Делюсь опытом, как масштабироваться дизайнеру на фрилансе | by Граф дизайна | Feb, 2022

На своём пути я однажды серьёзно задался вопросом, как увеличить доход. Хотелось получить пошаговую инструкцию, чтобы в тупого её выполнить и получить желаемый результат. К сожалению, такой инструкции я не нашёл. Думаю, потому что её вовсе нет. У всех нас разные исходные данные: знакомства, связи, характер, ответственность, дисциплинированность, знания, опыт, воспитание и так далее. Думаю,…

Как «выжить» дизайнеру в первые дни работы в компании | by Nikita Dizer | Feb, 2022

Или как легче продуктовому дизайнеру адаптироваться на новом месте работы Всем привет! Если мы не знакомы, я — Никита, дизайн-лид из Kaspersky. В прошлой статье я рассуждал о софт-скилах дизайнера и о важности отразить их в резюме. Давайте теперь представим, что после составления убедительного резюме и успешного собеседования вы получили оффер в компанию мечты. Что…

Уровни продуктов по Маслоу. Иногда некоторые великолепные идеи не… | by Дело в дизайне | Feb, 2022

Иногда некоторые великолепные идеи не реализовываются. И вроде макеты всем нравятся, и все понимают полезность для пользователей, но почему-то задача лежит в бэклоге. Или бывает, что в процессе разработки макеты до такой степени упрощаются, что от первоначальной задумки почти ничего не остается. Как можно сделать так, чтобы макеты реализовывались? В статье хочу поделиться концепцией, которая…

Шесть составляющих пользовательского опыта. | by Julia Slaschilina | Feb, 2022

Пятое. Эмоции. Никто, вообще никто не принимает решения исходя исключительно из логики. Эмоции всегда будут бессознательно влиять на наш выбор. Иногда эмоциональный отклик влияет так же и на четвертый пункт. Отвечая на наши бессознательные эмоциональные вопросы, мы так же влияем на принятие решений. Эмоции это такой же язык, как и любой другой. Они не обязательно…

HCI — взаимодействие человека с компьютером | by Alinakovtun | Feb, 2022

Human Computer Interaction — область дизайна, которая фокусируется на взаимодействии интерфейса между людьми и компьютерами и объединяет в себе информатику, психологию, эргономику и человеческий фактор. HCI делает общение более человечным HCI появился в 1980-х годах с популяризацией ПК. Компьютеры больше не создавались только для экспертов, и цель HCI заключалась в том, чтобы сделать все взаимодействие…

Кейс: как мы соединили Японию и авиацию в брендинге SMM-агентства | by zapal.agency | Feb, 2022

В ZAPAL обратилось молодое SMM-агентство на полный цикл брендинга. Задач было много: аналитика рынка, разработка позиционирования и названия, создание фирменного стиля. В итоге получился дерзкий бренд, дизайн которого несет в себе смесь Японии и авиации, — почему и как рассказали в кейсе. Аналитика скромного рынка Рынок SMM-агентств насчитывает более 1000 представителей, большинство закрываются еще в…

Шесть важных мыслей из книги «Форма и хаос», Пол Рэнд | by Сергей Сухов | Feb, 2022

Мысли в этой статье, как и любые книги Пола Рэнда, будут полезны в первую очередь предпринимателям, менеджерам и всем, кто часто взаимодействует с креаторами визуального контента. Ссылка на источник изображения Пол Рэнд — одна из самых заметных фигур в графическом дизайне. Его книга «Дизайн: форма и хаос» это сборник авторских эссе, посвященных проблематике дизайна в…

Material Design на русском. Часть 30 — Об анимации | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Анимация помогает UI казаться выразительным и простым в использовании. Информативность Анимация информирует пользователей, подчеркивая связи…

Про образование, вечных студентов и почему оценки — не главное | by Kate Shash | Feb, 2021

Последнее время я часто думаю, что мое образование далось мне слишком большой ценой. Начиная со школы, когда я ходила на все мыслимые и немыслимые кружки и продленки (бальные танцы, английский язык, гимнастика, конный спорт, хор, сольфеджио, музыкалка, баскетбол, театральная студия и репетиторы для поступления в институт), и заканчивая десятью годами, которые были положены на получение…

Material Design на русском. Часть 29 — Применение формы в UI | by Ruslan Sharipov | Feb, 2021

Бренд и иерархия Изменение формы у компонентов может отражать бренд и иерархию в интерфейсе. БрендИспользуя форму в интерфейсе, можно отразить бренд. Например, можно использовать органическую или геометрическую форму, которая отражает какую-то идею бренда. Основываясь на конкретной форме, ты можешь проработать целый набор схожих форм для использования в продукте, помогая унифицировать бренда во всем. Правильно: На…