Double Lean UX Research — UX Collective

Так что есть Разработка продукта — когда мы делаем небольшие шаги для решения проблемы и после каждого шага проверяем, действительно ли мы приблизились. Этот процесс помогает минимизировать риски, включая: риск проблемы : проблема (иначе говоря, клиент или бизнес-результат) не может быть чем-то стоящим для решения, или это не самая важная проблема, которую мы можем решить.…

Исследуйте сначала, дизайн после — UX Collective

Как начать и что искать Найдите фрагменты, прежде чем решать головоломку. Источник: Giphy Если фаза дизайна похожа на то, как собрать кусочки в головоломке, фаза исследования похожа на сбор этих предметов заранее. Части, которые вы найдете, будут служить базой того, с чем вы можете работать, и способ формирования каждой части подскажет, как соотнести и связать…

Советы и лучшие советы по UX — UX Collective

«Как вы поднимаетесь на гору, важнее, чем достигать вершины». В своих мемуарах Let My Люди Идут Серфинг Ивон Чуйнард, основатель всемирного наружного бренда Патагония, пишет: «Как взбираться на гору важнее, чем достигать вершины». мир дизайна UX, где наиболее важна методология, особенно в интересах клиентов и карьерных возможностей. . Вместо того, чтобы думать о портфелях в…

Да, ваш стартап готов к разработке системы — UX Collective

. Крупные компании быстро осознают ценность, если не необходимость, использования систем проектирования, чтобы сохранить бюрократическую катастрофу. . А как насчет маленьких ребят? Когда вы двигаетесь быстро, может быть сложно сделать шаг назад и подумать о системном дизайне. Помимо этого, как вы можете систематизировать то, что честно все еще меняется каждый день? Хотя идея «системы дизайна»…

Jerrycan — UX Collective

Сегодня я расскажу вам о дизайне jerrycan модели 1938 года, которая является примером большого промышленного дизайна и того, как UX следует применять к продуктам. Долгое время людям не нужно было думать о принципиально иной конструкции топливных канистр. До 1938 года люди использовали квадратные, округлые и даже треугольные канистры. Если вы оглянетесь назад в истории, немногим,…

Почему нам нужно прекратить чрезмерно усложнять UX-UX Collective

Вы только что закончили невероятный курс, где инструктор предоставил вам огромный набор инструментов и методологий для создания невероятных для вас. Вы только что присутствовали на конференции или семинаре, где эксперты отрасли показывают вам, как они достигли невероятных результатов с помощью ориентированного на пользователя мышления. Вы видели полный спектр доступных инструменты и методологии, связанные с «модным»…

Советы по поиску пользовательского командного спорта — UX Collective

Дизайн-проект — это просто серия решений. Когда вы работаете с компетентными людьми, ограничивающим фактором того, как быстро вы можете завершить проект, является скорость принятия решений. (Скорость принятия решений зависит от сложности проекта, но она может отличаться в зависимости от размера организации.) Разница в индивидуальных перспективах будет зависеть от вашего плана проекта, когда вам нужно принять…

Если есть проблема, клиенты скажут нам — UX Collective

Фото: Nikolas Noonan on Unsplash Некоторые считают, что скудные данные о жалобах клиентов свидетельствует о том, что существующие процессы развития работают и не должны оспариваться. Другими словами, «мы получили это». Но реактивное мышление по разработке продукта похоже на то, чтобы олл-ин в одной руке в Вегасе, когда проигрывание означает, что все за столом идут домой.…

Metro alarm — пример UX — UX Collective

Как я тренируюсь для дизайнерских интервью с проектными задачами Резюме проекта . Обычно кандидаты на дизайн получают проектные упражнения во время собеседования. Я проверил себя на задаче дизайна, которую создал сам, и многому научился в этом процессе. Я надеюсь, что это тематическое исследование поможет вам тренироваться и подготовиться к вашим собеседованиям по дизайну. The Design…

Дизайн не является наукой, искусством или инженерией — UX Collective

У меня был этот разговор со старой парой в поездке в Сиэтле. Пара: Так что вы делаете , Sherry? Me: Я дизайнер продукта. Пара: Удивительно! Вы занимаетесь художественной работой! Я: (теплая улыбка) Не совсем. Я не рисую как художник. Пара: Круто … Это похоже на инженерное дело. Вы писали код? Я: (неловкая улыбка) Ну, я…