Какой уровень опыта необходим для этого набора? Нет! Вы можете извлечь выгоду из этого комплекта, если вы новичок, делающий свое первое расширение, или опытный профессионал, который хочет сэкономить время. Однако рекомендуется иметь некоторые знания в HTML, CSS и JS. Какая версия манифеста поддерживается? Все начальные шаблоны и примеры расширения в наборе были обновлены для нового…
Эрика Райдер, руководитель UX-дизайна инструментов разработчика в PayPal, и ее команда знали, что им нужен лучший процесс разработки, который приведет их от первоначальной идеи к конечный продукт как можно быстрее.
Райдер и ее команда назвали свой новый подход DesignOps 2.0. Вы можете просмотреть всю ее презентацию, включая демонстрацию UXPin от менеджера по продукту PayPal, на YouTube. В следующей статье резюмируются наиболее важные аспекты ее модели быстрой разработки приложений.
Рекомендуемая литература: Agile vs. Scrum vs. Kanban: какая методология управления проектами подходит вашей команде?
Устранение разрозненности отделов, препятствующих быстрому созданию прототипов
Во-первых, команда разработчиков PayPal знала, что им необходимо разработать новую методологию разработки. Это необходимо для устранения разрозненности отделов, добавляющих ненужные шаги в жизненный цикл разработки и препятствующих быстрому созданию прототипов.
Традиционный подход к дизайну и разработке продукта основан на том, что менеджер по продукту записывает идеи, которые дизайнеры превращают в изображения. Разработчики используют изображения в качестве руководства для создания привлекательных продуктов с исключительной функциональностью. Однако этот процесс редко работает так, как планировалось, поэтому прототип, доставленный командой разработчиков, требует нескольких этапов настройки.
Новый подход к быстрой разработке продукта
DesignOps 2.0 использует радикально иной подход, помещая менеджера по продукту — или эксперта в предметной области — и разработчика в процесс быстрой совместной работы, обратной связи с пользователем и итераций. Дизайнеры не участвуют в этом процессе. Вместо того чтобы играть роль посредника между экспертами в предметной области и разработчиками, они действуют как наставники, которые помогают экспертам в предметной области достичь своих целей.
После того, как у менеджера по продукту и членов команды разработчиков есть рабочие прототипы, они отправляют свои творения командам разработчиков, чтобы подготовить результаты для конечных пользователей. Такой подход требует меньше времени, потому что он позволяет менеджеру продукта создать базовый прототип в рамках системы проектирования с низким кодом, вместо того, чтобы просить других людей интерпретировать расплывчатые идеи.
Рекомендуемая литература: Вы можете стать разработчиком кода, не изучая код
Создание системы проектирования на основе кода, которую может использовать каждый
Независимо от того, какие методы разработки предпочитают ваши команды, имеет смысл создать систему проектирования на основе кода, которая будет служить единым источником истины. UXPin Merge позволит вам синхронизировать компоненты с вашим репозиторием Git.
Система проектирования и технология Merge устанавливают все, что необходимо менеджерам проектов для создания прототипов, прежде чем отправлять свои концепции разработчикам для начала процесса разработки программного обеспечения.
Сокращение времени разработки за счет повторного использования компонентов командами
Следуя модели PayPal, дизайнеры сокращают время разработки. Они делают это, создавая библиотеку всего, что могут использовать менеджеры по продукту. Дизайнеры создают логотипы, кнопки, цветовые узоры и другие объекты. Любой, кто пытается создать продукт, может опираться только на дизайн-систему.
Ключ состоит в том, чтобы создавать компоненты, которые группы и отдельные лица могут повторно использовать. В идеале это не требует больших усилий, потому что вашему бренду, вероятно, нужна общая эстетика и функциональность продуктов. Например, приложение для учета рабочего времени не имело бы смысла полностью отличаться от приложения для работы с билетами.
Они должны предлагать общую среду, в которой пользователи чувствуют себя комфортно. Кроме того, у дизайнеров нет причин переделывать работу, когда существующие компоненты уже удовлетворяют потребность, равно как и у разработчиков.
Использование инструментов проектирования на основе кода для создания функциональных прототипов
UXPin Merge хорошо работает для команды разработчиков PayPal, поскольку они могут импортировать и синхронизировать закодированные компоненты и использовать их в редакторе UXPin. Благодаря этому компоненты, которые они используют в конструкциях, практически готовы к производству. Таким образом, и дизайнеры, и разработчики получают общий язык, понятный всем.
