Terryl Whitlatch о том, как сохранить фантастических зверей в реальности. Особенности

Признанный создатель существ в своей великолепной карьере химер и милашек. 2019 год стал годом новых дизайнерских конференций, которые оставили свой след в творческом календаре. Например, в сентябре США осветили золото Lightbox Expo, а в октябре на площадках Playgrounds прошел самый большой фестиваль The Art Department в Эйндховене и Берлине. Успех обоих можно объяснить тем, как…

Terryl Whitlatch о том, как сохранить фантастических зверей в реальности. Особенности

Признанный создатель существ в своей великолепной карьере химер и милашек. 2019 год стал годом новых дизайнерских конференций, которые оставили свой след в творческом календаре. Например, в сентябре США осветили золото на выставке Lightbox Expo, а в октябре Департамент искусств организовал самый большой фестиваль игровых площадок в Эйндховене и Берлине. Успех обоих можно объяснить тем, как…

Новое приложение Адама Сэвиджа для виртуальной реальности позволяет вам посетить мастер-классы

Адам Сэвидж размахивает мечом у меня на лице. Мы стоим на противоположных сторонах скамьи в мастерской телеведущего в районе Миссии Сан-Франциско. Гигантская модель акулы-молота свисает с потолка над нами, натянутая рядом с копией жуткого монстра-паука с отрубленной головой из «The Thing» Джона Карпентера . Каждый дюйм окружающей мастерской (или, как его называет Сэвидж, его пещера)…

разработчик дополненной и виртуальной реальности

В рамках нашей серии статей о работе в студиях дизайна мы поговорим с Пипом Фацакерли, разработчиком в компании Framework Creative, занимающейся виртуальной реальностью и 3D-дизайном, об анимировании виртуальных шипов, прогнозировании работы мозга пользователей приложения и почему работа заявители должны сделать свою собственную версию тетриса. Автор Генри Вонг 14 августа 2019 года 13:48 14 августа 2019…

Основополагающие идеи для адаптивного контента дополненной реальности

‍ Как дизайнер, работающий в дополненной реальности (AR), одной из самых сложных задач, с которыми я столкнулся, является пространственная природа — выяснить, как лучше расположить мою работу в трехмерной сцене. Эта проблема возникает из-за знания того, что тот, кто просматривает мой готовый продукт, может увидеть его с той точки зрения, на которую я не рассчитывал.…

Дизайн прицела для софта дополненной реальности – Дизайн-кабак

Третий подход, самый важный После многочисленных поисков решений для состояний прицела я предложил Иеремии сократить их количество до трёх: «базовое», «готовность к взаимодействию» и «долгая фокусировка». Пользователи приложений с дополненной реальностью в 100% случаев пользуются смартфонами, уже привыкли к мультитач-экранам — масштабировать, вращать или перемещать объекты на экране для большинства уже привычный навык. Если, конечно, в качестве устройства…

Как проектировать для виртуальной реальности: основы и лучшие практики для VR-дизайна

Реальность в большинстве случаев прекрасна, но есть возможности для улучшения. Как бы вы ни были за рулем быстрой машины, разве вы не предпочитаете летать по воздуху, как птица? Мы говорим о том, что реальность — это прекрасное место для жизни, но время от времени мы бы хотели посетить места, которые становятся все более нереальными. И,…

инструмент дополненной реальности для дизайнеров

Aero, который будет запущен в 2019 году, предназначен для использования вместе с существующими программами, такими как Photoshop и Dimension, чтобы помочь дизайнерам визуализировать виртуальную графику и продукты в реальных условиях. Сара Дауд 22 октября 2018 года 18:01 22 октября 2018 года 18:01 Adobe предложила пик подхалима на своем новом программном обеспечении AR Aero, который позволит…