Этот супер-быстрый и простой учебник показывает вам, как моделировать человекоподобные уши. Вы должны уже знать самые основы ZBrush, чтобы сделать это учебное пособие.

12. Скульптная реалистическая анатомия

 Учебники ZBrush: Скульптура реалистичная анатомия «class =» lazy-image lazy- image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image .svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdXkBLpKTgV2Wh468XJcqg-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net /rdXkBLpKTgV2Wh468XJcqg.jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdXkBLpKTgV2Wh468XJcqg.jpg "/> </p><figcaption>
<div class=

В этом руководстве объясняется все, включая добавление объем мышц

Этот учебник идеально подходит для тех, кто хочет заглянуть за пределы простого варианта загрузки бесплатных 3D-моделей и научиться ваять реалистичную анатомию с помощью ZBrush. ZBrush предоставляет вам столь необходимую свободу, необходимую при формировании форм — идеально подходит для такого типа скульптур.

13.

[1945906]  <img alt=

Создайте инопланетянина с инопланетянами с помощью этого учебника

Вы уже осознаете, что мы очень одержимы инопланетянином HR Giger, благодаря нашим предыдущим научным особенностям дизайна. Здесь вы узнаете, как перевоплотить инопланетного персонажа с помощью различных инструментов ZBrush, таких как функция ZSketch.

14. Модель

 Учебники ZBrush: Модель инопланетного существа «class =» lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image «onerror =» this.parentNode.replaceChild (окно .missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https: //cdn.mos.cms.futurecdn. net / CVx4eutDG2GSSv77uPi2eU-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CVx4eutDG2GSSv77uPi2eU.jpg "data-pin-media =" https: // cdn. mos.cms.futurecdn.net/CVx4eutDG2GSSv77uPi2eU.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Discover, как правильно вылечить реалистичные детали, чтобы завершить лицо чужого существа

Даррелл Абни демонстрирует, как он вылеплял лицо своего существа, Воррока, чтобы помочь вам научиться создавать трехмерный инопланетный пиратский персонаж. Аби выбрал ZBrush как свое главное оружие выбора из-за его «многих инструментов для скульптуры и, как правило, с удовольствием лепить с помощью», но он также использует майя, вещество Painter и V-Ray в этой функции подсказок.

15 , Создание черепичных сеток в ZBrush

 ZBrush tutorials: tiling meshes "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window. missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net /4jwaXXjfqa7LWynDSwaWz3-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4jwaXXjfqa7LWynDSwaWz3.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos .cms.futurecdn.net / 4jwaXXjfqa7LWynDSwaWz3.jpg "/> </p><figcaption>
<div class=

Не только для разработки видеоигр, создание плиточной сетки — полезное умение

Плиточные сетки полезны для создания сред для видеоигр. Этот урок особенно эффективен, когда речь заходит об этих небольших деталях на скалах и скалах. Важно, чтобы эти реалистичные взгляды выглядели реалистично, и это пошаговое руководство поможет вам чтобы сделать именно это.

16. Поза персонажа в ZBrush

 Учебники ZBrush: Поза персонажа «class =» lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image «onerror =» this.parentNode.replaceChild (окно .missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https: //cdn.mos.cms.futurecdn. net / vVNhRtPKTAYCezcg6of6US-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vVNhRtPKTAYCezcg6of6US.jpg "data-pin-media =" https: // cdn. mos.cms.futurecdn.net/vVNhRtPKTAYCezcg6of6US.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Harness инструменты ZBrush для создания интересных персонажей

Если вы сделаете так, чтобы ваши 3D-модели стали более интересными, чтобы заставить их ходить или держать объект, это может творить чудеса. ZBrush предлагает широкий спектр инструментов для этого, с различными процессами создания на выбор. через то, что эти процессы и некоторые советы, чтобы вы поняли это правильно.

17. Использование PolyPaint с PolyGroupIt

 Учебники ZBrush: Полиполис с PolyGroupIt «class =» lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image «onerror =» this.parentNode.replaceChild (window. missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net /6A33AbkHYhe9YV7BnVYNt-320-80.png "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6A33AbkHYhe9YV7BnVYNt.png "data-pin-media =" https: //cdn.mos .cms.futurecdn.net / 6A33AbkHYhe9YV7BnVYNt.png "/> </p><figcaption>
<div class=

Пол Габури показывает, как использовать PolyPaint с PolyGroupIt

Paul Габури демонстрирует PolyPaint в сочетании с PolyGroupIt, сначала создав панели шлема на скульптуре персонажа художником Джеймсом Каином, а затем добавив золотые панели к кольцу, созданному Начо Риеско Гостанца.

Статьи по теме:

Go to Top

Поделитесь статьей!

close-link