Модель весов Лего «Яблочный парк»
https://www.flickr.com/photos/51130204@N04/sets/72157700052292491/with/44792639351/
https://www.flickr.com/photos/51130204@N04/sets/72157700052292491/with/44792639351/
Пять лет назад Wired опубликовал первый обзор небольшой гизмо под названием Coravin, устройство который вставляет иглу в бутылку вина, позволяя вам нарисовать ее содержимое, не удаляя пробку или не испортив оставшуюся жидкость. Это чудодейственное устройство с тех пор стало всемирным явлением в мире вина. С четырьмя различными моделями, доступными сейчас, Coravin ценится обоими коллекционерами, которые…
. Новое отключение модели 3 Теслы согласуется с другими, которые предположили, что автомобиль является триумфом в области проектирования, но не согласен с тем, может ли он быть прибыльным по своей широко рекламируемой продажной цене 35 000 долларов . Срыв, выполненный инженерной командой для UBS Securities LLC, одновременно восхваляет и критикует модель 3, назвав ее «мечтой…
Поиск ссылок на момент моделирования был трудным. Я должен был в основном полагаться на фотографии с игрушек и доспехи из конвенций. Первой частью, которую я смоделировал, был шлем. Это было сложнее, потому что я хотел, чтобы у него была максимально чистая топология, поэтому я использовал майю. Я начал с носовой части, так как это дало мне хороший пространственный путеводитель для остальной части шлема. Внутренние экструзии были особенно полезны для поддержания надлежащего краевого потока.
03. Работа над краевым потоком
Garcia Forn только смоделировал одну сторону брони штурмовика
I очень осторожно относился к краевому потоку, поскольку он был ключевым для поддержания плавности ровным и ровным. Кроме того, при необходимости он пригоден для оснащения и различных видов анимации. Была смоделирована только одна сторона брони из конечностей; затем было зеркально быстро с другой стороны, поскольку он симметричен.
05. Используйте ZBrush для деталей
Garcia Forn использовал ход DragRect для создания точной брони
Альфа-изображения были созданы в Photoshop, чтобы упростить импорт в ZBrush, где я мог бы начать добавлять дополнительные детали в броню. Я использовал стандартную кисть, установленную на негативе, с шагом DragRect для большей точности.
07. Использовать KeyShot для рендеринга
08. Композитное окончательное изображение
Если вы новичок в мире 3D-искусства и CGI, в частности, вы можете почувствовать, что на выбор слишком много инструментов. В моих статьях я стремлюсь разбить все до самых оснований, чтобы каждый художник мог быть вооружен знанием того, какой инструмент лучше всего. Имея это в виду, давайте изучим материалы и шейдеры, посмотрев на нормальные карты. .…