Что дизайнеры хотят, чтобы копирайтеры знали
Эксперт по креативности и брендингу Teressa Iezzi анализирует отношения копирайтера и дизайнера в своей книге Авторы идей: копирайтинг в новых медиа и эпоху маркетинга:
Эксперт по креативности и брендингу Teressa Iezzi анализирует отношения копирайтера и дизайнера в своей книге Авторы идей: копирайтинг в новых медиа и эпоху маркетинга:
— Кевин Копп старший визуальный дизайнер в NerdWallet
«Что касается отношений между копирайтером и арт-директором, я думаю, что лучший опыт случается, когда дизайнерские решения сообщают о копировании или наоборот. У меня был опыт, когда я проектировал что-то, не задумываясь о копировании, и некоторые авторы смогли черпать вдохновение из визуальных элементов и строить историю вокруг работы. С другой стороны, визуальное повествование очень важно для меня. У меня также был опыт, когда вовлечение писателя как можно скорее, даже если это кажется слишком быстрым, привело к тому, что мой процесс проектирования пошел в направлениях, которых я изначально не пошел бы, потому что копия была настолько прочной и простой для создания ».
— Кайл Мэйси, старший дизайнер в CharacterSF
«Существуют реальные ограничения, связанные с традиционными средами, такими как печать. Длина статьи определяет пространство, доступное для заголовков, подзаголовков, основного текста, подписей, цитат и всего остального, что необходимо для правильного изучения и разъяснения содержания.
Большие и маленькие экраны изменили способ взаимодействия с контентом. Они позволяют нам прокручивать, прокручивать и анимировать информацию, а дизайн и копирование ролей стали меньше касаться совместной работы и больше гибкости. Создание динамических визуальных домов для контента, которого в настоящее время не существует, является ключевым элементом экранного дизайнера. Способность Copy рассказать историю, которая прекрасно звучит в его доме, может вдохновить на создание новых повествовательных стилей и элементов.
Понимание ограничений, с которыми сталкиваются члены вашей команды, помогает вам предвидеть и исправлять возможные неполадки, прежде чем они станут проблемами. Быстрые итерации, в которых копирование и дизайн реагируют друг на друга, сокращают циклы, уменьшают обратную связь и достигают единого результата ».
— Трент Темпл, ведущий визуальный дизайнер — Иксонос
«Действительно замечательные творческие работы — те работы, которые вызывают у вас эмоциональное волнение — имеют полностью интегрированный дизайн и копирование на основе общей концепции. Я вижу, что ручка и чернила не могут ничего рисовать друг без друга. Великолепная копия добавляет глубину и расширяет то, что сообщается ее парными изображениями. Если вы напечатаете слово «яблоко» над изображением яблока, это не окажет никакого влияния. Попробуйте что-то вроде «Последний прием пищи» рядом с яблоком, и тогда вы начинаете рассказывать интересную историю, основанную на силе как копии, так и изображений.
Ознакомьтесь с областью знаний и роли вашего партнера по команде. Трудно эффективно работать с кем-то, если вы не знаете, что они делают или почему они это делают. Начните проект вместе с общими целями и подумайте о том, как одно ремесло может помочь другому в достижении цели. Сотрудничайте с самого начала и до самого конца ».
— Ая Акадзава старший арт-директор, Digital — SEPHORA
«Я думаю, что для дизайнера и писателя важно сесть, когда проект впервые обсуждается, и обсудить всю идею. Таким образом, оба уйдут с чувством того, как будет выглядеть и звучать конечный продукт. Я был в нескольких ситуациях, когда копия появлялась слишком долго, но она либо слишком хороша, либо содержит слишком много важной информации, чтобы ее вырезать, и в этом случае дизайнер должен заставить ее работать.
Я обнаружил, что работа рядом с писателем в действительно сжатые сроки работает хорошо. Иногда писатель будет редактировать, когда я проектирую — важно тесное общение. Если писатель или дизайнер далеки или всегда увязли в собраниях, трудно выделить время, чтобы обсудить, как копия работает с дизайном. Возможность быстро что-то обсудить, устранить препятствия или просто попробовать какие-то новые идеи произойдет только в том случае, если авторы и дизайнеры найдут время для этого ».
— Эринн Хеслер, дизайнер — Omada Health
«Как дизайнер пользовательского опыта, мне нравится сначала создавать каркас, а затем начинать его с копирайтером, объясняя, чего мы хотим достичь в разных точках касания. Тогда я позволил им бежать с этим. Я призываю копирайтеров задуматься о том, является ли создаваемый нами контент информационным или образовательным. Например, мы говорим клиенту, как сделать что-то или стремимся вдохновить действие? Всегда помните о конечной цели того, что мы хотим, чтобы пользователь делал.
