Голосовать за Top 9 августа в 99

Это развлечение! Из обложки альбома для скандинавской рок-оперы и плаката для научно-фантастического комедийного фильма (да, это все!) Для логотипов для супергероя и международной производственной компании, наши дизайнеры были заняты созданием удивительного дизайна развлечений в этом месяце. Ознакомьтесь с девятью номинантами этого месяца и проголосуйте за свой дизайн ниже! 1. AllyTale identity _ Свет, камера, Стокгольм!…

В Парке Горького появилась самая большая игровая площадка в России

Игровая площадка «Салют» расположилась на двух гектарах в Парке Горького рядом с Пионерским прудом. Каждая из зон задействует все органы чувств и помогает развивать детей, обеспечивая визуальный, тактильный, аудиальный опыты и давая возможность по-новому ощутить собственное тело в пространстве. Важно, что площадка соответствует принципу инклюзивности Музея — она доступна для посетителей с инвалидностью. Проект реализован…

Музыкант Мурло демонстрирует свою художественную карьеру на сегодняшний день в новой ретроспективе — Новости

Коллекция Мурло прибывает в Лондон с новыми работами и живым сеансом рисования с самим художником. Актер после гаражного танца Мурло известен тем, что принес свои живые аудиовизуальные наборы в клубы и художественные центры по всей Великобритании, но в сентябре этого года он увидит дебютное художественное шоу музыканта Манчестера, дающее хорошую ретроспективу своих уважаемых набегов в…

Лучшие таблетки для детей в Walmart в 2018 году

В Walmart есть фантастический выбор таблеток для детей. В этом руководстве по покупке мы рассмотрим лучшие в использовании для детей планшеты Walmart, а наш инструмент сравнения цен выберет лучшие предложения на них. При покупке планшета для детей, сначала нужно рассмотреть несколько вещей. Удостоверьтесь, что вы выбрали модель, достаточно прочную, чтобы выдерживать удары и падения во…

Лидс Юнайтед надеется улучшить опыт футбольных болельщиков в новом магазине

В обновленной концепции розничной торговли клуба представлены светодиодные указатели, основная цветовая палитра синего и золотого цвета, отражающая цвета команды, и шаблон зигзага, используемый повсюду. Дизайнерская студия Roar создала два официальных магазина для Лидского футбольного клуба (LUFC) в родном городе команды. Флагманский магазин был спроектирован на территории стадиона Elland Road, а второй магазин, который следует за…

В Китае показали передвижные дома будущего • ARTANDHOUSES

Молодой архитектор из Шанхая Флориан Марке разработал проект передвижного жилья будущего под названием The Org. Речь о простых кубических конструкциях, выполненных полностью из стекла и способных перемещаться в пространстве подобно автокару. Такие модули позволят своим владельцам сколь угодно часто менять место жительства, существуя в автономном режиме. При этом наполнение этого дома может быть любым в…

Создание интерфейсов и опыт пользователя в финансовой сфере

В 1998 году запустился первый интернет-банк. В 2016 году число пользователей мобильного банкинга превысило 1,2 млрд человек, а к концу 2021 эта цифра превысит 2 млдр. Большинство банковских услуг сейчас доступны онлайн Это: открытие счетов и вкладов, заказ новой карты, кредитование и страхование, выписки со счета, платежи и переводы, обмен валют, список банкоматов и точек пополнения, чат…

Повышение производительности в литиево-ионных батареях: интервью с генеральным директором Paraclete Energy

Было показано, что добавление наночастиц кремния к аноду из литиево-ионного аккумулятора значительно повышает производительность батареи. Одной из компаний, которая преследует эту технологию, является Paraclete Energy, которая была интересна как некоммерческая организация. Генеральный директор компании Джефф Норрис (Jeff Norris) представил Design News с некоторыми эксклюзивными сведениями об этом кремниевом технологическом подходе, о его потенциальных преимуществах для…

