Facebook наконец-то объяснил, что такое таинственное устройство для ношения на запястье

Но у Facebook есть видение этой наручной технологии за пределами AR и VR, говорит Босворт. «Если бы у вас действительно был доступ к интерфейсу, который позволял вам печатать или использовать мышь — без физического ввода или использования мыши, вы могли бы использовать это повсюду». Он говорит, что клавиатура — яркий тому пример; этот наручный компьютер…

Material Design на русском. Часть 49 — Распознавание объектов с камеры устройства | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Визуальный поиск с камеры происходит в три этапа: Смысл: используй камеру для поиска Распознавание: обнаружение и идентификация объекта Коммуникация: если объект найден, сообщи об этом пользователю. Определение Обнаружение объектов начинается с открытия функции визуального поиска. Трактовка “Определение” относится к камере, которая ищет объекты в реальном времени. На этом этапе приложение должно: Рассказать о том, как…

Арт-фестиваль Desert X 2021: курс на социальные проблемы

C 12 марта по 16 мая в долине Коачелла, Южная Калифорния, проходит третья международная арт-выставка Desert X. Посмотрим на самые яркие объекты, узнаем их историю и главную повестку фестиваля 2021 года. Desert X 2021 В этом году кураторами Desert X стали Невилл Уэйкфилд и Сезар Гарсия-Альварес. Для выставки были выбраны тринадцать новых инсталляций разных художников…

Material Design на русском. Часть 48 — О машинном обучении | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Машинное обучение (ML) дает компьютерам возможность делать прогнозы и выполнять задачи без специальных инструкций. Машинное…

Material Design на русском. Часть 47 — Коммуникация: Текст | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Текст в твоем приложении должен быть понятен любому человеку, независимо от культуры и языка. Тут…

11 лучших идей, как заработать на мобильных приложениях

Вы серьезно настроены на создание мобильного приложения для собственного бизнеса? Тогда сейчас — самое подходящее время, чтобы начать, поскольку сегодня как никогда разработка мобильных приложений предлагает огромные возможности для бизнеса. Согласно бизнес-аналитике, продажи мобильных телефонов и планшетов с каждым годом растут, а это означает, что количество людей, занимающихся цифровыми взаимодействиями, растет вместе с ними. Но…

Срок подачи заявок на участие в Неделе дизайна в 2021 году продлен

Теперь у вас есть три дополнительных недели, чтобы сдать свои заявки до крайнего срока 1 апреля и узнать все, что вам нужно, здесь. Автор Том Бэнкс 15 марта 2021 г. 15:59 15 марта 2021 г. 15:59 Поскольку многие из вас все еще дорабатывают свои заявки, мы рады сообщить, что у вас может быть еще три…

Material Design на русском. Часть 41 — Коммуникация: Пустые состояния | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Стартовый экран Чтобы помочь пользователям-новичкам в приложении или в каком-то разделе приложения, экраны, которые в противном случае были бы пустыми, могут быть заполнены стартовым контентом ради примера. Стартовый контент позволяет пользователям сразу же начать использовать приложение, что облегчает изучение функциональности, которую может предложить приложение. Рекомендации: Контент стартового экрана лучше всего подходит для приложений, которые хранят…

Material Design на русском. Часть 36 — Взаимодействие: Выделение | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Выделение на мобильных устройствах На сенсорных устройствах выбери элемент, тапнув и удерживая палец на нем. Переход к режиму выбора Чтобы выбрать элемент и войти в этот режим, долго зажми на элементе пальцем или используй необходимую кнопку, например нажми на аватарку. Чтобы выбрать больше элементов, продолжай тапать на следующие элементы. Выход из режима выбора Чтобы выйти…

Material Design на русском. Часть 38 — Коммуникация: Подтверждение и уведомление | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Уведомлпения могут быть отображены разными компонентами. Критерии выбора правильного компонента: Уровень важности или срочности Наличие какого-нибудь действия (кнопки и т.д.) по исправлению проблемы Длительность нахождения на экране (временная, отклоняемая или и то, и другое) Уведомления, которые должны быть временными, означают то, что компонент уйдет с экрана сам по себе в течение нескольких секунд после появления.…