Пять крупнейших выставочных историй дизайна 2020 года

В год, когда многие культурные учреждения были закрыты, дизайнерам выставок пришлось адаптироваться и часто привносить музейный опыт в наши дома.

 без изменения размера павильона "width =" 750 "height =" 500 "/> 
 
<figcaption> Non-Pavilion, VR-инсталляция в V&A на прошлогоднем Лондонском фестивале дизайна </figcaption></figure>
<p> Как бы сильно пострадавший выставочный сектор вернулся после первой блокировки? Заглавная выставка Музея дизайна «Электроника: от Kraftwerk до The Chemical Brothers» была создана до блокировки, и ее организаторы рассказали Неделе дизайна, как она была соответствующим образом скорректирована Помимо обязательных масок и дезинфицирующих станций для рук, вместимость велосипедов была увеличена вдвое, чтобы людям не приходилось пользоваться общественным транспортом, а вместимость уменьшилась вдвое (музей пришлось открывать поздно, чтобы покрыть дефицит продаж билетов). </p>
<p> Помимо немедленных изменений, мы задавались вопросом, как дизайн выставки может измениться в долгосрочной перспективе. Директор студии Nissen Richards Пиппа Ниссен рассказала Design Week, что Covid может дать толчок «революции цифровых технологий» в выставочных пространствах с появлением дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Она также отметила, что возможен переход к (даже более) более тщательно подобранному опыту, вызванному тем, как люди могут по-другому относиться к замкнутым пространствам. Будущие выставки могут быть посвящены «испытанию чьего-то заранее продуманного опыта» с меньшим выбором со стороны посетителей. </p>
<p> Другим центром внимания будут материалы. «Мы больше не можем быть такими расточительными, — сказал Ниссен. Материалы должны быть не только более экологичными, но и более адаптируемыми (для изменения правил социального дистанцирования и будущих проектов). Эту тенденцию подхватил миланский Salone Del Mobile, на предварительном просмотре которого мы присутствовали незадолго до блокировки и ее возможной отсрочки, где основное внимание уделялось многоразовым выставочным дисплеям. </p>
<hr/>
<figure id=
Опыт Chemical Brothers, разработанный Smith & Lyall

Когда он, наконец, открылся, Неделя дизайна посетила относительно тихий предварительный просмотр блокбастерной выставки истории в Музее дизайна. электронной музыки. Трансфер из Парижа, Electronic: From Kraftwerk в The Chemical Brothers привел посетителей из начала 20-го века и «безумных ученых звука» в домашнюю сцену Чикаго, а также в Манчестер, где графические работы Бена Келли и Питера Сэвилля для клуба Haçienda отображается.

Пожалуй, наиболее яркими на выставке были три световые и звуковые инсталляции, которые были бы особенно хорошо восприняты посетителями, не посетившими клубную сцену города с закрытыми ставнями. Трехмерный опыт Kraftwerk был сродни концептуальному музыкальному видео, в котором была показана музыка из восьми альбомов группы. Крупномасштабный движущийся световой дисплей 1024 archictecture был настроен на саундтрек французского ди-джея Лорана Гарнье.

Последняя комната принадлежала Got to Keep On, произведению 2019 года от Chemical Brothers и дизайнеров шоу Smith & Lyall. В комнате были стробоскопы и эффекты дыма, а также трехмерные визуальные эффекты, меняющие форму. В нем заключено то, что Смит и Лайалл назвали «преобразующей силой музыки, искусства и дизайна»


Предоставлено попечителями Британского музея

Как и во многих других секторах, в этом году в центре внимания музеев и галерей были цифровые технологии. Когда люди не могли выйти на улицу, лучше всего было связаться с ними дома. Весной Британский музей запустил то, что он назвал одной из «самых обширных баз данных коллекций онлайн-музеев» в мире. Около 4 миллионов объектов были доступны для просмотра в Интернете. Однако курирование не было отменено. Как сообщил нам менеджер цифровой программы музея Майкл Тейм, темы были запущены вместе с дисплеями, такими как Love and Identity, которые были призваны предоставить людям особый опыт.

По всему сектору были предприняты усилия, чтобы улучшить доступ к сети вместо блокировки. Например, Королевская академия создала 38-минутный онлайн-тур по своей выставке «Пикассо и бумага». Это не было беспрецедентным явлением — раньше Google помогал таким учреждениям, как Лондонская национальная галерея и Метрополитен-музей в Нью-Йорке, создавать виртуальные визиты, — но сейчас импульс стал сильнее

.

AR-платформа Acute Art, опрошенная Design Week в начале года, также расширила свое предложение новым приложением, которое поставило пользователей в положение кураторов выставки. Приложение, разработанное собственными силами, использует камеры телефона для установки оборудования в домах людей. Его сопровождали несколько известных сотрудников: Джефф Кунс, Марина Абрамович и Ай Вэйвэй.


Paramount Константин Грчич для Toy Poodle. Фото: Хироши Йода.

Этим летом лучший друг человека был в центре внимания дизайнерской выставки в Японском доме в Лондоне. «Подход человеческой инженерии — это видение создания окружающей среды, критерием которой было человеческое тело», — сказала нам главный креативный советник Японского дома Хара Кения. «Однако посмотрите на маленькую собачку рядом с ее владельцем, и вы начнете видеть потенциал для нового типа архитектуры»

16 архитекторов и дизайнеров со всего мира создали работы для веселой выставки, привлекая таких людей, как японский архитектор Кенго Кума. Среди коллекции кроватей, игрушек и развлечений была работа немецкого промышленного дизайнера Константина Грчича, посвященная пуделю. Paramount была зеркальной структурой, которая была нацелена на то, чтобы понравиться породе, которая, как известно, любит собственное отражение.

