Почему Джерон Брэкстон смешивает политику с визуальными эффектами Playstation 2 — и как он уже «лучший в мире аниматор» — Особенности

Фанат Kingdom Hearts показывает, как всегда есть сообщение об Америке за его гиперполигональными визуальными эффектами — и как он уже знает, что он лучший аниматор в своем первом интервью для Digital Искусство. ВЫБОР ХАРАКТЕРА Вы выбрали GIACOMO LEE, бесстрашного британского журналиста по искусству и дизайну. Ваша цель — стать «лучшим» журналистом по искусству и дизайну,…

почему политические логотипы всегда скучны и предсказуемы?

Эндрю Лоуренс, исполнительный креативный директор Elmwood, рассказывает о том, почему недавно созданная, отколовшаяся политическая партия Change UK: независимая группа борется за то, чтобы повлиять на свою нынешнюю идентичность бренда. Предоставлено Change UK: Независимая группа Отклонение избирательной комиссией логотипа Change UK на избирательных бюллетенях для европейских выборов в следующем месяце, несомненно, является неудачей. Но с точки…

Почему современные бренды должны стремиться к культу — Особенности

Helvetica была модернизирована для цифровой эпохи, учитывая тот факт, что меняющиеся времена требуют особого дизайна бренда, пишет Эндрю Лоуренс, исполнительный креативный директор Elmwood. Возможно, у Helvetica была фейслифтинг, но дизайнеры все еще могут заметить классический шрифт за милю — и это хорошо. Как, пожалуй, самый общепризнанный в мире шрифт, цифровая перестройка Helvetica, возможно, давно назрела.…

7 причин, почему умные, трудолюбивые люди не становятся успешными

Распространенное мнение: если умные люди будут усердно работать и расти в благоприятной среде, в конечном итоге их ждет успех. Вы можете смотреть на умниц-коллег по цеху и думать: «Ого, этого человека ждет великое будущее!». Рано или поздно мы понимаем, что это не обязательно так. У каждого из нас есть знакомые, которые и умны, и опытны,…

почему некоторые приложения так удовлетворяют? — UX Collective

По данным Statista, в среднем в Plays было выпущено 6,140 приложений. Храните ежедневно в первом квартале 2018 года. Тем не менее, 77% пользователей никогда не возвращались к приложению после 72 часов его установки. Что делает некоторые приложения более привлекательными для пользователей, чем другие? Геймификация и психология позади Tinder Удовлетворяющая игра тетрис (Источник изображения: imgur) Геймификация…

Почему писатели и дизайнеры должны больше работать вместе — Особенности

Креативный директор Reed Words напоминает нам, почему успешный брендинг опирается не только на визуальные эффекты, а на отличный копирайтинг. Если я скажу «бренд-дизайн», скорее всего, вы думаете о чем-то визуальном. Вероятно, не слова. Что не удивительно. В конце концов, дизайн — это прежде всего поле зрения. Но правда в том, что каждый бренд определяется своим…

CorelDRAW снова пользуется macOS — и почему это важно

Sketch. Affinity Designer. XD. Figma. Pixelmator Pro. Студия InVision. Все свежие, новые продукты, разработанные в последние годы, чтобы разрушить давно утраченную монополию Adobe Illustrator после кончины Freehand (RIP), подобной Юлию Цезарю. Изображение предоставлено Corel Итак, почему важны последние новости — возвращение CorelDRAW в macOS через 18 лет? Конечно, это продукт ушедшей эпохи. Был конкурент, который…

Что это было и почему это важно сегодня? — Неделя дизайна

Поскольку Баухауз отмечает свое столетие, мы смотрим на то, как его стойкость можно объяснить некоторыми простыми, но мощными принципами. Автор Том Бэнкс 18 февраля 2019 года 17:14 18 февраля 2019 года 17:41 Баухауз был одним из наиболее влиятельных культурных движений 20 века, и в его основе была одержимость «общим» произведением искусства. Это означало, что он…

Что такое UX/UI и почему об этом все говорят – Дизайн-кабак

Веб-дизайн постоянно развивается, а UX/UI — одна из ступеней этого развития. Сергей Попков, шеф-дизайнер AIC, объяснил, что это такое, и назвал главные тренды, которые определяют современный дизайн Дизайн: начало Посмотрим на историю развития дизайна — как первые эксперименты и попытки стандартизации привели к возникновению UX/UI. В конце 2000-х появились UX/UI, ключевыми качествами любого продукта стали удобство и функциональность. Наши…

Почему мы должны отказаться от добавления картинок к персонажам — случай, когда эмпатия идет не так

] В 2008 году Питер Райт и Джон Маккарти проанализировали роль эмпатии и то, как дизайнеры пытаются разработать наилучшие возможные решения для людей. Одним из описанных решений было так называемое эмпатия через повествование . В рамках этого типа эмпатии рассказывание историй (хотя Райт и Маккарти не использовали это слово) и персонажи играют решающую роль ,…