За 100 лет до того, как кошки покорили Интернет, Луи Уэйн создал целый мир кошек — Особенности

Владелец лондонской галереи Крис Битлз рассказывает о часто трагической жизни и невероятных работах любимой художницы эдвардианской Британии. Более чем за столетие до того, как кошки захватили Интернет с помощью gif и мема, эдвардианский художник Луи Уэйн очаровал Британию своими причудливыми портретами антропоморфных кошек. Его дико популярные изображения охватывают однолетние издания, открытки и периодические издания, изображающие…

Дизайнер — не журналист. Как проводить интервью с пользователем

За последние два года я участвовал в интервью пользователей из разных сфер: от руководителей крупных банков до футбольных фанатов. Интервью помогает лучше узнать пользователей и подтвердить или опровергнуть гипотезы. Вот несколько принципов, которые мне в этом помогают. Факты, не интерпретация Пользователь — не дизайнер, поэтому не нужно заставлять его делать чужую работу. Вас должны интересовать только факты,…

Как веб-разработчикам сэкономить тысячи долларов в год? [интервью с Александром Жураковским]

Постараемся раскрыть все возможности ONE. Для кого этот проект и почему еще до запуска он вызывал ажиотаж и интерес у аудитории пользователей. Александр, что такое ONE и почему возникла идея такого продукта? Идею на самом деле подсказал рынок. Вернее, сначала нам стала очевидна проблема наших более продвинутых пользователей, так называемых веб-девелоперов, которые профессионально занимаются разработкой…

Как Интернет путешествует по океанам

                   АДАМ САТАРИАНО Графика КАРЛА РАССЕЛЛА, ТРОЙ ГРИГГС и БЛАКИ МИГЛИОЦЦИ Фотографии ЧАНГА В. ЛИ                                           Интернет состоит из крошечных кусочков кода, которые перемещаются по всему миру, путешествуя по проводам, тонким, как прядь волос, нанизанных по дну океана. Данные проникают из Нью-Йорка в Сидней, из Гонконга…

Как Autodesk Maya 2019 помогает создавать оскароносную анимацию и VFX — Особенности

Если вы живете и дышите трехмерными изображениями — или даже просто испытываете мимолетный интерес — вы будете более чем осведомлены об Autodesk Maya. Его мощный интегрированный набор инструментов идеально подходит для анимации, моделирования, анимации и виртуальной реальности, независимо от того, создаете ли вы целый сногсшибательный цифровой мир или вам нравится рисовать волосы одинокого персонажа. Диапазон…

Художники книги Stranger Things показывают, как создать совершенно ретро — и пугающе — скрытое искусство — Особенности

Stranger Things получает некоторые приквелы, а вместе с ними и классическое оформление от одних из лучших жанровых жанров обложек книг. Успех ретро-паранормальной драмы «Stranger Things» привел к тому, что его вселенная расширилась до игр, комиксов и ошибочных неканонических рекламных роликов на итальянском телевидении, но теперь сериал признал свои глубокие корни в «нападавшем подростке». 'корпус Стивена…

Эпизод № 88: Джина Де Доменико Фланаган и Майкл Томпсон о технологиях для цифровых художников

Эпизод № 87: Кенн Файн о современном брендинге и ценности дизайна

Эпизод № 86: Зора Джи о продаже ваших дизайнерских идей с 3D и AR

Эпизод № 85: Джеффри Шоу о разговоре на жаргоне вашего идеального клиента

Эпизод № 84: Конни Бердсолл о брендинге для клиента будущего

Эпизод № 83: Энди Молинский о том, как выйти из своей зоны комфорта

Эпизод № 82: Аллен Ганнетт о секрете творческого успеха

Эпизод 81: Хэмиш Кэмпбелл о будущем упаковки

Эпизод № 80: Адам Дж. Курц о монетизации его личной работы

Эпизод № 79: Доротея Божиколона-Вольпе о стратегических социальных сетях

Эпизод № 78: Джеки Де Хесу о том, как она использовала дизайн, чтобы встряхнуть рынок шапочек для душа

Эпизод № 77: Джорджия Люпи о том, как она использует данные для рассказа человеческих историй

Эпизод № 76: Стивен Гейтс: как креативы в доме могут получить больше влияния

Эпизод № 75: Бен Каллахан о системе проектирования Gap

Посткаст № 90: Грег Ларкин «Креативы как интрапренеры» впервые появился на HOW Design.