Как характеристики дизайн команды помогают в ее развитии. Часть 1 | by Kirill Romanovskiy | Jul, 2020

Главный актив дизайн-менеджера — это команда. Чтобы создавать классный продукт, нужна классная команда. Я хочу рассказать об одном из подходов к развитию дизайн отдела. Мы используем разные слова для описания тех или иных свойств команды. Мы говорим, что команда “сбалансированная” или что она “динамичная”. Порой не задумываясь, что формализация подобных определений способна принести больше осознанности…

Как превратить отрицательный отзыв в дизайн золота

 Кэмерон Чепмен "width =" 80 "height =" 80 "class =" dribbble-avatar "src =" https://cdn.dribbble.com/users/4065410/avatars/normal/295eeb36f7e597d55329a4edbd089371.j ? 1593564323 "/> <strong> <em> Кэмерон Чепмен </em> </strong> — <em> Редактор. Блогер. Автор. Дизайнер. Копирайтер. Маркетолог. Предприниматель. Докладчик. Консультант. Тренер. Я ношу много шляп. Что общего у большинства из них, тем не менее, это рассказывание историй. </em> </p>
<p> Отрицательные отзывы могут быть одной из самых позитивных вещей, которые могут случиться в вашей дизайнерской карьере. </p>
<p> Это худший кошмар каждого дизайнера: вы отправляете своему клиенту или боссу то, что вы считаете удивительным дизайном, только чтобы получить сокрушительную обратную связь — в духе «Этот дизайн скучен» или «Я ненавижу эту цветовую палитру» или «Я узнаю это, когда увижу, а это не так», — это заставляет вас сомневаться в своей карьере дизайнера. Ладно, возможно, это не так уж и плохо, но услышать что-то негативное о вашей работе над дизайном может подорвать вашу уверенность. </p>
<p> Но отрицательный отзыв не обязательно должен быть разрушающим доверие. Когда вы научитесь справляться с этим продуктивно и профессионально, отрицательная обратная связь может оказаться гораздо полезнее положительной. Это может помочь вам расти как дизайнер, повышать уровень своих навыков и создавать лучшие продукты. В конце концов, отрицательная обратная связь может быть одной из самых положительных вещей, которые могут случиться в вашей дизайнерской карьере. </p>
<div class=

 Застряли в петле плохой обратной связи? обратная связь арт заголовок блога плоская цифровая иллюстрация запуск иллюстрация bugherd "src =" https://cdn.dribbble.com/users/350660/screenshots/9912509/20200128_dribbble_header_hi-res_2x.jpg "/> </picture> </a></p></div>
</div>
<h3 id= Плохая обратная связь против отрицательной обратной связи

Существует огромная разница между отрицательной и «плохой» обратной связью.

Отрицательный отзыв — это когда клиент говорит: «Мне не нравится этот оттенок синего, может ли он быть ярче?» Они заявляют, что им не нравится дизайн, как он есть, но также дают убедительные отзывы о том, почему.

Плохая обратная связь с другой стороны, не дает никакого представления о том, почему клиент недоволен работой. Плохая обратная связь звучит так: «Я узнаю это, когда увижу» или «Мне не нравится». В этом отзыве нет ничего, что могло бы подсказать вам, что клиенту не нравится. Это делает решение проблемы разочаровывающей игрой проб и ошибок.

Когда вам поступают плохие отзывы, вам нужно выманивать у клиента то, что ему не нравится, чтобы вы могли исправить это и превратить их в счастливого клиента.

 Исследование «Потяните для обратной связи» приглашает нарисованную от руки ручную метку взрыва тянуть линию гранаты с иллюстрацией обратной связи «src =» https://cdn.dribbble.com/users/66135/screenshots /9792940/pull_for_feedback_2x.jpg"/></picture></a></p></div>
</div>
<h3 id= Оценка полезности обратной связи

Тот факт, что отрицательный отзыв является «хорошим» (в соответствии с вышеизложенным), не означает, что все отрицательные отзывы создаются равными. Как дизайнер, вы должны разобраться в обратной связи, чтобы выяснить, какие ее части приблизят вас к целям проекта, а какие нет.

Не бойтесь отодвинуться на обратную связь, которая не приведет к достижению целей проекта.

