Почему проектные решения терпят неудачу — и как разбить ваши цели в этом году

Непонятно, почему, но кое-что об изменении в календаре делает нас мега-уверенными, что в этом году, мы действительно все изменим. Тем не менее, вам нужно только взглянуть на пустые раздевалки в спортзале в феврале, чтобы понять, что соблюдение резолюций сложнее, чем может показаться. В этой статье ведущие креативщики делятся предыдущими решениями, связанными с дизайном, почему они…

Почему мы до сих пор разрабатываем розовые игрушки для девочек?

По мере приближения Рождества дизайнеры, производители и розничные торговцы должны прекратить укреплять устаревшие гендерные стереотипы, предоставляя сверкающих единорогов девочкам и динозаврам мальчикам, и вместо этого сделать выбор в пользу нейтральных по полу продуктов. Автор Сара Джонс 20 декабря 2018 года 15:54 20 декабря 2018 года 15:54 Barbie Ultimate Kitchen от Mattel, любезно предоставленной Ассоциацией розничных…

Почему мой дизайнер рисует х… плохо? – Дизайн-кабак

Потому что этот уровень для него является достаточным. Если вы знаете, что можно лучше, держите рабочий способ. Он простой как три копейки: заставить переделать. Можете назвать это более мягко как “А есть еще варианты?”. Вся суть этого способа в том, чтобы дизайнер разорвал свой старый шаблон, стёр старые референсы, подумал по-новому. Очень часто за одним…

10 вещей, которые заметит только дизайнер (и почему они имеют значение!)

Не думайте, что ваш плохой выбор дизайна не будет замечен. Зоркие графические дизайнеры оценят ваши решения и закатят глаза. Только потому, что это вещи, которые заметит лишь дизайнер, это вовсе не значит, что они не важны. Вот список вещей, из-за которых у любого дизайнера пробегают мурашки по коже. 1. Ваши шрифты не совпадают Процесс парного…

Процесс восприятия и почему дизайнер должен это знать

Наше сознание начинает работать. Именно на этом уровне мы начинаем перелопачивать полученную информацию, интерпретировать её, выстраивать логические цепочки, обдумывать идею автора и т.д. Самое интересное, что когнитивный процесс проходит через призму личностного опыта, что существенно затрудняет определение точек объективности в графическом дизайне. В абсолюте никто не даст точный ответ, касательно ваших дизайнерских решений. Единственное, что…

Почему дизайнеры UX должны учитывать роль звукового дизайна

Представьте, что вы закончили покупки. Затем, когда вы готовитесь к отъезду, чип-ридер кричит на вас, чтобы удалить вашу кредитную карту. Независимо от того, насколько приятным был шоппинг и насколько приятным был кассир, последнее, что вы услышите перед выходом из магазина, — это шум решетки — звук, который, статически говоря, влияет на ваше подсознание как негативность,…

Почему стоит проводить презентации проектов лично – Дизайн-кабак

С презентациями в работе сталкиваются все участники digital-проектов: от продукт-оунеров и менеджеров проектов до аналитиков и дизайнеров. Поговорим о том, почему все презентации нужно проводить лично Имидж и забота о клиенте Главная задача презентации — донести информацию до коллег и заказчиков. Все члены команды должны уметь эффектно и убедительно представлять продукт. Заказчик покупает у нас не только редизайн…

Вот почему GM хочет, чтобы национальный мандат ZEV

широко разрекламированное желание General Motors для национального мандата на электромобиль уходит корнями в мнение компании о том, что EV — это будущее транспорта, а также в своем убеждении, что правила экономии топлива в эпоху Обамы были испорчены В комментарий поданный на норвежский сайт Министерства транспорта США на прошлой неделе, гигантский автопроизводитель написал, что мандат Обамы…

Почему большинство рассылок терпит неудачу / Полезное / FREELANCE.TODAY

Рассылки, как инструмент продаж, не теряют своей актуальности. Автоматизированные сервисы упростили запуск рассылок. Собрал базу – настроил цепочку писем – и вперед.  Многие люди пользуются этими инструментами и шлют тонны писем. В чем проблема? Эти инструменты не заставят людей интересоваться вашими письмами и открывать их. Большинство рассылок терпит неудачу, готовы ли разработчики признать это или…