Как мы собираем макеты по алгоритму верстки

Расскажу об одном задании с мастер-класса «Большая переверстка» — как мы собираем макеты по алгоритму верстки. Это метод, который я описал в одноименной статье. Если коротко, порядок действий такой: содержание → структура → конструкция → стиль. Ниже два примера с МК в Новосибирске. СодержаниеНа входе у всех участников один и тот же текст, в данном…

Как модерировать группу в Facebook

Группы в Facebook – это место, где разные люди могут обсуждать вопросы, проблемы и интересные им темы. Многие администраторы группы Facebook со временем наблюдают рост своего сообщества. Работы прибавляется, и она не так проста, как кажется. Без надлежащей модерации сообщество легко может стать токсичным. Вот несколько советов, как избежать распространенных ошибок.   Относитесь к членам…

Как я собрал 30 миллионов просмотров и более 190 тысяч загрузок на Unsplash

Переодически я встречаю свои работы в самых неожиданных местах: в блогах на Medium и в статьях всевозможных интернет-изданий, на аккаунтах в Instagram и в качестве обложки для музыкальных альбомов, на шотах в Dribbble и на скриншотах приложений в App Store и Google Play. Один знакомый прислал мне скриншот из приложения Яндекс.Музыки, где в качестве обложки…

Как оптимизировать изображения для Интернета

Свежие, уникальные изображения необходимы для взаимодействия с пользователями в Интернете, поскольку вы боретесь за их внимание против огромного количества другого онлайн-контента. Текстовый контент необходим для передачи информации, но людям зачастую легче переваривать и запоминать именно изображения. Исследования показывают, что люди помнят 80% того, что они видят, и только 20% того, что они читают. Оптимизируя изображения…

Как эффективно и бесплатно прокачиваться дизайнеру. Часть 2/3

В течение нескольких лет я постепенно пополнял копилочку полезных ресурсов, именно они заменили мне школу дизайна. Никакой рекламы, только то, что мне нравится. Книги Дизайнер тоже должен читать. Много читать. Много впитывать, просто как губка. По видео, по статьям можно узнать много, но … Какие-то крутые фундаментальные штуки пишутся именно в книгах. Может, я и…

Как один бренд подрывает музыкальные фестивали, помогая фанатам стать экологичными

Каждый день наши дизайнеры воплощают в жизнь бренды (и мечты) основателей со всего мира. Любой, кто начинал свой бизнес, знает, что в первый раз он видит свою эмблему и брендинг — что-то, что когда-то было просто идеей — в реальной жизни. Это действительно особенный момент, который нам повезло видеть каждый день. Добро пожаловать в #…

Элемент 3D: что это такое и как его использовать

Элемент 3D родился, поскольку, по сравнению с его конкурентами, в готовых After Effects отсутствуют настоящие возможности 3D. Команда Video Copilot поняла, что это пробел, который они могли заполнить, и создала Element 3D. Element 3D — это приложение для 3D-анимации в After Effects. Он использует продвинутый механизм рендеринга в реальном времени, чтобы 3D-объекты выглядели почти так…

Как дизайнеру общаться с разработчиками

Об эффективном взаимодействии внутри команды В 2014 году меня взяли в маленькую компанию, где надо было создавать дизайн шаблонов для интернет-магазинов. Делать я этого, конечно же, не умела: пришлось много гуглить, читать, изучать и пробовать. Вскоре что-то начало более или менее получаться, и я стала передавать свои макеты программистам (таким же студентам-неумехам, как и я),…

Как правильно выбрать шрифт для диджитал

Статья впервые была опубликована на www.likeni.ru. Шрифт — это удивительное изобретение человека. Являясь, по сути, рисунком букв и знаков, шрифт за всю свою историю последовательно был определен формой пера, затем — отлитым металлическим бруском, а в наше время — сотнями неделимых ячеек, или, говоря проще — пикселями. Шрифт для человека стал чуть ли не частью…

Как подать работу клиенту — Дизайн-кабак

Чаще всего мне встречались следующие четыре типа работ, которые следовало презентовать клиенту: концепция, проектирование и оформление нового функционала, внесение клиентских правок, предложения по улучшению текущего интерфейса (инициатива). Концепция — это абстрактное понятие, ничего конкретного под собой не подразумевающее. В рамках дизайна — это фантазия на тему как предмет концепции должен работать. Чтобы представить концепцию, надо…