Состояние дизайна в 2021 году

Энди Витале, вице-президент по дизайну и содержанию продуктов в Quicken Loans, говорит, что организации не спешили справляться с этой сложностью. «В начале моей карьеры люди спрашивали:« Какой вы дизайнер? Что вы проектируете? »По мере развития отрасли дизайнеры из универсалов превратились в специалистов. Эта специализация привела к тому, что мы теперь называем UX-дизайном. Затем, когда наше…

Московский музей дизайна выложил в открытый доступ фильм про историю ВНИИТЭ

Документальный фильм DISCOVERING UTOPIA впервые рассказывает историю Всесоюзного научно-исследовательского института технической эстетики (ВНИИТЭ) и представляет самые яркие примеры утопичного советского дизайна. Материалы фильма были представлены в 2016 году на Первой Лондонской Биеннале Дизайна — тогда проект получил главный приз Биеннале за лучшее раскрытие темы «Утопия дизайна». Основанный в 1962 году, Институт объединил ведущих советских дизайнеров и стал главной организацией системы дизайна в СССР.…

Бесплатный видеокурс: основы UX дизайна | by Ruslan Sharipov | Dec, 2020

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой статье речь пойдет про плейлист по основам UX дизайна, который состоит из 17 видео. За почти 5 часов ты узнаешь про все необходимые (на мой взгляд) основы UX дизайна: что это…

Копирование — основа дизайна (часть 2)

Это перевод второй части книги о копировании ’Copying (is the way design works)’ авторства Мэтью Строма. Первая часть опубликована по этой ссылке. IV Одно дело копировать. Совсем другое — побуждать других людей копировать вас. Ричард Столлман пошёл ещё дальше — он предоставил людям право копировать. В 1983 г. Ричард Столлман хотел создать новую операционную систему. В то время Unix была самой популярной и влиятельной операционной системой,…

Работа в сфере дизайна в Великобритании: найдите творческую роль своей мечты

Добро пожаловать на доску вакансий в области дизайна Creative Bloq, созданную для вас вместе с нашими друзьями из Design Jobs Board. У нас есть десятки отличных дизайнерских вакансий — вам просто нужно подать заявку. Если вы хотите повысить свою карьеру в веб-дизайне, подняться по лестнице графического дизайна или пройти первую стажировку, мы помочь вам найти…

Тенденции графического дизайна в социальных сетях в 2021 году

Когда дело доходит до социальных сетей, успех требует чего-то большего, чем просто качественный контент и грамотная стратегия — «третий кит» — это продуманный дизайн. Это «одежка», по которой пользователи будут вас встречать. Визуальное сообщение должно вызывать нужные эмоции и интерес за несколько секунд, чтобы увеличить количество фолловеров, подписчиков или даже клиентов. В противном случае они…

Пять крупнейших выставочных историй дизайна 2020 года

В год, когда многие культурные учреждения были закрыты, дизайнерам выставок пришлось адаптироваться и часто привносить музейный опыт в наши дома.

 без изменения размера павильона "width =" 750 "height =" 500 "/> 
 
<figcaption> Non-Pavilion, VR-инсталляция в V&A на прошлогоднем Лондонском фестивале дизайна </figcaption></figure>
<p> Как бы сильно пострадавший выставочный сектор вернулся после первой блокировки? Заглавная выставка Музея дизайна «Электроника: от Kraftwerk до The Chemical Brothers» была создана до блокировки, и ее организаторы рассказали Неделе дизайна, как она была соответствующим образом скорректирована Помимо обязательных масок и дезинфицирующих станций для рук, вместимость велосипедов была увеличена вдвое, чтобы людям не приходилось пользоваться общественным транспортом, а вместимость уменьшилась вдвое (музей пришлось открывать поздно, чтобы покрыть дефицит продаж билетов). </p>
<p> Помимо немедленных изменений, мы задавались вопросом, как дизайн выставки может измениться в долгосрочной перспективе. Директор студии Nissen Richards Пиппа Ниссен рассказала Design Week, что Covid может дать толчок «революции цифровых технологий» в выставочных пространствах с появлением дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Она также отметила, что возможен переход к (даже более) более тщательно подобранному опыту, вызванному тем, как люди могут по-другому относиться к замкнутым пространствам. Будущие выставки могут быть посвящены «испытанию чьего-то заранее продуманного опыта» с меньшим выбором со стороны посетителей. </p>
<p> Другим центром внимания будут материалы. «Мы больше не можем быть такими расточительными, — сказал Ниссен. Материалы должны быть не только более экологичными, но и более адаптируемыми (для изменения правил социального дистанцирования и будущих проектов). Эту тенденцию подхватил миланский Salone Del Mobile, на предварительном просмотре которого мы присутствовали незадолго до блокировки и ее возможной отсрочки, где основное внимание уделялось многоразовым выставочным дисплеям. </p>
<hr/>
<figure id=
Опыт Chemical Brothers, разработанный Smith & Lyall

Когда он, наконец, открылся, Неделя дизайна посетила относительно тихий предварительный просмотр блокбастерной выставки истории в Музее дизайна. электронной музыки. Трансфер из Парижа, Electronic: From Kraftwerk в The Chemical Brothers привел посетителей из начала 20-го века и «безумных ученых звука» в домашнюю сцену Чикаго, а также в Манчестер, где графические работы Бена Келли и Питера Сэвилля для клуба Haçienda отображается.

