Material Design на русском. Часть 38 — Коммуникация: Подтверждение и уведомление | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Уведомлпения могут быть отображены разными компонентами. Критерии выбора правильного компонента: Уровень важности или срочности Наличие какого-нибудь действия (кнопки и т.д.) по исправлению проблемы Длительность нахождения на экране (временная, отклоняемая или и то, и другое) Уведомления, которые должны быть временными, означают то, что компонент уйдет с экрана сам по себе в течение нескольких секунд после появления.…

Коммутатор Nintendo на тему Марио снова в наличии (и он продается очень быстро)

В этом году исполняется 35 лет любимому водопроводчику, прыгающему с платформы, и, чтобы отпраздновать это событие, Nintendo в прошлом месяце выпустила Ограниченная серия Nintendo Switch в тематике Марио. До сих пор его было довольно сложно достать, но теперь этот дизайн снова в наличии у многих розничных продавцов — вместе с некоторыми довольно приятными предложениями на…

Material Design на русском. Часть 39 — Коммуникация: Формат данных | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Сокращение данных нужно, чтобы замаскировать конфиденциальные данные или сократить длинные формулировки. Сокращение чисел Уже всем знакомые эллипсы [• • •] — это символы, которые частично скрывают конфиденциальные данные. Используются когда номер, например кредитной карты или номер соц. страхования, не полностью должен быть виден. Когда использовать троеточие [• • •] Для большинства номеров, которые относятся к…

Получите дешевый планшет сегодня со скидками на планшеты для рисования XP-Pen, Gaomon и Huion!

Если ваш планшет для рисования не соответствует вашему цифровому искусству, возможно, пришло время для обновления. И вам повезло, потому что прямо сейчас на Amazon доступно множество блестящих сделок. Благодаря сделкам с ведущими в отрасли брендами XP-Pen, Gaomon и Huion вы обязательно найдете то, что вам понравится. Для тех, кто живет в США, вы можете подобрать…

Как начать карьеру веб-разработчика на фрилансе

Начало работы в качестве веб-разработчика на фрилансе — непростая задача. Вы должны не только обладать глубокими техническими знаниями, но и постоянно быть в курсе новейших инструментов и методов, а также уметь убеждать потенциальных клиентов в том, что у вас есть все необходимые навыки и способности для достижения результатов, которые они ожидают увидеть. К счастью, частичная…

Material Design на русском. Часть 37 — Взаимодействие: Состояния | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Использование Нажатое состояние отзначает что пользователь тапнул, кликнул мышкой, сделал ввод с клавиатуры или использовал голосовой ввод. Это состояние есть у всех интерактивных компонентов. Нажатые состояния вызывают изменения и должны быть с большим акцентом. Наложение поверх компонентов и элементов рипл-анимации (ripple animation) означает нажатое состояние. Применимо для всего компонента или элемента, их части или в…

Material Design на русском. Часть 35 — Взаимодействие: Жесты | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Жесты помогают пользователю перемещаться между экранами, выполнять целевые действия и управлять контентом. Типы жестов: Жесты для навигации Жесты для действий Жесты для транформации Жесты для навигации Навигационные жесты помогают пользователям легко перемещаться по продукту. Типы навигационных жестов: Тап (или нажатие) Скрол (или прокручивание) и панорамирование Перетаскивание Свайп (или смахивание) Сжатие и растягивание (или пинч) Нажатие…

Как ребрендинг Swarovski вдохновил на всемирный редизайн магазина, похожего на конфеты

Восьмиугольное обрамление лебедя логотипа хрустальной компании будет сопровождаться открытием 28 новых магазинов и соответствующей рекламной кампанией бренда. Автор Генри Вонг 8 марта 2021 г. 16:28 8 марта 2021 г. 16:34 Хрустальный бренд Swarovski обновил свой лебединый логотип в рамках более широкого ребрендинга, который включает 28 новых иммерсивных пространств по всему миру. По словам Сваровски, проектные…

Material Design на русском. Часть 32 — Скорость | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Переходы, которые есть у маленьких компонентов имеют меньшую область и длительность анимации, чем переходы у больших компонентов. Маленькая область Маленькие элементы с небольшой областью перехода, такие как иконки и элементы по типу свитчера, чекбокса или радио-кнопки, имеют маленькую длительность перехода. У свитчера длительность анимации равна 100мс Средняя область Элементы с большей областью, такие как нижние…

Material Design на русском. Часть 31 — Как устроена система анимации | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. В Material есть набор конкретных паттернов для переходов, которые могут помочь пользователям хорошо ориентироваться в…