Использование подхода, основанного на коде, также упрощает создание полнофункциональных прототипов, поскольку импортированные компоненты полностью интерактивны и ведут себя так же, как конечный продукт! Это значительно экономит время, поскольку разработчикам не нужно оставлять эту работу дизайнерам.
Многие прототипы предлагают только имитацию того, как будут работать программные проекты. С помощью UXPin сотрудники PayPal могут использовать реальные данные и взаимодействовать с компонентами, чтобы обеспечить их ожидаемое поведение. Вместо того, чтобы использовать lorem ipsum поддельных данных, менеджеры по продукту могут импортировать реальную информацию из JSON, Google Sheets или CSV.
Улучшение связи между дизайнерами и менеджерами по продукции
Дизайнеры PayPal тратят много времени на создание компонентов, которые другие люди будут использовать для создания продуктов. Однако они не выходят полностью за рамки проектов развития. Они выступают в роли наставников, работая с менеджерами по продуктам до завершения проектов по разработке программного обеспечения.
Любой, кто создает продукт в PayPal, может связаться с командой дизайнеров, запланировав время в рабочее время или используя канал дизайна Slack. Команда разработчиков также подготовила более 3,5 часов видеоуроков, посвященных распространенным проблемам.
Когда к команде дизайнеров приходит менеджер по продукту, почти вся работа уже сделана. Тем не менее, дизайнерам может потребоваться исправить некоторые мелкие ошибки или использовать свое проницательное наблюдение, чтобы выявить несоответствия, которые обычный человек не заметил бы. Результатом является быстрое итеративное проектирование, которое приводит к созданию рабочего продукта намного быстрее, чем при традиционных подходах.
Рекомендуемая литература: Создайте свой собственный процесс проектирования шаг за шагом
Запросить доступ к UXPin Merge
UXPin Merge играет решающую роль в том, как Райдер и ее команда выстроили лучший подход к прототипированию и разработке продукта. Запросите доступ к UXPin Merge, чтобы узнать больше о том, какую пользу вам принесут возможности проектирования и создания прототипов приложения.
Дизайн это нечто большее, чем красивая или даже функциональная вещь. Это своего рода решение участвовать в изменении мира или нет. Анимация Кости Вархатюка для Fireart Studio
Наше общество похоже на многогранный драгоценный камень. Каждая грань уникальна, но все же является частью одного целого.
In ] в некотором смысле, мы все дизайнеры, независимо от отрасли. Мы дизайнеры наших решений, жизни и нашего мира. Мы выбираем вносить изменения своими действиями, включая работу, которую мы делаем или нет. Когда вы читаете это , Приглашаю всех рассматривать дизайн как способ внести изменения в мир и поднять сознание. Я предлагаю вам подумать о себе как о создателе, который выполняет свои цели, и начните интересоваться тем, как вы создаете, и какие типы людей вы привлекаете к своему процессу.
DEI — это сокращение от разнообразия, равенства и инклюзивность — три ценности, которые вместе составляют гимн современного общества. Разнообразие означает вовлечение людей из различных этнических, культурных и социальных слоев, разного пола и сексуальной ориентации. Справедливость означает, что каждый имеет значение и должен иметь равный доступ к возможностям. Включение означает, что каждый приглашен на вечеринку, и потребности каждого удовлетворены. Поэтому убедитесь, что вы создаете действительно всеобъемлющий UX-дизайн, дизайн, который учитывает всех.
Проектирование с учетом DEI означает, что в процессе участвуют разные люди с обеих сторон стола — производственная команда и целевой пользователь. аудитория. Он включает в себя более глубокий взгляд на людей, которых вы нанимаете для своей команды дизайнеров, как вы проводите исследование пользовательских персон и как вы создаете продукт / дизайн, отвечающий потребностям разных людей, включая представленные в ложном свете меньшинства.
Такой подход позволяет более комплексно подходить к созданию продукта. С одной стороны, вы можете включить принцип DEI в свой корпоративный процесс и собрать разнообразную команду с разными взглядами и опытом, которые помогут создать более инклюзивный дизайн и продукт. С другой стороны, как дизайнер или команда дизайнеров, вы можете участвовать в повышении осведомленности, создавая проекты, которые говорят о DEI и мотивируют других участвовать.