Поймите также, что обратная связь от не дизайнеров не всегда проста. Кто-то может сказать: «Этот шрифт вообще не читается, давайте изменим его». Но простая настройка таких параметров, как базовый размер или вес, может решить проблему без необходимости начинать все заново. Небольшие изменения могут часто давать большие результаты.

Не бойтесь отодвинуться на обратную связь, которая не приведет к достижению целей проекта. Клиенты и компании платят вам за ваш опыт в качестве дизайнера. Объясните свое обоснование того, почему что-то было сделано определенным образом, или предложите альтернативы неуместным изменениям, которые были предложены.

 ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ художник по дизайну Google приглашает клиентов написать отзыв графическая графика иллюстрация "src =" https://cdn.dribbble.com/users/2400016/screenshots/6879611/artboard_1_1x.png «/> </picture> </a></p></div>
</div>
<h3 id= Работа с плохой обратной связью

Плохая обратная связь может стать худшим кошмаром для дизайнера. Вы, как дизайнер, можете превратить плохую обратную связь в полезную обратную связь.

Вам нужно будет задать интересующие вопросы клиенту, чтобы понять, почему они недовольны дизайном. Спросите их о конкретных элементах в дизайне:

  • Что они думают об используемых шрифтах?
  • Что они думают о цветовой палитре?
  • Им нравятся изображения?
  • У них есть конкретные примеры дизайнов, которые им нравятся?

Это может походить на игру из 20 вопросов и расстроит некоторых клиентов. Иногда клиент может сказать что-то в духе «я ненавижу это», но требовать лишь очень небольших изменений, чтобы заставить его полюбить это. В других случаях они могли бы сказать что-то вроде «Это не совсем правильно» и в итоге получить полный редизайн с нуля, прежде чем они будут счастливы.

 Иллюстрация обратной связи процесса разработки пользовательского интерфейса для творческой обратной связи "src =" https://cdn.dribbble.com/users/278802/screenshots/5136249/creativefeedback_2x.png "/ > </picture> </a></p></div>
</div>
<h3 id= Чем полезен отрицательный отзыв

Отрицательная обратная связь приближает вас к достижению целей дизайн-проекта. Конечный результат — веб-сайт или другой цифровой продукт, который служит потребностям пользователей и бизнеса — вот что имеет значение. А чтобы добраться туда, нужно открытое общение между дизайнером и заинтересованными сторонами проекта.

Ключом к использованию отрицательной обратной связи для создания лучших дизайнов является фактическое приглашение отрицательной обратной связи. Спросите, что людям нравится в дизайне, конечно, но также спросите их конкретно, что им не нравится . Каждый бит обратной связи приближает вас к оптимизации дизайна на один шаг.

Ключом к использованию отрицательной обратной связи для создания лучших дизайнов является фактическое приглашение отрицательной обратной связи.

Относитесь к отрицательной обратной связи так же, как к нейтральной или положительной. Помните, что вы в одной команде с людьми, которые дают отзывы; Ваши цели тоже должны быть одинаковыми. Создание феноменального цифрового продукта требует командной работы. Состязательные отношения с другими членами команды только усложнят совместную работу.

Предотвращать состязательные отношения легче, если вы помните, что отрицательный отзыв не является личным. У каждого в команде должна быть одна и та же цель: создать отличный продукт, который нравится людям и который отвечает целям бизнеса.

Важно отложить свое эго, работая над фазой обратной связи дизайн-проекта. Эго дизайнера может быстро сорвать проект (опять же, эго заинтересованных сторон). Не защищайтесь, когда вам дадут отрицательный отзыв. Вместо этого слушайте, что говорится, и читайте между строк по мере необходимости. Затем превратите эту отрицательную обратную связь в действенные идеи, которые улучшат конечный результат.

