Человеческие носы бывают разных форм и размеров. Тем не менее, важно знать основы анатомии, чтобы вылепить более правдоподобный нос. В этом уроке по ZBrush мы рассмотрим, как лепить реалистичный человеческий нос в четыре простых шага. Прежде всего, необходимо понять, как работает нос. Если бы нам нужно было объяснить нос в его простейших формах, мы бы,…
Специалист по 3D Glen Southern присоединится к нам 8 марта в Vertex — лучшем событии для 3D и 2D художников. Он поделится некоторыми взглядами на эволюцию инструментов создания виртуальной реальности и докажет, насколько они могут быть полезны, быстро создавая высококачественные существа и среды в Oculus Medium. Узнайте больше о колонках Vertex или подпишитесь на бесплатный…
Инструмент для цифровой скульптуры ZBrush уже давно входит в мир телевизионных и 3D-фильмов. До ZBrush фигуры были вылеплены в глине, прежде чем их отсканировали для производства 3D-активов в процессе, который был столь же трудоемким, как и дорогостоящим. Это был его игровой характер, который в 2014 году основатель Pixologic Офер Алон получил премию Академии за дизайн…
Учебники ZBrush широко доступны в Интернете, часто за плату, но иногда бесплатно. Лучшие учебники ZBrush могут помочь начинающим 3D-художникам начать работу с приложением, а более компетентные пользователи узнают новый трюк или два о некоторых из лучших программ для 3D-моделирования. Но как вы отделите полезную Учебники ZBrush от тяжелого или бессмысленного? Ну, мы здесь, чтобы отфильтровать…
Поиск ссылок на момент моделирования был трудным. Я должен был в основном полагаться на фотографии с игрушек и доспехи из конвенций. Первой частью, которую я смоделировал, был шлем. Это было сложнее, потому что я хотел, чтобы у него была максимально чистая топология, поэтому я использовал майю. Я начал с носовой части, так как это дало мне хороший пространственный путеводитель для остальной части шлема. Внутренние экструзии были особенно полезны для поддержания надлежащего краевого потока.
02. Рисовать топологию в ZBrush
03. Работа над краевым потоком
Garcia Forn только смоделировал одну сторону брони штурмовика
I очень осторожно относился к краевому потоку, поскольку он был ключевым для поддержания плавности ровным и ровным. Кроме того, при необходимости он пригоден для оснащения и различных видов анимации. Была смоделирована только одна сторона брони из конечностей; затем было зеркально быстро с другой стороны, поскольку он симметричен.
04.
05. Используйте ZBrush для деталей
Garcia Forn использовал ход DragRect для создания точной брони
Альфа-изображения были созданы в Photoshop, чтобы упростить импорт в ZBrush, где я мог бы начать добавлять дополнительные детали в броню. Я использовал стандартную кисть, установленную на негативе, с шагом DragRect для большей точности.
Еще одно бесплатное обновление от Pixologic! Не может быть много компаний, занимающихся разработкой программного обеспечения, которые бесплатно получают свое ежегодное обновление, но Pixologic все еще это удается. Эта версия рассматривает изменение соглашения об именах, начиная с 4R8 (версия 4, выпуск 8) и заканчивая номером года 2018. Это обновление может быть не самым большим, чем было,…