Театр в Лидсе, который помог развить карьеру актеров, таких как Алан Беннетт и Максин Пике, был ребрендирован Реджи Лондоном, чтобы рассказать о своей истории и отразить ее «всеохватывающее и разнообразное» предложение. ] The West Yorkshire Playhouse переименован в Лидс Playhouse, возвращаясь к своему первоначальному названию, чтобы ссылаться на его наследие, подчеркивая его «всеобъемлющий» характер. The…
Британский дизайнер Марк Ричардсон известен своим верным прикосновением к типографии, сочетающим практические и высоко экспериментальные с завидной легкостью. Последним детищем его студии Superfried является брендовая система для некоммерческого веб-образовательного ресурса. Ресурс, стажер с интересом к PeriOperative Medicine (TRIPOM), предназначен для студентов, специализирующихся на медицинском обслуживании пациентов с момента созерцания операции через оперативный период до полного…
Автор: Памела Уэббер, COO & CMO 99designs Может показаться немного неудобным думать о себе как о бренде. Но правда в том, что у каждого уже есть персональный бренд: это история, о которой рассказывают о вас, когда вас нет в комнате. Что люди говорят о вашей работе? Какие прилагательные они используют для описания вас? У вас…
Если вы хотите улучшить преобразование сайта, A / B и многовариантное тестирование являются бесценными инструментами. Более того, начинать не так сложно, как вы думаете. Предзаказ моего самообучающегося видеокурса за 100 долларов! Слушайте это сообщение и подписывайтесь на iTunes, Google Play, Spotify или RSS Я уже писал о том, как веб-сайты не следует запускать, а затем…
традиционных средств массовой информации, но трудно превзойти удобство, универсальность и скорость работы в цифровом виде. С годами я разработал гибридный процесс, который сочетает в себе методы рисования карандашей с цифровыми навыками окраски. Это отлично подходит для художников, которые дома с традиционными инструментами , но, глядя на цифру
В этом семинаре я проведу вас через создание моей картины «Жена медведя», показывая, как я создаю изображение, начиная с детального рисунка, используя мои лучшие карандаши и работая до монохромного традиционного носителя, подтягивающего тональную бумагу, прежде чем переключиться на Photoshop CC для смелого цифрового финала.
Посмотрите видео ниже, чтобы см. мой полный процесс.
Эти методы бесконечно адаптируются. Я бы посоветовал вам использовать эту мастерскую как точку перехода, интегрируя инструменты, с которыми вы наиболее удобны, чтобы адаптировать процесс, который уникален для вас.
01. Начните с эскиза эскиза
Успешное изображение начинается с эскиза эскизного эскиза. Чтобы избежать мягких изображений, подумайте, прежде чем рисовать. Кто ваши персонажи, и какова их история? Пусть ответы сообщают о вашем выборе! Затем я отполирую выбранный эскиз в Photoshop, установив значения и цвета, на которые я буду нацеливаться в своем последнем изображении.
02. Обратим внимание на фотографии
. Из реальной жизни (или фотографий) в действительности создается мнимая сцена. Я бы не стал полагаться на найденные изображения или фотографии на складе. Составление собственных референтных фотографий гарантирует, что полученные изображения соответствуют вашему видению. Иногда вам нужно получить креатив, чтобы собрать правильную ссылку; У меня нет медвежонка, поэтому моя собака Тики должна будет сделать!
03. Произведите плотный эскиз
Я проследил увеличенную версию моего миниатюры на листе бумаги Бристоля, а затем начал излагать рисунок, включая визуальную информацию, собранную из моей справки фото. Мне нравится использовать серый Col-Erase вместо графита: он немного мягче и более прощающий, что делает его идеальным для эскиза.
04. Перенос печати
Мне нравится рисовать и рисовать на разных бумагах. (И я ненавижу рисовать непосредственно над оригинальным рисунком — страх разрушить его всегда мешает моему творчеству.) Поэтому вместо того, чтобы работать непосредственно над моим рисунком карандаша, я печатаю копию с низким непрозрачностью моего эскиза на тонированную пастельную бумагу, простирайте его. Это важный шаг при использовании водных сред на бумаге.
05. Создайте двухтональное подъязывание
Подчерк — немного более полированная версия моего первоначального эскиза. Я вернусь к изучению эскизов, отметив, какие области светлые и темные. Для темных областей (медведя и пальто) я использую черный карандаш Col-Erase; для легких областей (волосы, кожа, деревья и медвежонка), серый Col-Erase дает более тонкий эффект.
06. Применить чернильные полотна
Это еще один шаг, основанный на четкой структуре ценностей, которую я установил на ранней стадии. Я применяю разбавленную промывку коричневой и черной смеси акриловых чернил только к темным областям куска. Это создает сильную базовую ценность для темных, которые помогут сохранить мои темные и огни отдельно, когда я начну рисовать фигуру.
07. Render the ink
Используя небольшую круглую кисть, я начинаю рендеринг в пределах вновь созданного базового тона. Я полностью игнорирую светлые области на этом этапе и вместо этого сосредоточился на создании более темных значений с тщательно нанесенными чернилами. Базовое значение гарантирует, что значение темных областей света никогда не будет слишком близко к светлым областям куска.
