Книги в действия. Три способа, как внедрять прочитанные советы в свою жизнь | by Илья Сидоренко | Jan, 2021

Илья Сидоренко

Меня спросили, как я внедряю прочитанные советы в свою жизнь. Отвечаю.

Сначала кратко расскажу о методе ведения заметок.

Я читаю книги чаще всего на телефоне, реже в бумаге. Интересные идеи выделяю, а после прочтения переношу в отдельный файл моей базы знаний в Notion. Дальше группирую все заметки по темам и отмечаю ключевые идеи.

Три критических ошибки, которых следует избегать дизайнерам

Первая — готовность получать гонорар по результатам своего труда. То есть, если понравилось — заплатите деньги, если нет — «на нет и суда нет». Это приводит в подавляющем большинстве случаев к ситуации, когда деньги заказчиком не платятся и проект заканчивается разводом, иногда конфликтным. Важно понимать, что работа над проектом — это совместные усилия дизайнера и…

Три критических ошибки, которых следует избегать дизайнерам.

Кадр из научно-фантастического сериала «Звёздный путь» (Star Trek. USA) Я бы выстроил ошибки в следующей иерархии по уровню критичности. Первая — готовность получать гонорар по результатам своего труда. То есть, если понравилось — заплатите деньги, если нет — «на нет и суда нет». Это приводит в подавляющем большинстве случаев к ситуации, когда деньги заказчиком не платятся и проект заканчивается разводом, иногда конфликтным. Важно…

Про визуальную коммуникацию. Расскажу про три столпа на которых… | by Айдар Шакиров | Aug, 2020

Путь дизайнера к результату может отличаться от проекта к проекту. Работа с референсами и целенаправленный поиск. Уйти подумать и что-то вспомнится само. Случайно увидеть какую-то картинку и услышать щелчок в голове — это оно. Я думаю, путь к решению в графическом дизайне скорее нелинейный. Он включает в себя «интуицию», «импульс», «инстинкт» или «озарение». Часто уже…

Как получить три награды за дизайн: кейс Depositphotos | by Anastasia Fed-Titova | Jul, 2020

Идея проекта “Стоковая фотография вчера и сегодня” — первое глубокое исследование основных перемен в эстетике стоковой фотографии за последние десятилетия. Мы хотели на своем примере показать путь от постановочных съемок с обильной постобработкой до искренних и оригинальных снимков, рассказать о том, что и как на это повлияло. Для этого мы привлекли контент-кураторов и профессиональных стоковых…

Три причины, почему стоит научиться делать анимированные логотипы | by Skillbox | Jul, 2020

Ежегодно дизайнеры составляют длинные списки трендов в разработке логотипов. Минимализм, градиенты, геометрические формы — эти тенденции по-прежнему не теряют актуальности. Но в этом году вперёд вырвалась анимация! Всё больше заказчиков хотят видеть «ожившие» логотипы, которые вращаются, отскакивают, складываются или трансформируются другим образом. В статье рассказываем, почему эти логотипы крутые и как научиться их делать. Всё…

Стать профессионалом. Три шага в верном направлении

Как вариант, можно пойти дизайнером в департамент маркетинга “Роснефти” или “Газпроме”, но вряд ли это удастся, если у вас там нет дяди на топовой должности. Что же делать? Мой совет такой: либо увеличивать стоимость своего чека, либо увеличивать скорость работы. В идеале — надо увеличить и то, и другое. Миф о том, что заказчик априори…

39 Три примера JS

 Коллекция примеров кода three.js (библиотека Javascript 3D). Обновление коллекции сентября 2018 года. 12 новых предметов. "Title =" Коллекция примеров кода three.js (библиотека Javascript 3D). Обновление коллекции сентября 2018 года. 12 новых предметов. "/> 

<h5 class=

          
          
          
          

Коллекция кодов three.js (библиотека Javascript 3D) примеров . Обновление коллекции сентября 2018 года. 12 новых предметов.

  1. Three.js Games
 Демонстрационное изображение: Mobile VR PolarScene "title =" Мобильная VR PolarScene "/> </figure>
<p>  </p>
<h4 class= О коде

  

Мобильный VR PolarScene

  
  

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

  

Отзывчивый: нет

  

Зависимости: three.js, tweenmax.js

 Демонстрационное изображение: Mobile VR Woods Scene "title =" Мобильная VR Woods Scene "/> </figure>
<p>  </p>
<h4 class= О коде

  

Мобильная VR Вудс Сцена

  
  

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

  

Отзывчивый: нет

  

Зависимости: three.js, tweenmax.js

 Демонстрационное изображение: Звездопад "title =" Звездопад "/> </figure>
<div class=     

      

Автор

      

  • Лиам Иган
  •         

  •       

  
  

    

Сделано с

    

  • HTML / CSS (SCSS) / JS (Babel)
  •     

  

  

О коде

  

Звездопад

  
  

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

  

Отзывчивый: Да

  

Зависимости: three.js, ccapture.js

 Демонстрационное изображение: Снегопад "title =" Снегопад "/> </figure>
<div class=     

      

Автор

      

  • Лиам Иган
  •         

  •       

  
  

    

Сделано с

    

  • HTML / CSS (SCSS) / JS (Babel)
  •     

  

  

О коде

  

снегопад

  
  

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

  

Отзывчивый: Да

  

Зависимости: three.js, ccapture.js

 Демонстрационное изображение: Pine Tree "title =" Pine Tree "/> </figure>
<p>  </p>
<h4 class= О коде

  

Сосна

  

3D сосна с тройкой.

  

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

  

Зависимости: OrbitControls.js, OBJLoader.js, MTLLoader.js, BVHLoader.js

 Демонстрационное изображение: 3D Tree "title =" 3D Tree "/> </figure>
<p>  </p>
<h4 class= О коде

  

3D Tree

  

Три.js OBJ дерево.

  

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

  

Зависимости: OrbitControls.js, OBJLoader.js, MTLLoader.js

 Демонстрационное изображение: Ripple Mouse "title =" Ripple Mouse "/> </figure>
<div class=     
  
  

    

Сделано с

    

  • HTML / CSS (SCSS) / JavaScript (Babel)
  •     

  

  

О коде

  

Ripple Mouse

  

Ripple мышь с тройным фокусом.

  

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

  

Зависимости: ccapture.js

 Демонстрационное изображение: Storm "title =" Storm "/> </figure>
<div class=     
  
  

    

Сделано с

    

  • HTML / CSS (SCSS) / JavaScript (Babel.js)
  •