Должен ли дизайнер быть универсальным? | by Design Line | Feb, 2021

В последнее время все больше дизайнеров стараются выйти за рамки своего профиля. Давайте выясним, для чего многие так делают. Ну во-первых, любому работодателю всегда хочется, чтобы ты охватывал сразу несколько направлений и шарил хотя бы базово, но не только в своей специальности. А во-вторых, тебе самому по жизни будет легче найти работу и ты быстрее…

Material Design на русском. Часть 14 — Цвет в Material | by Ruslan Sharipov | Jan, 2021

«On colors» категория цвета Я не знаю как правильно перевести «On colors». Суть в том, что поверхность может использовать какой-то определенный тип цвета из цветовой палитры, например карточка может быть основного цвета. Поэтому всякий раз, когда ты будешь размещать текст или иконки на таких поверхностях, эти элементы должны использовать специальные цвета, чтобы текст и иконки…

Material Design на русском. Часть 18 — Темная тема | by Ruslan Sharipov | Jan, 2021

Темная тема использует темно-серый, а не чисто черный цвет в качестве основного цвета поверхности для компонентов. Темно-серые поверхности дают более широкий диапазон цвета, высоты и глубины, потому что на сером легче увидеть тени (а на черном этого не видно). Темно-серые поверхности также уменьшают нагрузку на глаза, так как светлый текст на темно-серой поверхности имеет меньший…

Хронология трендов в digital design | by Viktoriia Puzatova | Jan, 2021

Каждый год выходят свежие подборки трендов с разборами о том, что будет актуально в новом году. Читая подобного рода обзоры и статьи, мало кто задумывается над тем, что уже вышло из моды и почему “вот это” стало актуальным. Анализ текучести трендов намного важней, чем просто отслеживание. Когда мы анализируем и задаем вопросы: Почему так получилось?…

Material Design на русском. Часть 16 — Как используется цвет | by Ruslan Sharipov | Jan, 2021

В Material Design цвет привлекает внимание к определенным элементам на экране. Когда цвет элемента контрастирует с его окружением, тогда этот элемент выделяется, поэтому пользователи могут подумать, что он важен. Поскольку цветовые темы варьируются — от насыщенных и ярких до монохромных или приглушенных — существуют различные способы показать то, какие элементы имеют большее значение. Например, черные…

Material Design на русском. Часть 17 — Разборчивость текста | by Ruslan Sharipov | Jan, 2021

Текст на цветном фоне Черный текст рекомендуется использовать на светлом фоне, а белый-на темном. Если приложение имеет как светлую, так и темную темы, то убедись, что текст контрастный на каждой теме. Цветные фоны или типографика дополнительно изменяют правила, касающиеся непрозрачности текста и различных состояний текста. Использование прозрачности для тексте Правильно: Читабельность сохраняется при использовании прозрачности…

Material Design на русском. Часть 15 — Применение цвета в UI | by Ruslan Sharipov | Jan, 2021

Базовый цвет для списков и прочих поверхностей, таких как нижний список действий (англ. bottom sheets), боковая навигационная панель (navigation drawer), различные меню, диалоговые окна и карточки — белый. Эти компоненты конечно же могут включать и другие цвета для создания контраста между другими поверхностями. Контраст просто может явно показать края у поверхности, чтобы показать высоту например…

ICONS | Читать design mate

Вирджил Абло и TASCHEN выпустили книгу с претенциозным названием ICONS, которая представляет собой ретроспективу коллаборации в линии кроссовок Nike x Off White. Успех совместных коллекций утвердил Вирджила Абло в статусе одного из самых влиятельных партнеров Nike за всю историю бренда. Наверное, поэтому пары из коллаборации совсем не за-зорно называть иконами. ICONS показывает динамичное закулисье творческого…

Material Design на русском. Часть 7 — Адаптивные сетки | by Ruslan Sharipov | Jan, 2021

Брейкпоинт или контрольная точка — это диапазон заранее определенных размеров экрана, которые имеют требования к макету. В конкретном брейкпоинте сетку макета, как и сами его элементы, можно настроить в соответствии с требованиями или ориентацией экрана (альбомная или портретная). Система брейкпоинтов Дизайн-система предоставляет брейкпоинты и структуру сеток для каждого устройства и его ориентации. В целом.ю макеты…

Material Design на русском. Часть 11 — О навигации в Material | by Ruslan Sharipov | Jan, 2021

Обратная навигация нужна просто для перемещения назад по экранам приложения. Она может дать возможность пользователям перемещаться как по недавно посещенным экранам, так и к самому верхнему уровню приложения. Обратная навигация (по хронологии) Обратная хронологическая навигация перемещает пользователя между 2 недавно посещенными экранами. Она может перемещать пользователей между экранами внутри одного приложения, так и между 2…