Применение дополненной реальности в веб-дизайне

В сегодняшнюю цифровую эпоху дополненная реальность больше не ограничивается исследованиями и наблюдениями, а скорее вышла на цифровой рынок и завоевала огромную популярность во всем мире. AR позволила компаниям предоставить пользователям удобный интерфейс UX. Теперь возникает вопрос, как дополненная реальность может предложить безупречный клиентский опыт в эту цифровую эпоху или как она может принести пользу брендам?…

Отель новой реальности в бывшем сарае в Англии — проект Карла Тернера

Архитектор Карл Тернер и креативное агентство Accept & Proceed объединились, чтобы сделать из амбара в английской сельской местности небольшой отель для релаксации на природе, семейного отдыха и творческих мастерских. По задумке создателей универсальное пространство DUT18 способно дать посетителям то, чего они лишены в больших городах — уверенность и спокойствие. Локация: Лонг Комптон (Великобритания) Площадь: 275…

Карло Ратти спроектировал лестницу спонтанной реальности для MEET

Итальянский архитектор Карло Ратти спроектировал пространство для MEET, миланского центра цифровой культуры и творческих технологий в историческом палаццо в районе Порта Венеция. Более ранняя реконструкция помещения принадлежала авторству миланского дизайнера Гаэ Ауленти, ее провели в конце 20 века. Центром притяжения нового интерьера стала красочная зигзагообразная лестница высотой 15 метров. По замыслу архитектора лестница является аллюзией на отношения людей в физическом и цифровом мире: физические пространства могут…

3D визуализации альтернативной реальности – сон, который создается художниками наяву

3D визуализации очень долго оставались средством защиты архитектурного или интерьерного проекта перед реализацией или этапом постпродакшна для фильмов. Новые тренды в развитии визуализаций – создание виртуальных миров и активное их внедрение в рекламу и искусство. Особенно ярко это проявилось во время изоляции, когда пауза в реальном мире привела к появлению новых виртуальных моделей, показов, выставок. sphera.design…

Воссоздание «искаженной» вселенной Алисы в стране чудес в виртуальной реальности

Впереди выставки Alice: Curiouser and Curiouser, игровая студия Preloaded показывает, как она оживила мир Льюиса Кэрролла в виртуальной реальности. Автор Генри Вонг 8 октября 2020 г. 16:21 9 октября 2020 г. 9:42 Хотя выставка блокбастера V&A «Алиса в стране чудес» отложена до следующего года, люди смогут окунуться в мир фантазий благодаря виртуальной реальности (VR). Лондонская…

Terryl Whitlatch о том, как сохранить фантастических зверей в реальности. Особенности

Признанный создатель существ в своей великолепной карьере химер и милашек. 2019 год стал годом новых дизайнерских конференций, которые оставили свой след в творческом календаре. Например, в сентябре США осветили золото Lightbox Expo, а в октябре на площадках Playgrounds прошел самый большой фестиваль The Art Department в Эйндховене и Берлине. Успех обоих можно объяснить тем, как…

Terryl Whitlatch о том, как сохранить фантастических зверей в реальности. Особенности

Признанный создатель существ в своей великолепной карьере химер и милашек. 2019 год стал годом новых дизайнерских конференций, которые оставили свой след в творческом календаре. Например, в сентябре США осветили золото на выставке Lightbox Expo, а в октябре Департамент искусств организовал самый большой фестиваль игровых площадок в Эйндховене и Берлине. Успех обоих можно объяснить тем, как…

Новое приложение Адама Сэвиджа для виртуальной реальности позволяет вам посетить мастер-классы

Адам Сэвидж размахивает мечом у меня на лице. Мы стоим на противоположных сторонах скамьи в мастерской телеведущего в районе Миссии Сан-Франциско. Гигантская модель акулы-молота свисает с потолка над нами, натянутая рядом с копией жуткого монстра-паука с отрубленной головой из «The Thing» Джона Карпентера . Каждый дюйм окружающей мастерской (или, как его называет Сэвидж, его пещера)…

разработчик дополненной и виртуальной реальности

В рамках нашей серии статей о работе в студиях дизайна мы поговорим с Пипом Фацакерли, разработчиком в компании Framework Creative, занимающейся виртуальной реальностью и 3D-дизайном, об анимировании виртуальных шипов, прогнозировании работы мозга пользователей приложения и почему работа заявители должны сделать свою собственную версию тетриса. Автор Генри Вонг 14 августа 2019 года 13:48 14 августа 2019…

Основополагающие идеи для адаптивного контента дополненной реальности

‍ Как дизайнер, работающий в дополненной реальности (AR), одной из самых сложных задач, с которыми я столкнулся, является пространственная природа — выяснить, как лучше расположить мою работу в трехмерной сцене. Эта проблема возникает из-за знания того, что тот, кто просматривает мой готовый продукт, может увидеть его с той точки зрения, на которую я не рассчитывал.…