В других случаях мне нравится сотрудничать и работать в режиме реального времени с писателем и / или другими сотрудниками. Мне также понравилось работать в стиле мозгового штурма, где мы все вносим свой вклад в наши области знаний, а затем работаем параллельно. Это часто случается, когда вы выполняете проекты быстро, в стиле спринта ».
— Эрин Джонс, дизайнер пользовательского опыта — Art.com
Являетесь ли вы младшим копирайтером, опытным дизайнером или гибридным копирайтером / дизайнером в роли стартапа с несколькими шляпами, возьмите это у этих парней. Успешное сочетание эффективного копирования и творчески инновационного дизайна всегда потребует сотрудничества, гибкости и врожденного понимания роли вашего партнера. Давайте стрелять за это.
Подробнее о Терезе Иецци о дуэте копирайтеров и дизайнеров, руководитель прямо здесь.
Пост о том, как дизайнеры хотят, чтобы копирайтеры знали, впервые появился в HOW Design.
Поскольку мы находимся в эпоху цифровых технологий, большая часть нашей деятельности перешла в онлайн. От веб-банкинга до онлайн-чата, мы подключаемся к Интернету для ежедневного выполнения фундаментальных задач. Хотя это значительно увеличивает скорость, с которой мы можем вести бизнес, а также обеспечивает удобство работы на ходу, присутствие в сети также повышает наши шансы стать целью хакерских…
В прошлом месяце я выступил с 30-минутным докладом на конференции Awwwards в Сан-Франциско. Раньше я довольно часто выступал с докладами, в основном по CSS и веб-дизайну в целом, но этот немного отличался. Я решил поделиться 20 вещами, которые я узнал, соучредив Dribbble за последние 10 лет. Время было космическим, так как я только что…
Хорошо, мы признаем это, наш заголовок кликабельности довольно. Но в этом случае это не зря. Это потому, что мы не хотим испортить сюрприз того, какой бренд стоит за этой чрезмерно драматической рекламой, которая недавно проходила в социальных сетях. Как только вы посмотрите это, вы будете благодарны, что мы не сделали этого ». не испортишь это…
Брендинг — это маркетинговая практика активного формирования вашего бренда. Это базовое определение, но в нем так много всего. Брендинг — это то, что нужно вашему бизнесу, чтобы преодолеть беспорядок и привлечь внимание вашего идеального клиента. Это то, что превращает начинающих покупателей в постоянных покупателей и превращает безразличную аудиторию в бренд-евангелистов. Это то, что вам нужно,…
Лондонская студия Red & White подарила глобальной компании новый стиль к своему 50-летию, чтобы повысить осведомленность о своем спектре технических услуг, от кибербезопасности до программ обучения цифровым навыкам в школах. BT Group произвела ребрендинг в попытке выделить спектр технологических услуг, предлагаемых компанией, помимо телекоммуникаций и широкополосного доступа. Red & White разработали новую визуальную идентификацию для…
Если вы когда-нибудь задумывались о том, смогли бы вы стать великим писателем, есть несколько признаков, которые вы, возможно, упустили, и которые бы указывали на что-то, в чем вы правы. Даже если вы только сейчас задумались об этом, после того как построили стабильную карьеру, получили второй диплом или создали крепкую семью, никогда не поздно начать писать.…
Платформа Affinity для настольных ПК, наконец, вышла и уже интегрирована для использования с Affinity Designer и Affinity Photo. Сегодня к Affinity Photo и Affinity Serif присоединился долгожданный Affinity Publisher, альтернатива для настольных издательских систем Serif для Adobe InDesign. Приложение было запущено сегодня производителями программного обеспечения в Ноттингеме, заменив бета-версию в прошлом году и появившуюся еще…
Когда я впервые начал заниматься лунным светом как писатель-призрак, я почувствовал, что изменяю своей роли на полный рабочий день. Несмотря на то, что я все еще вкладывал все свои силы в свою работу с 9 до 5, когда я был там, я постоянно находил, что мои побочные выступления гораздо более полезны, чем то, что я…
Нравится ли вам игры? Тебе нравится жаргон? Ну, тогда вам понравится окружающая окклюзия, морфологическое сглаживание, адаптивная вертикальная синхронизация и трассировка лучей в реальном времени. Все вышеперечисленное было когда-то самым последним тупым термином для некоторой сложной технологии, которая была раскрученный как следующий скачок в игровой графике. За исключением теперь, последний может быть действительно революционным. Трассировка лучей…