Каждый дизайнер получает отрицательные отзывы в течение своей карьеры. Это не делает тебя плохим дизайнером. Фактически, умение превращать отрицательные отзывы в позитивные действия сделает вас лучшим дизайнером

 Кэмерон Чепмен "width =" 80 "height =" 80 "class =" dribbble-avatar "src =" https://cdn.dribbble.com/users/4065410/avatars/normal/295eeb36f7e597d55329a4edbd089371.j ? 1593564323 "/> <strong> <em> О Кэмерон: </em> </strong> <em> Я ношу много шляп. Однако большинство из них имеет общее — рассказывание историй. Я был рассказчиком всю жизнь. Я люблю экспериментировать с разными медиа и форматами, разными техниками и способами вовлечения других в рассказываемые нами истории, будь то художественная литература, копирование или создание брендов. </em> </p>
<h3 id= СВЯЗАННЫЕ ЧТЕНИЯ:


Найдите больше историй процесса в нашем блоге Courtside.
Есть предложение? Свяжитесь с историями@dribbble.com.

Adobe добавляет еще один вырезанный инструмент в Photoshop — Новости

Также предварительный просмотр чертежей в реальном времени в Illustrator, обзоры клиентов в стиле XD в InDesign и др. В то, что, несомненно, было объявлено вчера на отмененном мероприятии Adobe MAX Europe, сегодня Creative Cloud обновляется с целой кучей обновлений, что делает версию CC за дополнительную плату (но не с совершенно новая «батарея» зарезервирована для выпуска…

26 позитивных творческих проектов в неопределенное время — Особенности

Супер бесплатные раскраски, плакаты для благотворительности и общего оптимизма в искусстве. Мы освещали влияние этих странных новых времен на Цифровое искусство с подробным прочтением о влиянии на художественные публикации, стоковые изображения, вывески и творческие курсы. Были и другие уникальные творческие решения, которые привлекли наше внимание, такие как выставки Animal Crossing виртуальные художественные шоу, потребность в…

Круговорот дизайна в команде. — это дизайн-игра для предотвращения… | by Ваня Богатырёв | Jul, 2020

Концепции По итогам круговорота у вас будет до 10 концепций на заданную тему через час-полтора Да, они будут далеко не идеальны в плане UI’я, но на данном этапе это и не важно. Следующим этапом можно из каждого концепта взять что-то хорошее, поправить визуал и получить одну хорошую концепцию. В классическом формате брейншторма через час у…

Наглядность в таблицах

Наглядность — это такое свойство верстки, которое помогает пользователю вникнуть в суть, не читая текст или читая по минимуму. Взглянул — и всё ясно: о чем идет речь, что самое важное, в каком порядке смотреть, какой из этого вывод. Я расскажу о наглядности на примере таблиц. Сейчас в интернете можно найти огромное количество таблиц, в которых сравнивают симптомы коронавируса,…

Не суй в подмышку! — Дизайн-кабак

Видите как всем больно? Проблема такой композиции уже объяснена в этих двух статьях, которые определенно стоит прочитать: «Вёрстка: Фото в левой подмышке?» «Левая и правая подмышки в вёрстке» Повторяться не будем, я лишь процитирую основное: […] нарушается естественный порядок чтения и глазу труднее искать начало текста после чтения заголовка. Особенно это важно на насыщенных страницах…

Как влюбиться заново в свою работу

Согласно исследованию, проведенному Институтом Гэллапа, всего лишь 13%, или же одна восьмая часть сотрудников в 142 странах, заняты на работе. Это означает, что если вы читаете в данный момент эту статью, есть большая вероятность того, что вы не в восторге от своей работы, а тем более не увлечены ею. Однако, к счастью, есть надежда для…

Lego наконец-то входит в мир искусства с новыми наборами 2D-постеров

Как скажет любой фанат Lego, нет предела тому, что вы можете построить из знаменитых кубиков. От зданий до космических кораблей, от статуй до американских горок — Lego подходит практически для всего. И со своим последним объявлением, Lego использует одно из своих более нишевых применений: art. Lego анонсировал четыре набора Lego Art, которые позволят строителям создавать…

Amstel запускает новую глобальную идентичность бренда в тендере на «согласованность»

Голландская пивная компания требовала более единой визуальной идентичности на своих международных рынках, а также все еще адаптировалась к местным потребностям. Автор Генри Вонг 7 июля 2020 г. 17:09 7 июля 2020 г. 17:37 Голландская пивная компания Amstel получила новый глобальный фирменный стиль от Elmwood, который стремится создать более обтекаемый международный облик. Amstel, который был основан…