Apple iPhone 14: все, что мы знаем о дизайне, характеристиках и многом другом

Может показаться, что iPhone 13 был выпущен только вчера, но, как всегда, слухи должны продолжаться. Интернет уже изобилует утечками и лакомыми кусочками об iPhone 14, и похоже, что нас может ждать что-то особенное в 2022 году, с потрясающим дизайном и внутренним устройством. iPhone 13 предлагал довольно неплохие характеристики. скромное обновление по сравнению с 12, добавив…

Визуальный язык и правила языкового поведения в дизайне | by Alexey Romashin | Nov, 2021

Визуальный язык- самый эффективный по психологическому воздействию из всех синтетических языков. Профессионалы пользуются термином — визуальное высказывание. В каком-то смысле всё, что делает дизайнер является визуальным высказыванием, вне зависимости от того в какой области графического дизайна он трудится. С точки зрения теории визуальной коммуникации, наше восприятия отношений между графическими элементами, связано с нашим художественно эмоциональным…

Краткое руководство по микровзаимодействиям в дизайне

Микровзаимодействия мы обычно не замечаем, но имеем дело с ними много раз в день. Например, провести пальцем по экрану смартфона, чтобы обновить страницу или воспроизвести видео — это микровзаимодействие.  UX-дизайн постоянно развивается. В настоящее время мы можем работать с минимальными взаимодействиями в пользовательском интерфейсе. При профессиональном подходе к процессу микровзаимодействия чрезвычайно полезны и помогают улучшить…

Прогнозы тенденций в дизайне логотипов на 2022 год

С приближением Нового года дизайнеры начинают делать предположения о грядущих тенденциях, в том числе в разработке логотипов. Предпочтения всегда меняются, и нет формулы, по которой можно решить, какой стиль логотипа будет модным, а какой — нет.  Каждый год технологии диктуют различные тенденции в дизайне логотипов. В 2017 году креативные дизайнеры сосредоточились на моушн-графике и анимации.…

Всё, что вам нужно знать об атомарном дизайне

Что такое атомарный дизайн? В 2016 году Брэд Фрост представил атомарный дизайн — модульную методологию для создания библиотек паттернов, простых в поддержке, масштабировании и развитии. Вся суть в создании более крупных и сложных UI-компонентов из более мелких и простых¹. Атомарный дизайн объединяет компоненты в пять категорий: атомы, молекулы, организмы, шаблоны и страницы. Мы рассмотрим каждый тип ниже, но если коротко, то «атом» — это самый простой элемент дизайна, а «шаблон» —…

Самые горячие творческие тенденции в дизайне, видео, аудио и многом другом

Сейчас, когда 2021 плавно двигается к своему завершению, мы подумали, что неплохо было бы проверить, какие творческие тенденции проявились за прошедшие месяцы. Настало время, когда мы можем оценить тенденции дизайна, стили видео и инновации в веб-дизайне, которые мы наблюдали до сих пор в этом году. Хотя 2021 год, как и 2020 год, стал для многих…

Три книги для дизайнера не о дизайне | by Илья Сидоренко | Sep, 2021

На днях отобрал три полезные книги для дизайнера не о дизайне. Эти книги способны повлиять на карьеру не меньше, чем профильные. Делюсь ими с вами: «Кради как художник», Остин Клеон Основной посыл книги: за каждой великой работой стоит другая великая работа. То есть, любой творческий человек, которого считают оригинальным, вдохновлялся кем-то другим. Автор переводит этот…

Как зарождалась профессия. История эволюции стиля в дизайне.

Привет, читатели Кабака и мои подписчики! Делюсь своей новой лекцией по истории развития стиля в коммерческой графике. Эта лекция из серии “Как зарождалась профессия графического дизайнера” охватывает временной период в 30 лет, с момента окончания Первой мировой войны, по конец 30-хх годов. В этот промежуток времени возникло несколько школ дизайна, которые и задали вектор дальнейшего…

Как поймать баланс между теорией и практикой в дизайне

«Рациональное мышление и умение им пользоваться — это две разные вещи»— Франц Грильпарцер Любая идея — не более, чем просто предположение, пока не доказана её работоспособность. Работа над дизайном зачастую начинается с мозгового штурма, после которого нужно переходить к решению проблем. Но эти два этапа не следуют друг за другом. Если представить процесс работы над дизайном в виде отрезка, мозговой штурм и решение проблем будут находиться на его противоположных концах, а между…

Доступность в дизайне

Добиться стопроцентной доступности — сложная и параллельная разработке продукта задача. Для её решения нужны и усилия всей команды разработки, и ответственное отношение заказчика продукта, и, в идеале, отдельный профильный специалист. Однако, заложить фундамент доступности может один человек, с макетов которого начинается внешний вид продукта — дизайнер. Как показывает опыт автора, для этого нужно не так…