Японский архитектор Кадзуё Седзима черпал вдохновение в характеристиках самого предмета. Подражая пушистой шерсти бишон фриз, он создал «кокон из сахарной ваты», где порода могла расслабиться, комфортно и стильно.


Выставка "Алиса в стране чудес", которая является заголовком V&A, должна была распахнуть свои двери этим летом. Когда выставка была отложена до следующего года, музей обратился к лондонской игровой студии Preloaded для создания декораций виртуальной реальности для тех, кто хочет побывать в фантастическом мире Льюиса Кэрролла.

В то время как первоначальный план состоял в том, чтобы провести 4 минуты на самой выставке, во время изоляции эти амбиции переросли в виртуальную реальность дома. Студия также разработала декорации к октябрьскому анонсу выставки. Опыт привел людей в сад Королевы Червей и в Зал Дверей, включая визуальные приемы, такие как изменение масштаба. Мир был составлен из ярких нарисованных от руки визуальных эффектов с иллюстрациями исландской художницы Кристьяны С. Уильямс.

VR открывает возможности для выставок, — сказал нам младший креативный директор Preloaded Джон Кэплин. «Отсутствие сдерживания в физическом мире означает, что вы можете полностью изменить окружающую среду, по цвету и масштабу», — добавил он, одновременно указав, что это можно испытать, не выходя из спальни. В социально отдаленные времена это могло быть полезным путем для музеев и галерей, чтобы исследовать их — хотя это, конечно, означает инвестирование в гарнитуру VR, добавил Кэплин.

Мои пять принципов инвестирования | by Илья Сидоренко | Dec, 2020

И как принципы упрощают принятие решений в работе и жизни Последние вложения в фондовый рынок я сделал весной. За это время стоимость портфеля выросла, я получил дивиденды Сбера и продал акции Expedia. На брокерском счету уже пару недель лежат свободные деньги, поэтому на выходных я размышлял, куда их вложить. Главный совет я перенял у Баффетта:…

Пять способов очеловечить текст в интерфейсе | by Михаил Греков | Jul, 2020

Бывают ситуации, когда надо обратиться к пользователю, запросить от него вариант решения или написать ему о действиях других пользователей. Слова же при этом имеют род — мужской, женский и средний. Если род пользователя неизвестен, то начинают выдумывать слова-гермафродиты: уважаемый(ая), согласен(на), звонил(а), ответил(а) и т.п. Выглядит всё это как-то юридически, не по-человечески. Выход прост — надо…

Пять книг не про дизайн

Толковые книги про дизайн появляются редко. Все базовые правила и принципы уже давно описаны дедушками дизайна. Мы все их читали, постоянно возвращаемся к каким-то отрывкам для себя, или чтобы рассказать своим студентам. Поэтому тут я решил собрать небольшую подборку книг не про правила дизайна, а про дизайнеров, про их практику и истории, которые по моему…

пять принципов на всех уровнях разработки

Стена защиты от информационного шума постоянно растёт, удержать интерес сложнее. Описали проверенные принципы вовлечения людей во взаимодействие с вашим продуктом. Вовлечение — это, скорее, из области маркетинга, но в условиях растущего информационного шума, который каждый чувствует на себе и без статьи, требует отдельного изучения дизайнерами. Само по себе вовлечение не служит ключевым измерителем эффективности, но,…

Пять талантов, на которые стоит обратить внимание на Лондонской выставке-ярмарке 2019 года

Ярмарка возвращается в Лондон уже шестой год в ноябре, здесь Неделя дизайна говорит с куратором и соучредителем Аластером Эландом о тех, кто будет наблюдать за событием этого года. Автор Молли Лонг 4 октября 2019 г. 10:43 утра 4 октября 2019 года 10:45 утра Основанная в 2013 году, лондонская выставка-ярмарка была создана для того, чтобы дать…

Пять этапов ценообразования фрилансера / Финансы / FREELANCE.TODAY

Цены на собственные услуги — одна из самых сложных вещей в жизни фрилансера. Я не думаю, что когда-либо говорила с фрилансером, у которого не было хотя бы крошечной неуверенности в том, сколько денег просить за свою работу. Установление и подача цен может привести к колебаниям, уклончивости и даже тревоге. Если бы ценообразование было связано только…

Пять советов UX-копирайтеру – Дизайн-кабак

Делимся полезными советами для тех, кто пишет интерфейсные тексты UX-writer — востребованная в мире специальность, хотя пока что не очень популярна в России. Это UX-специалист, который пишет для пользователей сервиса понятные и полезные тексты: инструкции, микротексты в приложениях, текст для меню, сообщения об ошибках, условия использования и другие интерфейсные тексты. В этой статье мы собрали пять базовых…

Как использовать Photoshop Mockups: Пять простых шагов

Макеты Photoshop — это изображения, которые моделируют ваш дизайн в реалистичном контексте. Независимо от того, представляете ли вы свою работу клиенту или выполняете итерации, макеты — это полезный инструмент, показывающий, как дизайн может появляться (или использоваться) в реальном мире. В пяти простых шагах узнайте, как использовать файлы макета, такие как pro. 1. Найти, скачать и…