Пожалуй, наиболее яркими на выставке были три световые и звуковые инсталляции, которые были бы особенно хорошо восприняты посетителями, не посетившими клубную сцену города с закрытыми ставнями. Трехмерный опыт Kraftwerk был сродни концептуальному музыкальному видео, в котором была показана музыка из восьми альбомов группы. Крупномасштабный движущийся световой дисплей 1024 archictecture был настроен на саундтрек французского ди-джея Лорана Гарнье.

Последняя комната принадлежала Got to Keep On, произведению 2019 года от Chemical Brothers и дизайнеров шоу Smith & Lyall. В комнате были стробоскопы и эффекты дыма, а также трехмерные визуальные эффекты, меняющие форму. В нем заключено то, что Смит и Лайалл назвали «преобразующей силой музыки, искусства и дизайна»


Предоставлено попечителями Британского музея

Как и во многих других секторах, в этом году в центре внимания музеев и галерей были цифровые технологии. Когда люди не могли выйти на улицу, лучше всего было связаться с ними дома. Весной Британский музей запустил то, что он назвал одной из «самых обширных баз данных коллекций онлайн-музеев» в мире. Около 4 миллионов объектов были доступны для просмотра в Интернете. Однако курирование не было отменено. Как сообщил нам менеджер цифровой программы музея Майкл Тейм, темы были запущены вместе с дисплеями, такими как Love and Identity, которые были призваны предоставить людям особый опыт.

По всему сектору были предприняты усилия, чтобы улучшить доступ к сети вместо блокировки. Например, Королевская академия создала 38-минутный онлайн-тур по своей выставке «Пикассо и бумага». Это не было беспрецедентным явлением — раньше Google помогал таким учреждениям, как Лондонская национальная галерея и Метрополитен-музей в Нью-Йорке, создавать виртуальные визиты, — но сейчас импульс стал сильнее

.

AR-платформа Acute Art, опрошенная Design Week в начале года, также расширила свое предложение новым приложением, которое поставило пользователей в положение кураторов выставки. Приложение, разработанное собственными силами, использует камеры телефона для установки оборудования в домах людей. Его сопровождали несколько известных сотрудников: Джефф Кунс, Марина Абрамович и Ай Вэйвэй.


Paramount Константин Грчич для Toy Poodle. Фото: Хироши Йода.

Этим летом лучший друг человека был в центре внимания дизайнерской выставки в Японском доме в Лондоне. «Подход человеческой инженерии — это видение создания окружающей среды, критерием которой было человеческое тело», — сказала нам главный креативный советник Японского дома Хара Кения. «Однако посмотрите на маленькую собачку рядом с ее владельцем, и вы начнете видеть потенциал для нового типа архитектуры»

16 архитекторов и дизайнеров со всего мира создали работы для веселой выставки, привлекая таких людей, как японский архитектор Кенго Кума. Среди коллекции кроватей, игрушек и развлечений была работа немецкого промышленного дизайнера Константина Грчича, посвященная пуделю. Paramount была зеркальной структурой, которая была нацелена на то, чтобы понравиться породе, которая, как известно, любит собственное отражение.

Японский архитектор Кадзуё Седзима черпал вдохновение в характеристиках самого предмета. Подражая пушистой шерсти бишон фриз, он создал «кокон из сахарной ваты», где порода могла расслабиться, комфортно и стильно.


Выставка "Алиса в стране чудес", которая является заголовком V&A, должна была распахнуть свои двери этим летом. Когда выставка была отложена до следующего года, музей обратился к лондонской игровой студии Preloaded для создания декораций виртуальной реальности для тех, кто хочет побывать в фантастическом мире Льюиса Кэрролла.

В то время как первоначальный план состоял в том, чтобы провести 4 минуты на самой выставке, во время изоляции эти амбиции переросли в виртуальную реальность дома. Студия также разработала декорации к октябрьскому анонсу выставки. Опыт привел людей в сад Королевы Червей и в Зал Дверей, включая визуальные приемы, такие как изменение масштаба. Мир был составлен из ярких нарисованных от руки визуальных эффектов с иллюстрациями исландской художницы Кристьяны С. Уильямс.

VR открывает возможности для выставок, — сказал нам младший креативный директор Preloaded Джон Кэплин. «Отсутствие сдерживания в физическом мире означает, что вы можете полностью изменить окружающую среду, по цвету и масштабу», — добавил он, одновременно указав, что это можно испытать, не выходя из спальни. В социально отдаленные времена это могло быть полезным путем для музеев и галерей, чтобы исследовать их — хотя это, конечно, означает инвестирование в гарнитуру VR, добавил Кэплин.

5 ошибок дизайна WooCommerce, которых следует избегать

Для некоторых электронная коммерция означает легкие деньги. Магазин никогда не закрывается, все, что вы предлагаете, всегда под рукой; что может быть проще? Но правда в том, что большинство предприятий борются за достижение этого успеха. Фактически, исследования показывают, что большая часть предприятий электронной коммерции терпит крах каждый год. Хотя WooCommerce предлагает все необходимое для продажи ваших…

Неужели 2020 год разрушил и искусство дизайна логотипов?

Этот год, несомненно, войдет в историю как один из худших для многих, когда планы и цели были разрушены для людей во всем мире. Глобус. И похоже, что это не единственное, к чему 2020 год приложил руку. Многие ребрендинги следуют той же тенденции в наши дни, обращаясь к плоской или минималистской эстетике для капитального ремонта логотипов.…