Whipsaw помогает создать новую силовую тренировочную систему в вашем доме

Whipsaw работал с Tonal в течение трех лет, чтобы разработать первую в мире систему обучения весовой силе с интерактивными видео-тренировками, которые рассчитаны на компьютерное обучение. Приведенный в действие двигателем с электромагнитным сопротивлением, а не большими металлическими пластинами и гравитацией, «цифровые весы» Tonal обеспечивают плавный и точный вес. Это компактный настенный блок, который сочетает в себе…

Модель штурмовика в Maya и ZBrush

 Model a Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "data -normal = "https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg" src = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2.jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2 . </p>
</figcaption></figure>
<figcaption><figcaption>
<p> Оставайтесь на связи с этими советами модели Stormtrooper </p>
</figcaption></figure>
<p> Со всеми персонажами на выбор в саге Звездных войн, -специализированные штурмовики для рендеринга как части 3D-искусства — это выбор в левом поле, но у художника Хуана Мартина Гарсиа Форна есть свои причины. </p>
<p> «Штурмовики были введены в« Новой Надежде », но постепенно начинают проигрывать поскольку они взорваны нашими героями и побиты камнями из эвоков в последнем фильме. Люди в настоящее время шутили о своих навыках нацеливания, поэтому напомнили, что The Force Awakens напомнит всему миру, насколько бесстрашными и точными будут эти солдаты », — объясняет Гарсия Форн. </p>
<p>« Я попытался объединить свои любимые фильмы со спортом, который я люблю: пейнтбол — отсюда действие, поход, бластеры и стрельба из достопримечательностей. Но на самом деле главная причина в том, что моя милая девушка подарила мне потрясающую термо-флягу штурмовика первого ордена ». </p>
<p> Звездные войны остаются вдохновением для любящего колбу художника. Гарсия Форн говорит, что франшиза фильма по-прежнему такова большое влияние на искусство из-за людей, участвующих в создании сериала, что это такое ». Такие люди, как Ральф МакКуарри, Джордж Лукас, Ирвин Кершнер и все остальные, участвующие в создании« Звездных войн », принесли нам новую форму культуры, которая никогда не будет забыта. Я думаю, что от дизайна до рассказывания историй «Звездные войны» рассказывают нам художникам, что наши мечты могут сбыться, с небольшим воображением и напряженной работой — чтобы не бояться наших идей, потому что наше искусство может влиять на историю ». </p>
<p> Для этого проекта Гарсия Форн раскрывает планирование композиции перед началом моделирования, и рендеринг оказался самым сложным аспектом, отчасти потому, что поза, влияющая на пейнтбол, ограничивала его работу. «Поскольку у меня было очень ясное представление о том, как должно выглядеть окончательное изображение, необходимо было планировать освещение и ракурсы камеры перед исполнением. Все было довольно легко благодаря очень дружественному интерфейсу KeyShot ». </p>
<p> На этот раз самая большая шутка Империи / Первого ордена появляется как героическая боевая сила, которая когда-то смещала галактику далеко, далеко. Теперь продолжайте читать чтобы получить некоторое представление о творческом процессе Гарсии Форна … </p>
<h3 id= 01. Модель из ссылки

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg " src = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5-320-80.jpg" data-data-original-mos = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5. jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5.jpg "/> </p><figcaption>
<div class=

Хуан Мартин Гарсия Форн обнаружил шлем самая трудная часть для модели

Поиск ссылок на момент моделирования был трудным. Я должен был в основном полагаться на фотографии с игрушек и доспехи из конвенций. Первой частью, которую я смоделировал, был шлем. Это было сложнее, потому что я хотел, чтобы у него была максимально чистая топология, поэтому я использовал майю. Я начал с носовой части, так как это дало мне хороший пространственный путеводитель для остальной части шлема. Внутренние экструзии были особенно полезны для поддержания надлежащего краевого потока.

