Хотите сделать его большим в Голливуде? Во-первых, вам нужно будет узнать, что делает великого режиссера. . Вы узнаете, какие шаги вам нужно предпринять, если вы хотите стать одним из лучших в мире. коммерческий директор. Вы узнаете, что нужно, чтобы стать отличным кинематографистом, создавая и захватывая идеальные снимки. Вы также узнаете, есть ли у вас потенциал…
Статистика помогает нам суммировать и понимать твердые данные, которые мы собираем, а инстинкты делают то же самое для всех беспорядочных реальных событий, которые мы наблюдаем. И поэтому лучшие продукты — те, которые люди хотят использовать, любят использовать — строятся с небольшим количеством обоих. — Braden Kowitz Для многих технических компаний дизайн и данные переплетаются. Компании…
Неважно, насколько ты талантливый аниматор. Вы, возможно, освоили дизайн персонажа и усовершенствовали свои навыки в области 3D-искусства, но без большой демонстрации для привлечения потенциальных работодателей эта работа, о которой вы мечтали, вряд ли осуществится. Итак, в чем секрет успеха? Мы попросили ведущих аниматоров поделиться своими советами о стратегии showreel. Вот несколько советов по лучшей практике,…
Понимание уровней COWS Применение оценки COWS в начале процесса — внутри Sketch Самый низкий в приоритете, но выше уровень эмоциональной оценки в рейтинге COWS — это Cool, учитывая, что в гибкой среде непрерывного улучшения нет уровня великого или совершенного. Каждый продукт находится в постоянном цикле с целью «В идеальном отличном продукте колонка Cool элементов заполняется,…
Американский дизайнер Николас Бентел решил провести эксперимент и выяснить, сможет ли человек изготовить простейший предмет мебели, используя исключительно возможности своего тела. Он начал с того, что повалил дерево вручную, сам донес его до мастерской, а затем обрабатывал его части, царапая древесину ногтями и откусывая лишнее зубами. Результат — кривоватый, но вполне пригодный для использования табурет…
Adobe поручила мне создать иллюстрацию, чтобы выразить концепцию мультилокализма, и выше вы можете увидеть мой ответ. В этом уроке я пройду через свой творческий процесс, используя все инструменты в Creative Cloud. Вы можете увидеть, как я перешел от видения к готовым произведениям, используя Photoshop CC, Illustrator CC, Dimension, Adobe Stock — и некоторые традиционные краски.
Когда Adobe попросила меня проиллюстрировать концепцию мультилокализма, появилась идея о силуэте человека с воздушным шаром, летящим по городу на мой взгляд, почти сразу. Для меня это выражение свободы и движения. Я использовал метод многоэкспозиции, чтобы выразить контраст между местом, где мы находимся и где мы хотим, и показать переход от монохромной реальности к яркому сне.
01. Создайте силуэт
Начну с поиска в Adobe Stock для фотографии, я могу превратиться в силуэт. Если вы новичок в Adobe Stock, вы можете бесплатно загрузить 10 изображений, чтобы начать работу. Я считаю много картин танцоров и прыгающих людей, пока не нахожу тот, который идеально подходит для моей идеи.
Я лицензию на две фотографии женщины в разных позах, потому что мне нравится положение головы в одном и в теле в другом. Иногда даже небольшая разница в ручном вращении может иметь большое значение. В Photoshop я совмещаю части с обеих фотографий на одну грубую фигуру, прежде чем переключиться в Illustrator, чтобы нарисовать силуэт с помощью инструмента «Перо».
Я в основном следую контуру фигуры, но меняю некоторые элементы, такие как как я иду. Я также лицензию на панораму города, фотографию солнечного пейзажа и трехмерный объект воздушного шара, все из которых я буду использовать позже в моем процессе.
02. Нарисуйте свои волосы
Следующим шагом является рисование волос. Это одна из самых важных деталей на иллюстрации — свободные и воздушные волосы на этой фотографии были одной из причин, по которой я ее выбрал. Мне понадобилось больше 90 минут, чтобы нарисовать волосы.
