Material Design на русском. Часть 28 — Форма и анимация | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Морфинг — это эффект анимации, когда одна форма перетекает в другую. Формы могут изменяться тогда,…

Material Design на русском. Часть 27 — Форма как инструмент выразительности | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Форма может передать состояние элемента или помочь отразить бренд. Форма и смысл Форма может говорить…

Material Design на русском. Часть 26 — Форма и иерархия | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Взаимосвязь элементов и формы Форма может помочь пользователям понять то, как элементы Material связаны друг с другом. Формы могут указывать на то, что элементы равнозначны по высоте относительно друг друга. Похожие элементыЭто те формы, которые равнозначны по какому-либо атрибуту. Например, карточки в списке, которые схожи по размеру и, например, скруглению. Связанные элементыФорма одного элемента может…

Material Design на русском. Часть 25 — О форме | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Акцент Уникальные формы выделяются, поэтому они направляют внимание пользователя на различные части экрана. Круглая плавающая кнопка действия и изогнутая форма с вырезом у нижней панели приложения выделяется на фоне прямоугольных форм в других местах. Идентификация Форма позволяет пользователям распознавать какие-то компоненты и различать material элементы лучше. Эти чипсы можно отличить по форме. Состояние Можно отобразить…

Material Design на русском. Часть 23 — Системные Иконки | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Для создания уникальных системных иконок можно использовать три атрибута: обводку и заливку, радиус угла и цвет. Следующие 4 примера иконок получились путем работы с этими атрибутами. Линейные иконки Линейные иконки создаются с помощью манипуляций с обводкой и заливкой, чтобы показать чистый и легкий по исполнению стиль, который хорошо работает в интерфейсах, где элементы интерфейса плотно…

Material Design на русском. Часть 22 — Иконка приложения | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Иконка приложения— это визуальное отражение продукта, услуги и инструментов бренда. Отражение бренда Иконка приложения должна…

Material Design на русском. Часть 21 — Поддержка других языков | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Типы языков Чтобы корректо отображался интерфейс на разных языках, может понадобиться использовать несколько шрифтов в одном приложении. Системы письма Google делит на три типа: Английский Высокий Плотный Английский: языки западной, центральной и восточной Европы, а также большей части Африки обычно пользуются латинским алфавитом. Вьетнамский язык является заметным исключением потому, что, хотя он использует локализованную форму…

Празднование масленицы в Никола-Ленивце | Читать design mate

Масленица в Никола-Ленивце пройдет 13 марта при поддержке компании INGKA Centres. Это не просто традиционное гуляние с блинами и забавами, но и яркий перформанс с сожжением большого арт-объекта Николая Полисского. Объект высотой 24 метра создан из лозы, внутри – сено, ветки кустарников с полей и бесхозные паллеты. За две недели до сожжения в Никола-Ленивце появится…

Design Mockups: Beginners Ultimate Guide

20 базовых правил создания дизайн-макетов для начинающих Больше о проектировании интерфейсов и мемы по средам — в моем телеграм-канале Поясни за UX Главный результат работы дизайнера — макеты. В зависимости от степени проработки макеты делят на два типа: Low и High Fidelity, оно же макеты низкой и высокой точности. Часто в середину добавляется Middle Fidelity, но лично я…

Профессия дизайнер — реальность | by Komarov Design | Feb, 2021

Статья о том, что из себя сегодня представляет digital дизайн, о том, что на самом деле делают дизайнеры в компаниях и то, о чем никто не говорит. Судя по тому, что я вижу в сети, статьях, в вопросах молодых дизайнеров, у меня складывается впечатление, что мало кто понимает сегодняшнюю реальность в профессии дизайнера. HR ищут…