Как поймать баланс между теорией и практикой в дизайне

«Рациональное мышление и умение им пользоваться — это две разные вещи»— Франц Грильпарцер Любая идея — не более, чем просто предположение, пока не доказана её работоспособность. Работа над дизайном зачастую начинается с мозгового штурма, после которого нужно переходить к решению проблем. Но эти два этапа не следуют друг за другом. Если представить процесс работы над дизайном в виде отрезка, мозговой штурм и решение проблем будут находиться на его противоположных концах, а между…

Доступность в дизайне

Добиться стопроцентной доступности — сложная и параллельная разработке продукта задача. Для её решения нужны и усилия всей команды разработки, и ответственное отношение заказчика продукта, и, в идеале, отдельный профильный специалист. Однако, заложить фундамент доступности может один человек, с макетов которого начинается внешний вид продукта — дизайнер. Как показывает опыт автора, для этого нужно не так…

Когда стоит намеренно идти в сторону упрощения в дизайне и как принимать взвешенные решения | by Lev Rybakov | Sep, 2021

Каждого члена команды стоит рассматривать как источник знаний о продукте, но больше всего новых идей и открытий возникает в процессе изучения сессий и общения с пользователями. К сожалению, далеко не во всех компаниях этим подходам уделяется внимание. Но правда в том, что не так много усилий требуется, чтобы создать среду для получения непрерывной обратной связи.…

Перфекционизм в дизайне. Как дизайнеру не погрязнуть в погоне за «идеалом» | by Georgy Timofeev | Aug, 2021

Практически каждый дизайнер в какой-то степени перфекционист (обязывает профессия). С одной стороны перфекционизм — это хорошо, потому что когда вы уделяете внимание мелким деталям, то общая «картина» получается более проработанной. Но с другой стороны, излишний перфекционизм может сыграть с вами злую шутку. Когда вы часами перерисовываете один и тот же элемент или гонитесь за абстрактным…

От Баухаус до Швейцарского корпоративного стиля в дизайне | by Alexey Romashin | Aug, 2021

Всем привет! Делюсь с подписчиками “Кабака” своими лучшими лекциями по истории графического дизайна. В первой лекции серии, я рассказываю об эволюции стиля в графическом дизайне через призму событии которые разворачивались в Германии на достаточно коротком промежутке времени, с 1919 года по 1933 год. Речь идёт о первом учебном заведении, где обучали дизайну, о Баухаусе. Почему…

Построение карьеры в дизайне персонажей: беседа с Сарой Бет Морган

Вы когда-нибудь хотели узнать, что нужно, чтобы стать профессиональным дизайнером персонажей? Познакомьтесь с Сарой Бет Морган, независимым директором анимации, иллюстратором и педагогом, которая в следующем месяце преподает ускоренный курс «Дизайн персонажей для анимации» на Dribbble! Расскажите о себе! Кто вы и чем занимаетесь? Эй! Спасибо, что пригласили меня. Я внештатный режиссер анимации и иллюстратор из…

немного о свежей тенденции в дизайне / Тренды / Сайты и биржи фриланса. Обзоры фриланс бирж. Новости. Советы. Фриланс для начинающих. FREELANCE.TODAY

В прошлом году появилась новая тенденция в дизайне: Soft UI  или Neumorphism. И сейчас эту тенденцию можно наблюдать повсюду. Даже Apple в тренде; компания внесла множество изменений в свои операционные системы, использующие этот стиль. Элементы Soft UI, представленные Apple, также отражают различные аспекты дизайна пользовательского интерфейса Microsoft Fluent.  Итак, если мягкий интерфейс — это такая…

Стипендии «Разнообразие в дизайне» и другие возможности, предлагаемые известной международной школой дизайна Shillington

Shillington — это быстро развивающийся отраслевой колледж дизайна, предлагающий студентам возможность изучать графический дизайн в Нью-Йорке, Лондоне, Манчестере. , Сидней, Мельбурн, Брисбен и онлайн либо три месяца полный рабочий день, либо девять месяцев неполный рабочий день. Обратите внимание, онлайн-вариант действует только на девять месяцев, неполный рабочий день. Студенты выпускаются с отточенным портфолио графического дизайна, демонстрирующим…

Брутализм в дизайне: его история и эволюция на современных веб-сайтах

Кто бы ни сказал, что искусство рождается из боли, он мог предвидеть такой термин в дизайне, как «брутализм». Конечно, хотя название может больше походить на финишер Mortal Kombat, чем на художественное движение, брутальный дизайн не так опасен, как вы ожидали. Этот термин происходит от французского béton brut или «сырой бетон», и, как и его тезка,…

The user experience team of one — самая полезная книга о дизайне, которую я прочла в этом году. | by Alice Faultcore | Jun, 2021

Все изображения в статье — иллюстрации из книги. С полным списком можно ознакомиться тут В процессе сдвига моего профессионального направления в сторону дизайна я успела прочесть довольно много литературы разного качества, но именно книги от Rosenfeld я заказываю, жду и перечитываю по несколько раз. После того как я в десятый раз посоветовала “Research and design…