Material Design на русском. Часть 36 — Взаимодействие: Выделение | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Выделение на мобильных устройствах На сенсорных устройствах выбери элемент, тапнув и удерживая палец на нем. Переход к режиму выбора Чтобы выбрать элемент и войти в этот режим, долго зажми на элементе пальцем или используй необходимую кнопку, например нажми на аватарку. Чтобы выбрать больше элементов, продолжай тапать на следующие элементы. Выход из режима выбора Чтобы выйти…

Material Design на русском. Часть 38 — Коммуникация: Подтверждение и уведомление | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Уведомлпения могут быть отображены разными компонентами. Критерии выбора правильного компонента: Уровень важности или срочности Наличие какого-нибудь действия (кнопки и т.д.) по исправлению проблемы Длительность нахождения на экране (временная, отклоняемая или и то, и другое) Уведомления, которые должны быть временными, означают то, что компонент уйдет с экрана сам по себе в течение нескольких секунд после появления.…

Material Design на русском. Часть 39 — Коммуникация: Формат данных | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Сокращение данных нужно, чтобы замаскировать конфиденциальные данные или сократить длинные формулировки. Сокращение чисел Уже всем знакомые эллипсы [• • •] — это символы, которые частично скрывают конфиденциальные данные. Используются когда номер, например кредитной карты или номер соц. страхования, не полностью должен быть виден. Когда использовать троеточие [• • •] Для большинства номеров, которые относятся к…

Как дизайнеру найти работу. Советы и рекомендации от арт-директора. | by Komarov Design | Mar, 2021

Как правильно составить резюме? Поймите одну простую вещь, мир не крутится вокруг вас и вам никто ничего не должен. Вы сами должны искать свое место под солнцем. Когда вы составили резюме, оно попадает в огромную стопку таких же резюме дизайнеров, как и вы. Вы боритесь не только на пути к сердцу работодателю, преодолевая разные испытания,…

Google Fonts иконки | by Komarov Design | Mar, 2021

Google Fonts теперь поддерживает иконки с открытым исходным кодом, начиная с набора иконок Material Design. Скачать: fonts.google.com/icons Google Fonts иконки Поскольку иконография стала центральной частью любой системы дизайна, Material Design поддерживает набор из более чем 2000 различных иконок, доступных в пяти стилях. А поскольку типографика и иконография так тесно связаны, Google теперь добавляет иконки в…

Moooi x Barani | Читать design mate

Бренд Moooi под руководством Марселя Вандерса совместно с Barani выпустил коллекцию уличной мебели. В серии – обеденные стулья, шезлонги, журнальный столик и столик для бистро, а также подушки из водоотталкивающей ткани. Все предметы мебели характеризуются тонкой изогнутой структурой – «техническим сальто». Каждая вещь Moooi x Barani поставляется с The Button, цифровым подтверждением подлинности, которое включает…

Material Design на русском. Часть 37 — Взаимодействие: Состояния | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Использование Нажатое состояние отзначает что пользователь тапнул, кликнул мышкой, сделал ввод с клавиатуры или использовал голосовой ввод. Это состояние есть у всех интерактивных компонентов. Нажатые состояния вызывают изменения и должны быть с большим акцентом. Наложение поверх компонентов и элементов рипл-анимации (ripple animation) означает нажатое состояние. Применимо для всего компонента или элемента, их части или в…

Material Design на русском. Часть 35 — Взаимодействие: Жесты | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Жесты помогают пользователю перемещаться между экранами, выполнять целевые действия и управлять контентом. Типы жестов: Жесты для навигации Жесты для действий Жесты для транформации Жесты для навигации Навигационные жесты помогают пользователям легко перемещаться по продукту. Типы навигационных жестов: Тап (или нажатие) Скрол (или прокручивание) и панорамирование Перетаскивание Свайп (или смахивание) Сжатие и растягивание (или пинч) Нажатие…

Material Design на русском. Часть 32 — Скорость | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Переходы, которые есть у маленьких компонентов имеют меньшую область и длительность анимации, чем переходы у больших компонентов. Маленькая область Маленькие элементы с небольшой областью перехода, такие как иконки и элементы по типу свитчера, чекбокса или радио-кнопки, имеют маленькую длительность перехода. У свитчера длительность анимации равна 100мс Средняя область Элементы с большей областью, такие как нижние…

Material Design на русском. Часть 31 — Как устроена система анимации | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. В Material есть набор конкретных паттернов для переходов, которые могут помочь пользователям хорошо ориентироваться в…