Я рекомендую начать с более крупных объектов и постепенно перейти к более мелким. Используя инструмент Pen Pen Illustrator, я описываю большие завитки, вокруг которых я рисую более тонкие детали. На вершине головы фигуры есть завиток, который может выглядеть как рог в силуэте — я исправлю это позже.
При рисовании маленьких завитушек и волос я создаю свои собственные кисти Illustrator. Лучше всего создать несколько кистей разных размеров. Я рисую отдельные волосы с помощью инструмента «Перо». Если у вас есть графический планшет, лучше использовать инструмент Brush, но я работаю только с сенсорной панелью. После того, как силуэт закончен, я сохраняю файл Illustrator с прозрачным фоном.
03. Получите ваши краски
Я хочу несколько абстрактных, ярких текстур, чтобы заполнить воздушные шары и решить сделать их с красками, водой и маслом. Важно использовать жидкую краску, которая не является толстой. Я наполняю шприцы красками, наливаю масло на блюдо и играю с цветами. Из-за масла капли краски не распространяются, но остаются в форме шара. Чтобы смешать цвета, я добавляю воду.
04. Adjust in Photoshop
Я фотографирую результаты своих аналоговых экспериментов. Здесь вам понадобятся изображения хорошего качества, поэтому для этого сделайте свою лучшую камеру. Я открываю файлы в Photoshop, чтобы обрезать их и отрегулировать уровни.
05. Попробуйте прикоснуться к 3D
Чтобы сделать воздушные шары для финальной работы, я мог бы только нарисовать силуэты и наполнить их красками. Тем не менее, я хочу, чтобы воздушные шары выглядели реальными, поэтому я начинаю с 3D-файла из Adobe Stock и открываю, что в Adobe Dimension — новом 3D-приложении в Creative Cloud. Я делаю копии аэростата, группирую их, а затем применяю текстуры, которые я сделал с краской. Я долгое время не работал с 3D, но Dimension прост в использовании и довольно интуитивно понятен.
06. Объедините все это
В Photoshop я создаю новый документ размером 4000 × 4000 пикселей. Я копирую и вставляю панораму города, яркий пейзаж, силуэт и воздушные шары и размещаю их на монтажной доске. Используя обтравочную маску, я наполняю силуэт ярким пейзажем.
07. Сделайте окончательные настройки
Чтобы увеличить детали в ландшафте, я запускаю фильтр, называемый Extractor Color Efex Pro из коллекции Nik (ряд супер-полезных плагинов Photoshop), а затем дублирует чтобы увеличить яркость. Позже я применяю режим GaussianBlur и Soft Light Blend.
Теперь для любых окончательных настроек. Я хочу видеть больше элементов, поэтому добавляю круги, вырезанные из текстур с разноцветными переполнениями. Это также осветляет изображение.
Adobe установила стандарт для редактирования фотографий и многое другое с помощью Photoshop. Вы можете перенести свою работу на следующий уровень, научившись использовать этот мощный инструмент от Adobe, изучая профессионалов с помощью полного пакета Photoshop Mastery Bundle. Photoshop — это мощное приложение, которое может быть подавляющим, когда вы впервые изучаете его. Этот комплект уберет ваши страхи,…
Тип данных Maybe Создайте пустую папку в вашей системе. Вы можете называть его всем, что хотите. $ mkdir возможно $ cd maybe Откройте эту папку в редакторе кода. Мне нравится использовать VS Code. $ code. Создайте файл с именем utils.js и напишите в нем простую служебную функцию. const inc = n => n + 1…
Художник Мэтт У. Мур возвращается в сотрудничестве с брендом, у которого будут появляться векторные кентавры с вашего телефона и доминирующие вокруг городского пейзажа. В последний раз, когда мы показывали векторного художника Мэтта У. Мура (MWM), он был занят работая с рыбами ; пришел к 2018 году, и он создает гигантские кентавры, выступающие на крышах. Брендовые…
Об авторе Крис Эштон — старший инженер-программист, работающий в BBC News. Когда он не занят кодированием, ему нравится петь как тенор в Симфонии хора BBC. Подробнее о Chris … Многие из нас учат, чтобы наши сайты могли использоваться с клавиатуры. Почему это и что на практике? Крис Эштон сделал эксперимент, чтобы узнать. Эта…