Три простых правила хорошего UI. На менторской программе я… | by Илья Сидоренко | Apr, 2022

На менторской программе я прокомментировал множество дизайн-проектов. Если говорить о UI, то большинство комментариев сводилось к трем простым, но важным составляющим интерфейса: сетка, отступы и цвета. Рассмотрим их чуть подробнее. Сетка. Контент должен быть выровнен вдоль вертикальных направляющих. То есть элементы, находящиеся друг под другом, должны иметь одинаковый отступ от левого края. В качестве примера…

Где искать дизайн-идеи? Три проверенных источника | by Илья Сидоренко | Apr, 2022

Возьму в качестве примера наш сервис онлайн-грузоперевозок. Допустим, стоит задача сделать дизайн страницы поиска грузов со множеством фильтров. Куда мы можем обратиться в поисках дизайн-идей? Конкурентные продукты. Самое логичное — посмотреть, как эту задачу решают конкуренты. Особенно полезно, если они существуют дольше вас. Наверняка за это время они уже что-то поняли в ходе экспериментов и…

В Катаре построят три новых музея по проекту Herzog & de Meuron, OMA и Elemental

Архитектурное бюро Elemental из Чили спроектирует музей Art Mill в Дохе, голландцы OMA будут отвечать за Qatar Auto Museum, так же в столице, а Herzog & de Meuron — за Lusail Museum в Лусаиле. Строительство будет реализовано в рамках стратегии инвестирования в креативную экономику Катара. В новых зданиях разместятся произведения искусства, отражающие богатое арабское наследие. Так, в Lusail Museum будет представлена крупнейшая в мире коллекция картин, рисунков, фотографий, скульптур, редких текстов…

Три метода командного брейншторма

Полагаться в дизайне только на привычные паттерны и думать, что это лучшее решение — ловушка, которую называют Эффектом Лачинса или барьером прошлого опыта. Чтобы не попасться в эту ловушку и проектировать новый опыт применяют нешаблонное мышление и креативные методики. Креативные брейнштормы полезно проводить вместе с командой. Это помогает сгененрирововать много разносторонних идей и разбавляет рутинный рабочий процесс. Фокусировка…

Три книги для дизайнера не о дизайне | by Илья Сидоренко | Sep, 2021

На днях отобрал три полезные книги для дизайнера не о дизайне. Эти книги способны повлиять на карьеру не меньше, чем профильные. Делюсь ими с вами: «Кради как художник», Остин Клеон Основной посыл книги: за каждой великой работой стоит другая великая работа. То есть, любой творческий человек, которого считают оригинальным, вдохновлялся кем-то другим. Автор переводит этот…

Amazon только что представила три новых Kindle Paperwhite

В нынешнем виде Amazon Kindle — почти идеальное устройство — планшет размером с ладонь, на котором можно унести всю вашу библиотеку в поездку на выходных. и имеет месяц автономной работы. Может быть, поэтому Amazon так много времени потребовалось, чтобы улучшить его. Впервые с 2018 года Amazon объявляет об обновлении до Paperwhite — точнее, трех .…

D&AD присуждает три награды Black Pencils на конкурсе New Blood Awards 2021

Ежегодный праздник молодых талантов, присужденных за проекты, направленные на то, чтобы разнообразить учебную программу и привлечь внимание молодежи к меланоме. Автор Генри Вонг 9 июля 2021 г. 16:12 9 июля 2021 г. 16:12 Компания D&AD объявила победителей конкурса New Blood Awards этого года с проектами, которые затрагивают широкий круг социальных вопросов, от здравоохранения до гонки.…

Быстрое тестирование продуктовых гипотез или как мы опередили Google на три года | by Anton Stupnev | May, 2021

Ситуация: вам в голову пришла гениальная идея о новой функции или продукте, и прежде чем бросать все ресурсы на его создание, эту идею нужно протестировать. Классические методы вроде интервью или карты пользовательского пути (КПП) занимают как минимум несколько дней, поэтому мы используем стратегию, позволяющую протестировать КПП быстрее — всего за пару часов. Как улучшить путь…

Три ключевых навыка, которые нужны дизайнеру | by Илья Сидоренко | May, 2021

Дизайнеров штурмуют различными терминами, из-за чего им сложно определиться в каком направлении развиваться на старте. В вакансиях говорят, что нужно проводить UX-исследования и тестирование интерфейса, прорабатывать гипотезы и use cases, составлять user и job story, писать спецификации, проводить интервью и многое другое. Хороший дизайнер и правда должен обладать этими навыками. Но такой список больше напоминает…

Три ключевые идеи из новой книги Сета Година «The Practice: Shipping Creative Work» | by Илья Сидоренко | Feb, 2021

Я не рассчитывал, что новая книга Сета Година поразит глубиной и новыми идеями. Так и получилось. Читал я его для того, чтобы потренировать английский и вспомнить простые, но важные идеи. В книге их несколько: Практика не должна вести к результату. Практика — это и есть результат. Потому что лишь ее мы можем контролировать. Хороший вопрос:…