1. Ваша команда действительно разнообразна? Это влияет на проектные решения
Это важно, потому что напрямую влияет на ваши проектные решения и результат проекта. Чем больше разнообразных людей вы нанимаете, тем больше точек соприкосновения и точек зрения вы охватите в процессе проектирования. Мы часто слышим фразу «встать на место пользователя (клиента)», означающую попытку понять потребности целевого пользователя и создать продукт, который их удовлетворяет. Однако «занять чье-то место» может быть заблуждением, ИМХО.
Конечно, мы должны попытаться понять людей, для которых мы создаем вещи. Но это не значит быть представителем тех, для кого вы создаете дизайн. Чтобы проектировать с учетом разнообразия, попробуйте нанять людей с разным социальным прошлым, чтобы они могли направлять вас и помогать подходить к целевому пользователю с аналогичным опытом. Хотя это может показаться сложным в реализации, на первый взгляд, попытка того стоит. Такой подход позволяет вам, как команде, получить более широкое и всеобъемлющее видение.
2. Какова миссия продукта?
Миссия продукта является фундаментальной. Убедитесь, что вы хорошо об этом осведомлены. Попросите клиента подробно объяснить это и вовлечь вас в то, какие изменения принесет их продукт. Это поможет вам понять настроения бренда, для которого вы разрабатываете, и создать что-то, что найдет отклик у его аудитории. Миссия относится не только к проблеме, которую решает продукт, но и к более широкой социальной идее, стоящей за ней. Вот почему приятно работать с клиентами и выполнять их миссии … Тогда вы чувствуете себя со-создателями, а не со-производителями предметов, нацеленных на доминирующую культуру.
Миссия, цель, цель — это то, чего часто не хватает многим продуктам, да и нашему обществу в целом. Вот почему люди могут воспринимать жизнь как нечто бессмысленное. Жизнь без какой-либо миссии (или, по крайней мере, маленькой цели) — это время, потерянное в космосе. Миссия — это то, что отличает продукт от конкурентов. Итак, убедитесь, что вы хорошо понимаете миссию продукта, чтобы создать дизайн, который поддерживает его, передает его и звучит с полностью той же атмосферой.
3. Каков наихудший сценарий?
Мы не можем предвидеть будущее, но мы можем задать себе этот вопрос, чтобы расширить наше мышление. Это отличный способ подумать о тех, кого вы можете непреднамеренно исключить. Это отличный способ дизайна, учитывающий потребности тех, кого конкуренты тоже могут исключить. Это может стать вашим преимуществом. Это способ расширить целевую аудиторию и сделать продукт более популярным за счет удовлетворения потребностей более широкого круга общества.
Учитывайте цель продукта и реальное влияние продукта на жизнь людей. Имейте в виду, что это не одно и то же. Совершенство достигается, если цель продукта совпадает с фактическим воздействием продукта. Это становится реальностью, когда вы прогнозируете все наихудшие сценарии и находите решение, чтобы сгладить их или вообще исключить. Не оставляйте места для плохого взаимодействия с пользователем. Я имею в виду плохой опыт различных пользователей.
4. Кого вы можете исключить?
Мы привыкли создавать вещи для ситуаций, с которыми мы сталкиваемся в нашей повседневной жизни, и проектируем для людей, у которых почти то же самое. Но мы можем исключить тех, кто отличается. Вот почему так важно подчеркнуть важность инклюзивности. Когда вы разрабатываете продукт, вы в первую очередь исследуете целевую аудиторию, верно? Однако не следует забывать о искаженных социальных группах и их потребностях. Означает ли это, что продукт, изначально предназначенный, например, для женщин, должен также включать мужчин в качестве целевой аудитории? Нет конечно! Продукт, разработанный для конкретной потребности, должен быть адресован всем людям в рамках своей целевой аудитории. Однако мы должны убедиться, что потребности каждого в этой конкретной целевой группе удовлетворены.
5. Информирует ли вас Источник?
При проектировании с учетом разнообразия и интеграции важно вовлекать в процесс проектирования представителей искаженных социальных групп. Прежде чем обращаться к ним, подумайте, ПОЧЕМУ вы с ними связываетесь. Постарайтесь завязать честный и открытый разговор, чтобы завоевать доверие этих людей. Общайтесь с ними так, чтобы признавать, что вы думаете о них и хотите узнать, как создавать вещи, из которых они могут извлечь пользу. Источники могут дать вам бесценную информацию об их образе жизни, привычках, интересах и проблемах, которые помогут вам увидеть более широкую картину и в ваших следующих проектах.
