Новая система проектирования движения с помощью Sketch и Figma

Представляем AEUX, инструмент для интеграции проектирования движений в рабочий процесс UX — с меньшим количеством скачков скорости, чем когда-либо.

 Адам Плоуфф "src =" https://miro.medium.com/fit/c/96/96/0*ydJ1WtkMmFC2k9F4. "Class =" n fn iv iw "width = "48" height = "48" /> </div></div></div>
<figure class=

Дизайн движения помогает ориентировать пользователей, предоставляя контекст и предоставляя подсказки о том, как лучше ориентироваться. Но это не имеет Всегда было легко интегрировать это новое поле в установившиеся рабочие процессы проектирования UX.

Еще в 2016 году все еще ощущался мрачный век дизайна движений UX. Было много новых шаблонов, но это было еще до того, как Лотти позволила нам на самом деле визуализировать анимацию на устройстве. Подготовка визуального дизайна для After Effects означала перестройку искусства в Illustrator, принятие сложных процессов импорта и преобразования, а также добавление сроков для повторения всего тупого процесса из-за неизбежных изменений дизайна.

Чтобы помочь устранить эти бесполезные шаги, в середине 2016 года я начал создавать в Google внутренний инструмент под названием Sketch2AE. Это был первый инструмент в своем роде для передачи данных слоя между приложениями хоста. Но это было больше, чем импортер файлов. Это был способ вернуть время людям. В 2017 году он был выпущен публично и помог как дизайнерам движения, работающим в UX, так и визуальным дизайнерам, начиная с After Effects.

Процесс переноса винтажных слоев в Sketch2AE

С тех пор сфера UX motion design стала более зрелой. Многие команды разработчиков теперь думают, что UX включает в себя размышления о том, как информация воспринимается во времени. Дизайнеры движений, работающие с визуальными дизайнерами на протяжении многих итераций, могут существенно помочь в поиске успешных решений. Со времени первого выпуска Sketch2AE инструменты выросли, а требования к интеграции для дизайнеров движений возросли. Я очень рад поделиться с вами AEUX, более надежной системой для работы с UX-дизайном движений в After Effects.

Одна из целей новой системы заключается в поддержке большего количества хост-приложений и повысить гибкость при работе между командами. Обмен данными в экосистеме Adobe теперь хорошо поддерживается в XD и Illustrator, но с AEUX вы можете импортировать слои из Sketch и Figma и поддерживать новые функции Sketch. Плюс…

  • Скорость была увеличена на 93% на время сборки сложных монтажных областей.
  • Символ переопределяет текст и вложенные символы сейчас поддерживаются. Мастера символов расположены более эффективно, что позволяет покончить с надувным мячом.
  • Экспорт изображений был уменьшен за счет рисования собственных градиентов Ae и устранения избыточных изображений.
  • Точность слоя текста была значительно улучшена за счет изменения положения, отслеживания, перемещения вперед, верхнего / нижнего регистра, поворота и горизонтального / вертикального переворачивания.
  • Группы имеют возможность автоматически настраиваться создан как Ae precomps. Кроме того, группы слоев могут быть предварительно скомпонованы и не скомпонованы одним щелчком мыши, даже если вы не используете импортер AEUX.
  • Дополнительные новые функции такие как вложенные логические значения, маскирование слоев и групп, размытие формы, параметры для работы с контурами или параметрическими формами.

Узнайте больше и загрузите AEUX

Хотя Sketch широко используется, многие визуальные дизайнеры также начали использовать Figma. AEUX был разработан для обеспечения бесперебойной работы при переключении между командами.

Основной особенностью Figma является онлайн-совместная работа, поэтому экспорт данных слоя выполняется через веб-приложение, которое подключается к Figma API. На данный момент плагины Figma не могут работать внутри среды проектирования, что означает, что экспорт слоев выполняется как более традиционный экспорт / импорт. В приложении для проектирования, работающем в режиме онлайн, безопасность является наиболее важным фактором.

После аутентификации приложения экспорта AEUX вас попросят ввести URL-адрес файла Figma. Приложение будет собирать все данные для каждого из кадров (монтажных областей) в файле. Каждый кадр может быть загружен отдельно, а любые необходимые изображения будут также обработаны и упакованы. Перетащите новый файл AEUX.json на панель AEUX в After Effects и создайте слои.

Примечание: приложение AEUX не отслеживает пользовательские данные и не просматривает или храните ваши проекты любым способом. Это слепой робот, который выполняет преобразование ваших проектов в формат AEUX JSON прямо в браузере на вашем компьютере. Доступ к данным файла управляется владельцем файла из меню «Поделиться».

Создание инструментов, основанных на том, как работает другой дизайнер, может быть непростым делом. Иногда ваши лучшие намерения не очень полезны, или люди находят новые пути, которые вы не планировали. Я многому научился, создавая Sketch2AE, а затем еще больше узнал, как создавать Overlord (бесстыдный плагин для коммерческого инструмента).

Самые большие уроки, которые я извлек из этих проектов, — это ограничение количества переключений умственного режима. Если кто-то пытается спроектировать, пусть он спроектирует, вместо того чтобы заставлять его читать руководство.

Удалить копировать / вставить

Данные слоя теперь передаются за кулисы, чтобы ограничить путаницу Это не совсем мгновенно, но к моменту перехода от Sketch к Ae панель должна обновиться, чтобы показать новые слои, готовые для построения. Это упрощает процесс передачи и позволяет вам больше сосредоточиться на дизайне.

