Пандемия продукта: 90 дней, чтобы ослабить корпоративный творческий кризис

В марте 2020 года мир изменился. Одно из наших многочисленных осознаний заключалось в том, что большинство маркетинговых команд сталкиваются с проблемами, аналогичными тем, с которыми столкнулись и мы в 99designs. Используя понимание рынка, отзывы клиентов, решимость и некоторые из наших наиболее эффективных на сегодняшний день средств межфункционального сотрудничества, мы решили им помочь. Возможности — COVID-19…

Брендинг продукта 101: помогите вашему продукту выделиться из толпы

Люди любят Coca-Cola, но они часто не имеют четкого мнения о других брендах, которые продает их местный супермаркет, даже если они на вкус точно такие же, как Coca-Cola, и стоят вдвое дешевле. Зачем? Два слова: товарный брендинг. Coca-Cola — это не просто газировка; это американа и белые медведи и дед мороз. Это культовые красно-белые надписи…

Каваизация дизайна продукта

За последний год или два появился определенный стиль в дизайне брендов и продуктов. Мягкие и приглушенные цвета, округлые формы и ненавязчивая типография. Это то, что можно назвать чистым, доступным, безобидным, милым. Уменьшите масштаб, и вы заметите, что эта особенная эстетика повсюду. Каваизация Слово «каваий» является важной частью японской культуры. В английском языке оно наиболее близко…

как дизайн продукта стремится очистить наши внутренние пространства

Мы рассмотрим концепции дизайна, которые стремятся очистить наши домашние (и офисные) помещения, с новым срочным пост-коронавирусом. Автор Генри Вонг 7 мая 2020 г. 15:06 7 мая 2020 г. 16:18 Как COVID-19 изменит наши повседневные привычки, неизвестно. Но кажется вероятным, что многие из нас будут — или уже думают — насколько чисты наши домашние и рабочие…

Start with One. Качественный подход к созданию нужного людям продукта

В очень популярной (и настолько же теоретической) книге Start With Why автор предлагает начинать любую деятельность с вопроса «Почему/Зачем?». Это полезный подход, но я нашел для себя другой: Start with One — начинать создание любого продукта с целью сделать его полезным, хотя бы для одного человека. Покажу на примерах. Один пользователь Сложно проектировать первую версию…

Shift. История создания продукта — Дизайн-кабак

Как пользователь, я хочу делиться автомобилем с людьми, которым он может быть полезен и получать при этом пассивный доход. Взаимодействие с продуктом должно быть максимально нативным, безопасным и комфортным. Чтобы этого достичь, необходимо знать и понимать пользователя, для которого создается продукт и весь пользовательский опыт в нем. На этом этапе я попытался изучить проблему уже…

Четырехступенчатый процесс тестирования новых идей продукта с целевыми страницами

Примеры веб-сайтов Паула Боровска • 24 марта 2020 г. • 7 минут ЧИТАТЬ Использование целевых страниц для проверки идей новых продуктов — разумная стратегия. И это не слишком сложно. Процесс можно свести к четырем шагам. Но что делает целевые страницы полезным инструментом для проверки идей новых продуктов? Целевые страницы быстро настраиваются; это один из их…

Как заработать деньги в качестве дизайнера продукта

Дизайн продукта — это стоящее начинание, и многие профессионалы занимаются этим, не просто зарабатывая несколько долларов, а фактически зарабатывая на жизнь. Основная проблема заключается в приобретении навыка — дизайн продукта как навык не обходится дешево. Вы должны тратить много времени на обучение, практику и ошибки. Однако, когда вы становитесь квалифицированным в этом, это становится полезным.…

Ключевая проблема продукта, решение споров и ручное тестирование

Один из главных уроков, который мы усвоили за год развития продукта: любая автоматизация должна начинаться с ручного тестирования. Раньше мы диагностировали проблему пользователей, после придумывали функцию, которая должна ее решить, разрабатывали ее и ждали, что все заработает. Иногда это срабатывало, иногда нет. А ресурсы разработчиков уходили всегда. Чтобы не тратить время впустую, теперь каждую новую…

О жизни продукта после релиза

Так вот большая часть этой самой жизни после релиза — это аналитика, обратная связь на наши действия, наши глаза в продуктовом мире. По данным Invesp 44% компаний фокусируются на привлечении пользователей против только 18% компаний, ориентирующихся на возвращаемость. При том, что затраты на привлечение превышают затраты на удержание в пять раз. Или, как осознанная и…