Как дизайнеру найти работу. Советы и рекомендации от арт-директора. | by Komarov Design | Mar, 2021

Как правильно составить резюме? Поймите одну простую вещь, мир не крутится вокруг вас и вам никто ничего не должен. Вы сами должны искать свое место под солнцем. Когда вы составили резюме, оно попадает в огромную стопку таких же резюме дизайнеров, как и вы. Вы боритесь не только на пути к сердцу работодателю, преодолевая разные испытания,…

Google Fonts иконки | by Komarov Design | Mar, 2021

Google Fonts теперь поддерживает иконки с открытым исходным кодом, начиная с набора иконок Material Design. Скачать: fonts.google.com/icons Google Fonts иконки Поскольку иконография стала центральной частью любой системы дизайна, Material Design поддерживает набор из более чем 2000 различных иконок, доступных в пяти стилях. А поскольку типографика и иконография так тесно связаны, Google теперь добавляет иконки в…

Moooi x Barani | Читать design mate

Бренд Moooi под руководством Марселя Вандерса совместно с Barani выпустил коллекцию уличной мебели. В серии – обеденные стулья, шезлонги, журнальный столик и столик для бистро, а также подушки из водоотталкивающей ткани. Все предметы мебели характеризуются тонкой изогнутой структурой – «техническим сальто». Каждая вещь Moooi x Barani поставляется с The Button, цифровым подтверждением подлинности, которое включает…

Material Design на русском. Часть 37 — Взаимодействие: Состояния | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Использование Нажатое состояние отзначает что пользователь тапнул, кликнул мышкой, сделал ввод с клавиатуры или использовал голосовой ввод. Это состояние есть у всех интерактивных компонентов. Нажатые состояния вызывают изменения и должны быть с большим акцентом. Наложение поверх компонентов и элементов рипл-анимации (ripple animation) означает нажатое состояние. Применимо для всего компонента или элемента, их части или в…

Material Design на русском. Часть 35 — Взаимодействие: Жесты | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Жесты помогают пользователю перемещаться между экранами, выполнять целевые действия и управлять контентом. Типы жестов: Жесты для навигации Жесты для действий Жесты для транформации Жесты для навигации Навигационные жесты помогают пользователям легко перемещаться по продукту. Типы навигационных жестов: Тап (или нажатие) Скрол (или прокручивание) и панорамирование Перетаскивание Свайп (или смахивание) Сжатие и растягивание (или пинч) Нажатие…

Material Design на русском. Часть 32 — Скорость | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Переходы, которые есть у маленьких компонентов имеют меньшую область и длительность анимации, чем переходы у больших компонентов. Маленькая область Маленькие элементы с небольшой областью перехода, такие как иконки и элементы по типу свитчера, чекбокса или радио-кнопки, имеют маленькую длительность перехода. У свитчера длительность анимации равна 100мс Средняя область Элементы с большей областью, такие как нижние…

Material Design на русском. Часть 31 — Как устроена система анимации | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. В Material есть набор конкретных паттернов для переходов, которые могут помочь пользователям хорошо ориентироваться в…

Material Design на русском. Часть 30 — Об анимации | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Анимация помогает UI казаться выразительным и простым в использовании. Информативность Анимация информирует пользователей, подчеркивая связи…

Идеальный стол для рисования | Читать design mate

Дизайнер Лонг Чан спроектировал многофункциональный стол Lift для дизайнеров и художников. Под прямым углом стол выглядит как негабаритный письменный столик. Верхнюю часть можно приподнять, чтобы пользователь мог разграничить две рабочие зоны или посмотреть сериалы во время перерывов на отдых. Третье положение – наклонное – обеспечивается деревянными штифтами и позволяет преобразовать стол в рабочую станцию для…

Material Design на русском. Часть 29 — Применение формы в UI | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Бренд и иерархия Изменение формы у компонентов может отражать бренд и иерархию в интерфейсе. БрендИспользуя форму в интерфейсе, можно отразить бренд. Например, можно использовать органическую или геометрическую форму, которая отражает какую-то идею бренда. Основываясь на конкретной форме, ты можешь проработать целый набор схожих форм для использования в продукте, помогая унифицировать бренда во всем. Правильно: На…