Всё, что вам нужно знать об атомарном дизайне

Что такое атомарный дизайн? В 2016 году Брэд Фрост представил атомарный дизайн — модульную методологию для создания библиотек паттернов, простых в поддержке, масштабировании и развитии. Вся суть в создании более крупных и сложных UI-компонентов из более мелких и простых¹. Атомарный дизайн объединяет компоненты в пять категорий: атомы, молекулы, организмы, шаблоны и страницы. Мы рассмотрим каждый тип ниже, но если коротко, то «атом» — это самый простой элемент дизайна, а «шаблон» —…

Самые горячие творческие тенденции в дизайне, видео, аудио и многом другом

Сейчас, когда 2021 плавно двигается к своему завершению, мы подумали, что неплохо было бы проверить, какие творческие тенденции проявились за прошедшие месяцы. Настало время, когда мы можем оценить тенденции дизайна, стили видео и инновации в веб-дизайне, которые мы наблюдали до сих пор в этом году. Хотя 2021 год, как и 2020 год, стал для многих…

Три книги для дизайнера не о дизайне | by Илья Сидоренко | Sep, 2021

На днях отобрал три полезные книги для дизайнера не о дизайне. Эти книги способны повлиять на карьеру не меньше, чем профильные. Делюсь ими с вами: «Кради как художник», Остин Клеон Основной посыл книги: за каждой великой работой стоит другая великая работа. То есть, любой творческий человек, которого считают оригинальным, вдохновлялся кем-то другим. Автор переводит этот…

Как зарождалась профессия. История эволюции стиля в дизайне.

Привет, читатели Кабака и мои подписчики! Делюсь своей новой лекцией по истории развития стиля в коммерческой графике. Эта лекция из серии “Как зарождалась профессия графического дизайнера” охватывает временной период в 30 лет, с момента окончания Первой мировой войны, по конец 30-хх годов. В этот промежуток времени возникло несколько школ дизайна, которые и задали вектор дальнейшего…

Как поймать баланс между теорией и практикой в дизайне

«Рациональное мышление и умение им пользоваться — это две разные вещи»— Франц Грильпарцер Любая идея — не более, чем просто предположение, пока не доказана её работоспособность. Работа над дизайном зачастую начинается с мозгового штурма, после которого нужно переходить к решению проблем. Но эти два этапа не следуют друг за другом. Если представить процесс работы над дизайном в виде отрезка, мозговой штурм и решение проблем будут находиться на его противоположных концах, а между…

Доступность в дизайне

Добиться стопроцентной доступности — сложная и параллельная разработке продукта задача. Для её решения нужны и усилия всей команды разработки, и ответственное отношение заказчика продукта, и, в идеале, отдельный профильный специалист. Однако, заложить фундамент доступности может один человек, с макетов которого начинается внешний вид продукта — дизайнер. Как показывает опыт автора, для этого нужно не так…

Когда стоит намеренно идти в сторону упрощения в дизайне и как принимать взвешенные решения | by Lev Rybakov | Sep, 2021

Каждого члена команды стоит рассматривать как источник знаний о продукте, но больше всего новых идей и открытий возникает в процессе изучения сессий и общения с пользователями. К сожалению, далеко не во всех компаниях этим подходам уделяется внимание. Но правда в том, что не так много усилий требуется, чтобы создать среду для получения непрерывной обратной связи.…

Перфекционизм в дизайне. Как дизайнеру не погрязнуть в погоне за «идеалом» | by Georgy Timofeev | Aug, 2021

Практически каждый дизайнер в какой-то степени перфекционист (обязывает профессия). С одной стороны перфекционизм — это хорошо, потому что когда вы уделяете внимание мелким деталям, то общая «картина» получается более проработанной. Но с другой стороны, излишний перфекционизм может сыграть с вами злую шутку. Когда вы часами перерисовываете один и тот же элемент или гонитесь за абстрактным…

От Баухаус до Швейцарского корпоративного стиля в дизайне | by Alexey Romashin | Aug, 2021

Всем привет! Делюсь с подписчиками “Кабака” своими лучшими лекциями по истории графического дизайна. В первой лекции серии, я рассказываю об эволюции стиля в графическом дизайне через призму событии которые разворачивались в Германии на достаточно коротком промежутке времени, с 1919 года по 1933 год. Речь идёт о первом учебном заведении, где обучали дизайну, о Баухаусе. Почему…

Построение карьеры в дизайне персонажей: беседа с Сарой Бет Морган

Вы когда-нибудь хотели узнать, что нужно, чтобы стать профессиональным дизайнером персонажей? Познакомьтесь с Сарой Бет Морган, независимым директором анимации, иллюстратором и педагогом, которая в следующем месяце преподает ускоренный курс «Дизайн персонажей для анимации» на Dribbble! Расскажите о себе! Кто вы и чем занимаетесь? Эй! Спасибо, что пригласили меня. Я внештатный режиссер анимации и иллюстратор из…