08. Подробности
Как только у меня есть хороший диапазон значений в моих темных областях, я переключаюсь на черный Col-Erase. Затем я добавляю мелкие детали и текстуры и снова подчеркиваю линейное искусство из моего underdrawing. Светлое затенение может даже использоваться для толкания значений, даже более темных на этом этапе.
09. Извлеките светлые области
С темными областями, которые полностью отображаются, я, наконец, переключаюсь на светлые области. К счастью, здесь требуется очень небольшая дополнительная работа. Я блокирую в больших областях тени на лице и медведя с чрезвычайно разбавленной стиркой чернил, а затем возвращаюсь к серой Col-Erase, чтобы улучшить рисование линии и добавить тонкое затенение.
10. Добавить основные моменты
Чтобы добавить дополнительный слой глубины, я выбираю самые яркие блики в карандаше из белого угля.
Для остальной части, прослеживание ключевых очертаний в более смелом карандаше Prismacolor (темно-серый для средних тонов, черный для темных областей) создает акцент, не нарушая структуру стоимости. Однако избегайте переусердства. Помните, что только блестящие поверхности будут иметь острые блики, и эта подсветка почти никогда не появится в тенистых областях.
11. Сканирование и настройка
У меня теперь есть довольно сложная отправная точка для моей цифровой живописи. Почти весь рендеринг закончен, но я смогу добавить цвет и полировку в Photoshop. Я просматриваю свою картину, а затем сопоставляю экранное изображение с реальной картиной, используя корректировки Curves and Levels, чтобы увеличить контрастность, и слой Hue / Saturation для коррекции цвета.
12. Введение цифровых оттенков
Я начинаю медленно с моего цвета; во-первых, я описываю большие области шарфа с помощью инструмента «Перо», а затем преобразую контур в выделение. Затем я заполняю область ярким красным цветом ( alt + del ), переключите режим слоя на Overlay, а затем уменьшите Opacity для более тонкого эффекта.
13.
Интенсивность белого древесного угля никогда не возникает при сканировании, поэтому, чтобы противодействовать тусклому эффекту, я возвращаюсь к своим основным оттенкам белого цвета из традиционной фазы картины чтобы вернуть драму к волосам и коже. Я использую текстурированную угловую кисть, установленную на белый на новом слое, рисуя около 40% непрозрачности с очень легкой рукой.
14. Darken the darks
Поскольку сканер взрывает такой яркий свет на изображении, наблюдается аналогичная потеря интенсивности в более темных областях. На новом слое, установленном в Multiply, я использую ту же самую кисть, чтобы углубить значения в самых темных областях фигуры: лицо медведя и лапы и складки куртки. Я использую ненасыщенные красные и синие, а не чистый черный.
15. Сделать окончательные настройки
Я завершаю изображение с помощью одного финального набора корректирующих слоев. Я использую уровни, чтобы осветлить изображение, и «Селективный цвет», чтобы уменьшить желтые тона в куске, — немного изменив цветовую схему, чтобы придать готовой детали ощущение зимы.
Эта статья изначально была опубликована в выпуске 159 ImagineFX ведущего мирового журнала для цифровых художников. номер 159 или подписываются здесь .
Если вы впервые начинаете работать в своем бизнесе, или, может быть, просто хотите, чтобы ваша команда была маленькой, а гибкие фрилансеры могли быть фантастическим активом вместе со своей командой. Преимущества для вас и вашего агентства включают в себя: необходимость платить только за каждый проект, вместо того, чтобы привязываться к постоянной зарплате; возможность выбора разных фрилансеров…
20 дизайнеров со всего мира нарисовали коллекцию подставок под пивные бокалы Weird World Cup. Авторами идеи стали основатель лондонской студии Middle Boop Гордон Рид и дизайнер Каллум Стивенсон. На подставках оказались изображены самые яркие моменты из истории мирового футбола: показ красной карточки Дэвиду Бекхэму в 1998-м, знаменитый гол «рука Бога» Диего Марадоны 1986-го и легендарный…
Розничный торговец Цена Доставка Сравнение цен с более чем 24 000 магазинов по всему миру Посмотреть цены Познакомьтесь с Razer Core X, внешним корпусом GPU, который дополняет оригинальный Core, предлагая большую часть возможностей для намного меньшего количества денег. Когда первый Core был представлен в 2016 году, он поразил всех своей способностью повышать производительность графики крошечного…
Основанная в Сан-Франциско Astro Studios, основанная в 1994 году Бреттом Ловелади, бережно использует целостный подход к дизайну. Их работа на перекрестке технологий, образа жизни, культуры и потребительства привела к тому, что некоторые из самых успешных технологических продуктов в мире, такие как Xbox 360 от Microsoft и Nike's Fuelband. Многопрофильная фирма основана на дизайне промышленной продукции…
Или «как сделать вашего разработчика счастливым, а финальное приложение точно сверстанным по макету». Каждому, кто так или иначе связан с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера мобильного приложения, когда речь заходит о том, как правильно подготовить и передать дизайн в разработку. Проанализировав свой многолетний опыт работы, я с уверенностью…