Сделать его интерактивным

Для меня одна из самых неотразимых частей процесса проектирования — это пробовать вещи и находить, что работает, и что нет Это довольно противоречит импорту файлов, где вы должны перезапустить все заново, если вы не подготовили один слой правильно. Основная идея Overlord — позволить вам передавать то, что вам нужно, когда вам это нужно. Я хотел, чтобы эта концепция была центральной в AEUX, что требовало ухода от погружения в меню и создания плавающей панели плагинов для Sketch, чтобы более точно соответствовать ожидаемому опыту работы с инструментами в Ae.

Покажите мне, что происходит

В предыдущей версии уведомления отображались только после успешного экспорта и были легко пропущены в нижней части окна «Эскиз». Так что вам пришлось подождать и угадать, сработало ли это. (Это был действительно плохо спроектированный опыт. Я сожалею об этом.)

Новая плавающая панель эскизов также предоставляет специальное место для уведомлений (как успешных, так и неудачных). Идея показа процесса распространяется и на Ae. От обновлений панели до индикаторов выполнения на тяжелых компах до уведомлений о сбоях для элементов, которые Ae не может нарисовать в настоящее время.

Дизайн UX motion растет, и мы все еще изучаем, что работает, а что нет, и как лучше всего выполнить и протестировать эти конструкции. Как мы делаем, мы пытаемся поделиться тем, что мы узнаем. Я надеюсь, что AEUX поможет вам работать быстрее и получать больше удовольствия от процесса.

Начало работы с AEUX

Хотите работать с нами? Узнайте больше о Google UX и отправьте нам свой портфолио или демо-ролик.

Новая iOS 13 от Apple, курс Mars Survival и другие новости

Apple iOS 13 готова к публичному тестированию; космический лагерь учит студентов, как выживать на Марсе; и у нас есть несколько предложений велосипедных шлемов на лето. Вот новости, которые вам нужно знать, через две минуты или меньше. Хотите получать эту двухминутную сводку новостей по электронной почте каждый будний день? Зарегистрируйтесь здесь! Сегодняшние заголовки новостей Публичная бета-версия…

Новая идентичность Осло вдохновлена ​​обликом города

Столица Норвегии была переименована консалтинговой компанией Creuna, целью которой является укрепление связей между муниципалитетом и его гражданами. Автор Генри Вонг 25 июня 2019 года 16:30 26 июня 2019 года 9:53 утра Город Осло получил новую визуальную идентификацию, в том числе новый логотип, систему шрифтов и дизайн, в целях выстраивания более прочных отношений между муниципалитетом и…

«Новая кока-кола» возвращается

Даже самые крупные успешные бренды не всегда понимают это правильно. Но самые успешные учатся на прошлых ошибках и, в лучшем случае, находят способ использовать их с пользой. Coca-Cola — это один из таких брендов, вновь представивший неудачный продукт 34-летней давности. Если вы не слышали историю с «Новой колой», позвольте нам воспользоваться моментом, чтобы заполнить вас.…

Новая акция на Бирже Kwork

Kwork запускает новую акцию с крутыми подарками! В этот раз за первое место – iPhone XR 128Гб, а призовой денежный фонд – 130 000 рублей. Прошлая акция для пользователей Биржи Kwork прошла перед новым годом. Тогда мы выдали почти 1700 розыгрышных номеров и порадовали призами 101 участника. Время повторить! Призы:  Главный приз — iPhone ХR.…

Что может означать новая платформа Google Stadia для геймеров?

Сервис онлайн-трансляции будет работать на самых разных экранах, от телевизоров до планшетов, и позволит игрокам переходить от просмотра игр на YouTube к их немедленной игре. Google представила новую облачную игровую платформу Stadia, которая позволит людям играть в игры на различных устройствах, а также на новом контроллере. Технологический гигант объявил о своем набеге в игровую сферу,…

Новая гарнитура HP Reverb VR повышает разрешение

Еще в 2017 году HP выпустила свою первую гарнитуру виртуальной реальности. Гарнитура HP Windows MR, которая работала на платформе смешанной реальности Microsoft, была разработана для конкуренции с такими продуктами, как Oculus Rift и HTC Vive. Но всего за пару лет гарнитуры смешанной и виртуальной реальности сильно эволюционировали, и компании стремятся к тому, чтобы добиться как…

Это завтра? Новая выставка окунается в видения будущего

Художники и архитекторы работали вместе, чтобы создать инсталляции и сооружения для выставки в галерее Уайтчепел, рассматривая проблемы, включая ограниченное жизненное пространство и обращение с животными. Phoenix Will Rise, от Rana Begum и Marina Tabassum Architects Новая выставка в галерее Whitechapel исследует возможные видения будущего с работами, созданными художники и архитекторы работают вместе. Это завтра? представляет…

От хайку до хокусая: как новая игра-головоломка была вдохновлена ​​древним японским искусством — Особенности

Haiku Adventure основан на традиционном искусстве укиё-э соединяя миры классического искусства и искусства цифровых видеоигр. Страна Японии всегда была синонимом видеоигр, наряду с потрясающим традиционным искусством. Объедините их вместе, и вы получите Haiku Adventures предстоящую игру-головоломку от Small Island Games, которая базируется в Англии (а не в Nippon). Игра позволяет исследовать классически иллюстрированные пейзажи, вдохновленные…