Если вы новичок в мире 3D-искусства и CGI, в частности, вы можете почувствовать, что на выбор слишком много инструментов. В моих статьях я стремлюсь разбить все до самых оснований, чтобы каждый художник мог быть вооружен знанием того, какой инструмент лучше всего. Имея это в виду, давайте изучим материалы и шейдеры, посмотрев на нормальные карты. .…
Слушайте и учитесь на оживленных беседах
о бизнесе творчества и творчества в бизнесе.
Эпизод № 86: Зорана Джи о продаже ваших идей дизайна с 3D и AR
В последнем эпизоде подкаста HOW Design Live Илизе Бенун, основатель Marketing-Mentor.com и HOW Design Live Partner, беседует с Zorana Gee, Group Product Manager для Adobe Dimension, о пересечении творчества и технологии и будущее проектирования с 3D и AR. Подпишитесь на iTunes здесь.
Фоновая музыка Кевина Д. Хартнелла
О Зоране Джи:
Twitter | Instagram | #adobedimension
Зорана Джи является менеджером продуктов для Adobe Dimension. Она была неотъемлемым членом команды Adobe Photoshop в течение почти 20 лет и занималась предоставлением направлений и возможностей для различных областей функций как для фотографов, так и для дизайнеров. Zorana также сыграла важную роль в направлении руководства Adobe с 3D, 3D-печатью и множеством ключевых 3D-инициатив для компании. В настоящее время она возглавляет стратегию продукта Adobe Dimension CC, нового инструмента дизайна, который позволяет графическим дизайнерам создавать реалистичные рендеринги, используя как 2D, так и 3D-активы. Зорана также является опубликованным автором и выступает во всем мире, представляя Adobe, а также линию профессиональных продуктов Photoshop и Dimension.
Ссылки:
- Adobe Dimension: https://www.adobe.com/products/dimension.html
- Запись Зораны по 3D и Adobe Dimension
- Исследование: «Производительность проектной визуализации» в отчете Pfeiffer.
Похожие сообщения:
Эпизод № 85: Джеффри Шоу, выступая в разговоре с Lingo вашего идеального клиента
Эпизод № 84: Конни Бердсалл по брендингу для клиента будущего
Эпизод № 83: Энди Молинский о том, как выйти из вашей комфортной зоны
Эпизод 82: Аллен Ганнетт о тайне за творческим успехом
Эпизод 81: Хэмиш Кэмпбелл о будущем упаковки
Эпизод 80: Адам Дж. Курц о монетизации его личной работы
Эпизод 79: Дороти Бозиколона-Вольпе о стратегических социальных медиа
Эпизод 78: Джеки Де Йесу о том, как она использовала дизайн, чтобы встряхнуть рынок ливневых сосудов
Эпизод 77: Джорджия Лупи о том, как она использует данные, чтобы рассказать человеческие истории
Эпизод 76: Стивен Гейтс: как в творчестве дома могут получить большее влияние
Эпизод 75: Бен Каллахан в системе дизайна разрыва
Эпизод 74: Дори Кларк на своего внутреннего предпринимателя
Эпизод 73: Кэти Лейн на ведении переговоров с уверенностью
Эпизод 72: Вал Голова по проектированию для AR, AI и Chatbots
Эпизод 71: Майкл Соломон по проектированию экономики внимания
От супермощных графических карт и ноутбуков для художников и дизайнеров до более необычных запусков.
Vention 3D MachineBuilder (Источник изображения: Vention) Раньше создание пользовательской машины могло быть непростой задачей, с раздражающими препятствиями. С зазором — иногда зрящий промежуток между аппаратным и программным обеспечением, инженеры потратили много времени, сравнивая характеристики разных производителей, перепрыгивая между их веб-сайтами и надеясь, что различные части будут совместимы. Канадская компания Vention предлагает решение в 3D MachineBuilder.…
Go to Top
|