы из библиотеки и сделать несколько настроек. Проходы Render помогли мне создать более сильный, более индивидуальный образ. Я сделал необработанную визуализацию, прохождение окклюзии окружающего света, прохождение света обода, использоваться как li ght, испускаемый бластерами, и пропустить клоун для создания маски в Photoshop. </p>
<h3 id= 08. Композитное окончательное изображение

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ e97268625e1a017855b4496e7998ea8e-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e97268625e1a017855b4496e7998ea8e.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/e97268625e1a017855b4496e7998ea8e.jpg"/></p><figcaption>
<p>The композиция была самой важной частью изображения </p>
</figcaption></figure>
<p> Композиционные и конечные эффекты были выполнены в Фотошоп с матовой живописью и деталями ручной росписи. Самое главное было композиция: для изображения было много действий, я основывал композицию на треугольниках и цветовых градиентах. </p>
<p> <em> Эта статья origina lly появился в </em> <em> 3D World </em> <em>ведущем мировом журнале для художников CG. </em> <em> Подпишитесь здесь </em> <em>. </em> </p>
<p> <strong> Подробнее: </strong> </p>
</p></div>
</pre>
<div class='code-block code-block-3 ai-viewport-1 ai-viewport-2' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-268541-2 -->
<div id=