Если вы занимаетесь цифровым творчеством, графическая карта вашего ноутбука или ПК необходима для эффективной работы и соблюдения строгих сроков. Современный творческие приложения имеют ускорение на GPU, то есть они используют видеокарту (GPU) вашего компьютера для обработки ресурсоемких задач. Поскольку новые функции творческих приложений и файлы большего размера требуют большей мощности, владельцы графических процессоров сохраняют значительное…
Пролонгация — продление срока действия договора займа. Позволяет клиенту увеличить срок возврата займа без уплаты штрафных санкций за просрочку. Сперва получаю задачу от менеджера проекта — сделать страницу, на которую будут попадать клиенты после получения sms или e-mail. Задача страницы — пояснить то, что клиент не вернул займ вовремя и во избежание уплаты штрафных санкций…
Как бы люди описали ваш бренд? Как вы хотите их описать? Необычный? Professional? Практическая? Независимо от того, в каком направлении вы идете, брендинг — это путь, который приведет вас туда.
Потребители не используют ваш бренд только для того, чтобы что-то купить. Ваш бренд — это опыт, который может предложить что-то помимо материального продукта. Вы можете использовать этот опыт, наряду с другими факторами, чтобы лучше позиционировать себя на людном рынке.
«Shake Shack», например, ресторан быстрого питания с гамбургерами. Что отличает их от любых других бесчисленных цепочек бургеров? Shake Shack гордится тем, что поставляет ингредиенты, не содержащие антибиотики и гормоны, представляя себя как современный взгляд на классический бургер. Клиенты признают Shake Shack как обновленную версию классического комфорта.
Построить лояльность к бренду.
Компании, которые имеют последовательный и запоминающийся бренд, завоевывают доверие клиентов. Потребители чаще возвращаются, когда они знают, чего ожидать, или когда они уверены, что их ожидания будут выполнены.
Покупка товара в Интернете на Amazon может быть более привлекательной для покупателя, чем покупка того же товара на меньшей, менее известной платформе, даже если на Amazon она немного дороже. Клиент уже знает, чего ожидать от его опыта Amazon, и немаловажным является то, что посылка прибудет вовремя. Это знакомство имеет эффект снежного кома, что ведет к росту и расширению бизнеса, если бренд остается неизменным.
Установите значение для себя и продукта.
Процесс брендинга также позволяет вам контролировать то, как клиенты и рынок воспринимают ваш бренд. Ваш выбор того, что надеть или как укладывать волосы, влияет на то, что о вас думают люди, не так ли? Это тот же принцип, что и процесс брендинга, если ваши решения о брендинге являются преднамеренными.
Уорби Паркер начал с создания недорогих очков, которые легко купить. Они выстроили свою стратегию брендинга вокруг этих идеалов и транслировали эту идентичность во все свои фирменные материалы. Этот план успешно привлек клиентскую базу людей, ищущих низкие цены и удобных покупок.
Что такое процесс брендинга? —
Нужна помощь в брендинге вашего бизнеса?
Наше сообщество дизайнеров может создать что-то уникальное только для вас.
Примеры веб-сайтов Паула Боровска • 24 марта 2020 г. • 7 минут ЧИТАТЬ Использование целевых страниц для проверки идей новых продуктов — разумная стратегия. И это не слишком сложно. Процесс можно свести к четырем шагам. Но что делает целевые страницы полезным инструментом для проверки идей новых продуктов? Целевые страницы быстро настраиваются; это один из их…
Структура Сначала я хотел написать универсальную книгу «Как стать дизайнером», проанализировав свой опыт и информацию из интернета, но быстро понял, что этот путь мне не подходит. Я не хотел писать о вещах, которые сам не испробовал, поэтому выработал правило: я пишу только о том, что хотел бы передать себе на старте карьеры. Этот путь более…
Мне просто нужно поставить две коробки рядом, и я слышал, что flexbox хорош в таких вещах. Простое добавление display: flex; к родительскому элементу размещает дочерних элементов подряд. Ну, это круто. Полагаю, я мог их выпустить, но это проще. Они, вероятно, должны занять все пространство, которое у них есть. Могу ли я просто растянуть родителя до…
Обзоры кода: многоуровневый рабочий процесс — древесный уголь дом 2019-07-25 Обзоры кода могут быть бесполезными для рецензентов. Ниже приводится метод, который я использую и который, как мне кажется, может снизить общее умственное напряжение и повысить эффективность и качество. Это многоуровневый подход; не переходите к следующему шагу, пока предыдущий не будет завершен. Одно это экономит много…