Мы беседуем с Джорджем об Internet Crusader брезгливой истории, рассказанной на экранах, которая является нашей лучшей последовательной книгой по искусству 2019 года.
1996, и интернет все еще является уникальной концепцией, медленно проникающей в дома людей.
В том же году выходит официальная серия комиксов «Секретные материалы» посвященная убийствам разработчиков компьютерных игр, в основном рисованная легендой Ходячие мертвецы Чарли Адлардом, за исключением Мирана. Фотореалистичные, но сюрреалистические сцены убийства Кима.
В последовательности странных, жутких панелей мы смотрим на глаза убийцы, «одержимого» искусственным интеллектом, раннего примера мета-медийной технической паранойи в визуальной среде, предшествующей «Секретные материалы» Экскурсии собственного телешоу в матрицах киберпанка.
Более свежим примером брезгливого захвата экрана является триллер о пропавшем без вести 2018 году Поиск, возможно, первый успешный пример в кинематографе всего повествования, разыгрываемого на экранах настольных компьютеров и смартфонов. Еще одно упоминание — феномен Youtube Petscop фрагментированная серия загрузок, претендующая на то, чтобы стать прохождением никогда не выпущенной игры PS1, с которой рассказчик наткнулся в настоящем.
В этой игре тоже есть «пропавшие» люди; вся концепция Petscop заключается в том, что загрузки предназначены для отсутствующего друга Пола, который больше не хочет играть в игру с Полом. Есть также некоторые темные намеки на жертву убийства Кэндис Ньюмейкер, что усиливает фактор ползучести в повествовании, которое похоже на то, как Дэвид Линч делает «жуткую пасту» для Playstation.
В аккуратной синхронности пропавший друг запускает повествование о книге по искусству Internet Crusader нашей лучшей последовательной художественной книге года, которая написана и нарисована — достаточно аккуратно — одним из наших лучших иллюстраторов 2019 года, Джордж Уайлсол.
В нашем интервью по (надеемся, частной) электронной почте Джордж отмечает Поиск как дающий ему толчок, необходимый ему для завершения книги, мрачную причудливую историю, которая также полностью разворачивается на экране компьютера.
«Я увидел« Поиск », когда был почти наполовину готов к созданию Internet Crusader », и был удивлен, насколько он был плавным и естественным », — пишет художник из Балтимора. «Я думал, что это будет скучно, но история двигалась быстро и была определенно заметна. Это вселило в меня некоторую уверенность в том, что Internet Crusader мог работать как книга».
Установленный во время коммутируемых дней Интернета между неопределенным моментом между '96 и иракской войной, первая крупная история Джорджа в длинной форме является концептуальной. Сосредоточенный вокруг запутывания мальчика-подростка с сатанинским культом, заключающим в ловушку людей вокруг него посредством нежелательной почты, он затем следует его стремлению победить его, как только он входит в шутер от первого лица по воле никого иного, как Сам Бог.
Книга является откровением для любого, кто знает Джорджа просто за его уникальные сцены натюрморта городского отчуждения, как Эдвард Хоппер на воспоминании ЛСД. Художник мастерски переносит ту же самую тревожную ауру его в повествовательную форму, заполняя его страницы больше объектами, чем людьми, позволяя тексту электронной почты рассказывать свою историю, а не речевым пузырям и мысленным заголовкам.
Значки на рабочем столе и всплывающая реклама засоряют страницы, как заметил наш главный герой, прежде чем он погрузится в средневековые ужасы.
«С самого начала я хотел, чтобы книга была действительно плотной визуально, и я хотел, чтобы на каждой странице было много текста и элементов дизайна», — говорит мне Джордж, когда я спрашиваю, как он приступил к построению повествования вокруг этих элементов. , «Я просто помнил некоторые основы дизайна и иерархии при создании каждой страницы, но я не особо заботился о традиционной читаемости L на R. Я действительно хотел, чтобы зритель потратил некоторое время на каждую страницу и действительно читать все.
«Большая часть важной информации находится впереди-в-центре, но есть пара ключевых моментов, которые я в основном скрывал. Я думаю, что переходить назад и вперед между различными частями книги и перечитывать то, что вы, возможно, пропустили, является частью веселье. "
Читателю помогает изобретательное использование границ со стороны Джорджа, которые меняют стиль и цвет в зависимости от того, где разворачивается действие.
«Изначально границы были просто эстетическим выбором. Мне не нравилось, когда искусство сливалось со страницей, поэтому я решил поставить рамку вокруг всего. Я также не знал точно, каким будет размер отделки, и сколько кровотечения мне понадобится, поэтому я поместил эту рамку вокруг каждой страницы, чтобы мне не пришлось так сильно беспокоиться о кровотечении и желобах.
«Как только искусство было закончено, я вернулся к границам и разработал их, чтобы помочь с чтением; каждый отдельный стиль границы сообщает зрителю, где мы находимся и с кем разговариваем. Так что в блоге главного героя есть зеленый и шаблон с синей цепью, каждый уровень игры имеет свой шаблон, интерфейс игры имеет шаблон с серым камнем и т. д. "
Этот главный герой — BSKskater, "13-летний дерьмо", чтобы использовать слова Джорджа, эквивалент 90-х годов сегодняшних подростков с дерьмовой меткой и плохо настроенных взрослых, которые очень отличаются от тихих, Чувствительная персона Petscop Пол.
То, как убийца демонов Джорджа записывает мгновенные сообщения и электронные письма, несет в себе все признаки детей в их промозглых мемах и тому подобном, давая книге краткость насмешки, чтобы противодействовать часто тошнотворным произведениям искусства на виду.
" Я думал, что передавать символы через то, что они пишут, мне лично было легче, чем рисовать их.
«Я действительно плохо рисую лица и выражения, и я ненавижу рисовать людей, поэтому я думаю, что этот способ показа персонажей был для меня более увлекательным.
" Все сводилось к тому, чтобы их голос, язык и« стиль печати »были последовательными. Также важно было« клеймить »каждого персонажа с различной типографикой и иконографией. Я должен был помнить об их личности и продолжаю ставить себя на их место, чтобы понять, как они справятся с этим в этой ситуации. "
Корни книги лежат в собственной юности Джорджа, вдохновленной старыми альбомами для рисования середины 2000-х годов, которые он недавно обнаружил.
«Я нашел некоторые страницы, на которых я обычно рисовал именно то, что было на экране моего компьютера в то время», — объясняет он. «Я подумал, что это крутая концепция, поэтому я начал делать некоторые чертежи искусственного интеллекта компьютерных экранов в конце 2017 года. Я хотел, чтобы рисунки имели забавную концептуальную привязку, поэтому я подумал о вирусе, который на самом деле был демоном или чем-то еще».
«После нескольких случайных исследований, подобных этому, я подумал, что у концепции большой потенциал, поэтому я решил превратить ее в полнометражный графический роман».
Internet Crusader конечно, также обязан ранним дням коммутируемого Интернета.
«Я родился в 1989 году, поэтому я в основном вырос вместе с Интернетом. Этот период с конца 90-х до середины 2000-х годов близок и дорог моему сердцу, поэтому я просто отдаю дань пропущенному периоду времени в нашей культуре.
Но каким был сайт перехода Джорджа в те славные дни Интернета 1.0?
" Ха, я в основном жил на IGN.com когда я учился в начальной и средней школе", — отвечает он. «Тогда я был огромным ботаником видеоигр».
Internet Crusader Джорджа Уайлсола в настоящее время отсутствует на Avery Hill Publishing.
Читать далее: Блестящие произведения Ло-Фи Джорджа Уайлсола