Хороший дизайнер — не просто «руки» | by Граф дизайна | Apr, 2021

Нужно чётко понимать, что дизайн — это не просто картинки, а дизайнер — не просто пикчер. Когда к дизайнеру обращаются с заданием, даже с простым и примитивным, обращаются именно из-за его знаний в дизайне. Благодаря этим знаниям дизайнер решает конкретные задачи. Бывает, к дизайнерам на фрилансе приходят с задачей: «Сделай это, в таком цвете, мне…

V&A Night Fever знакомит посетителей с историей дизайна ночных клубов

Night Fever: Designing Club Culture рассматривает дизайн таких клубов, как лондонский Ministry of Sound, берлинский Berghain и нью-йоркский Studio 54. Автор Генри Вонг 30 апреля 2021 г. 12:43 30 апреля 2021 г. 12:43 «Ночные клубы могут много значить для людей на самых разных уровнях», — говорит куратор Night Fever: Designing Club Culture Кирсти Хассард. Она…

Вдохновение для дизайна: лучшие проекты апреля

Наши фавориты месяца — от плавающих тигров до «более чем человеческих» лесов, эти проекты таких авторов, как Мэтт Уилли, Кейт Моросс, Superflux и Mucho. Автор Молли Лонг 29 апреля 2021 г. 14:59 29 апреля 2021 г. 16:48 Упаковка Tick Tock, Джейми Нэш Бренд чая ройбуш Tick Tock обратился к Jamie Nash Studio с просьбой разработать…

Мини-инсайт «Зачем разбирать свой хаос» | by Граф дизайна | Apr, 2021

Продуктивно проводить рабочее время мне сильно помогает борьба с хаосом. Например, у меня появились несколько ежедневных ритуалов, если я их не выполню — чувство недоделанных дел потянет меня вниз. Это утренние пробежка и зарядка (это позволило отказаться от кофеина), часик в день просмотры полезных видосиков, статей или книги, ещё я полюбил сразу мыть/чистить обувь после…

Неизменное влияние дизайна видеоигр 80-х

Золотой век игр пришелся на конец 70-х — начало 80-х. Волнение, сотрудничество и инновации кружились в отрасли, как водоворот, и это не прекращалось. Современный дизайн постоянно ссылается на его увлечение дизайном видеоигр 80-х, который мы подробно рассмотрим в этой статье. Иллюстрация OrangeCrush Три громких имени в дизайне ранних видеоигр — Для начала давайте взглянем на…

«У дизайна огромный потенциал»: австралийское руководство по дизайну

В поисках последней серии справочников по странам мы обращаемся к Австралии, где сложные климатические и социальные проблемы влияют на новое поколение дизайнеров. Автор Генри Вонг 20 апреля 2021 г. 15:33 20 апреля 2021 г. 17:40 В Перте, Австралия, ряд остановок общественного автобуса представляет собой личное путешествие графического дизайнера Кевина Уилсона. Обновленный дизайн вывесок украшен произведениями…

6 примеров дизайна пользовательского интерфейса, которые вдохновят вас на создание веб-сайта

Брайтон ищет пару новых туфель и быстро выполняет поиск в Google, чтобы узнать, что подойдет. Один из результатов привлекает ее внимание, и она нажимает на него. Но когда она заходит на страницу, она сталкивается с яркой цветовой схемой, массой текста и чрезвычайно долгим временем загрузки. Отвергнутая случайным дизайном сайта, она быстро нажимает кнопку «назад». Как…

«Невероятный посол дизайна»

После кончины герцога Эдинбургского мы оглядываемся на его вклад в дизайн, включая многолетнюю премию дизайнеров, носящую его имя. Автор Генри Вонг 12 апреля 2021 г. 17:27 12 апреля 2021 г. 17:27 В то время как принц Филипп оказался фигурой, вызывающей разногласия в своей жизни — во многом благодаря своим публичным оплошностям, герцог Эдинбургский оставил после…

Самое интересное из мира дизайна и искусства: с 12 по 18 апреля

Подборка мероприятий на эту неделю пестрит разнообразием форматов, тем и героев — встреча с ювелирным дизайнером, дискуссия о новом понимании времени в искусстве, лекция об ар-деко в моде, выставка в новом пространстве фонда Ruarts и многое другое. 13 апреля. Начало: 19:00. Цена: бесплатно На Youtube-канале Школы дизайна пройдет встреча с Амиром Идиатулиным, основателем архитектурной студии…

101 правило дизайна | by Komarov Design | Apr, 2021

101 правило дизайна от Brian Collins, Chief Creative Officer of COLLINS. 01. Дизайн — это проявление надежды. 02. Вы можете прожить свою жизнь как результат истории и того, что было раньше, или вы можете прожить свою жизнь как причину того, что должно произойти. Это твой выбор. 03. Когда талант не развивается, енегргия бьет талант. Но…