02. Рисовать топологию в ZBrush

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ «Data-pin-media =» https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/36ea492c04a6e54bb5de28505c24f7fc.jpg"/></p><figcaption>
<p>Aren't вы немного не стремитесь к штурмовику? </p>
</figcaption></figure>
<p> Для более крупных частей брони, таких как область сундука, я использовал инструменты топологии в ZBrush. Я выбрал базовую сетку для руководства: человеческий самец Ника Зуккарелло из инструментов ZBrush. Я создал ZSphere и привязал сетку к ZSphere для оснастки. Функция Edit Topology использовалась для нарисуйте топологию ov и базовая сетка, и как только я был счастлив, я создал адаптивную кожу. </p>
<h3 id= 03. Работа над краевым потоком

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Garcia Forn только смоделировал одну сторону брони штурмовика

I очень осторожно относился к краевому потоку, поскольку он был ключевым для поддержания плавности ровным и ровным. Кроме того, при необходимости он пригоден для оснащения и различных видов анимации. Была смоделирована только одна сторона брони из конечностей; затем было зеркально быстро с другой стороны, поскольку он симметричен.

04.

 Модель Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (окно) ), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26745b62b90c7c906dadad9426f56cdc -320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26745b62b90c7c906dadad9426f56cdc.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos.cms </p>
</figcaption></figure>
<p> Я выбрал Майю для моделирования винтовки. </p>
<figcaption></p>
<p> Этот подробный пистолет состоял из десятков различных частей </p>
</figcaption></figure>
<p> потому что он имеет очень специфический дизайн, а орфографические представления программы и легкая система моделирования полигонов дали мне очень удовлетворительный результат. Окончательная модель была затем импортирована в ZBrush, чтобы я мог добавлять небольшие детали, такие как винты с кистью IMM. ха s 42 отдельные штуки в целом. </p>
<h3 id= 05. Используйте ZBrush для деталей

 Модель Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ «data-pin = media https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/c669b7ed6e66d2c4c2f276ec7774e441.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Garcia Forn использовал ход DragRect для создания точной брони

Альфа-изображения были созданы в Photoshop, чтобы упростить импорт в ZBrush, где я мог бы начать добавлять дополнительные детали в броню. Я использовал стандартную кисть, установленную на негативе, с шагом DragRect для большей точности.

06. характер

 Model a Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) msgstr " .jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bdd4b36d705a0311e3cbd9818441cac3.jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net /bdd4b36d705a0311e3cbd985a0311e3cbd9818441cac3.jpg"/></p><figcaption>
<p>The Stormtrooper модель была поставлена ​​без установки </p>
</figcaption></figure>
<p> Персонаж был поставлен в ZBrush без необходимости установки, просто используя плагин Transpose Master. Использование этого плагина позволило мне представить все подразделанные инструменты в их самом низком делении, не теряя деталей в финальной позе. </p>
<h3 id= 07. Использовать KeyShot для рендеринга

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ 780d95bc3f5821f04f98e985113c6636-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/780d95bc3f5821f04f98e985113c6636.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/780d95bc3f5821f04f98e985113c6636.jpg"/></p><figcaption>
<p>Multiple render pass built strong custom image </p>
</figcaption></figure>
<p> Рендеринг в KeyShot очень прост и интуитивно понятен, Мне просто нужно было выбрать материалы из библиотеки и сделать несколько настроек. Проходы Render помогли мне создать более сильный, более индивидуальный образ. Я сделал необработанную визуализацию, прохождение окклюзии окружающего света, прохождение света обода, использоваться как li ght, испускаемый бластерами, и пропустить клоун для создания маски в Photoshop. </p>
<h3 id= 08. Композитное окончательное изображение

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ e97268625e1a017855b4496e7998ea8e-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e97268625e1a017855b4496e7998ea8e.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/e97268625e1a017855b4496e7998ea8e.jpg"/></p><figcaption>
<p>The композиция была самой важной частью изображения </p>
</figcaption></figure>
<p> Композиционные и конечные эффекты были выполнены в Фотошоп с матовой живописью и деталями ручной росписи. Самое главное было композиция: для изображения было много действий, я основывал композицию на треугольниках и цветовых градиентах. </p>
<p> <em> Эта статья origina lly появился в </em> <em> 3D World </em> <em>ведущем мировом журнале для художников CG. </em> <em> Подпишитесь здесь </em> <em>. </em> </p>
<p> <strong> Подробнее: </strong> </p>
</p></div>
</pre>
<div class='code-block code-block-3 ai-viewport-1 ai-viewport-2' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-268541-2 -->
<div id=