Интерьер семейной квартиры с необычными сценариями движения – проект бюро Snegiri Architects

Ключевой задачей команды петербургского бюро Snegiri Architects стало выделение на относительно небольшой площади квартиры всех функциональных зон, необходимых большой семье. Сдержанные цвета, яркие акценты в стиле Баухауса и плитку Ceramica Vogue с графическим узором в проекте можно найти буквально везде, от прихожей до кухни. Локация: Москва Площадь: 116 м² Авторы: Snegiri Architects Фото: Юрий Гришко…

Движения и изменения — новости индустрии дизайна

Переезды, изменения и назначения, происходящие в индустрии дизайна. Автор Генри Вонг 25 мая 2021 г. 16:39 25 мая 2021 г. 16:39 Люди Международная консалтинговая компания Honest назначила Дэна Бэкингема своим директором по глобальному сервисному дизайну. Бэкингем ранее был главой Virgin Atlantic Clubhouses и Virgin Holidays. Лондонская дизайн-студия Куриос повысила Никки Каннингем от стратегического директора до…

Протесты в Гонконге, 2019 год: самые яркие иллюстрации из этого движения


Искусство движения «Зонт» распространяет информацию не только по плакатам, но и поразительными работами анонимных создателей.

Новая система проектирования движения с помощью Sketch и Figma

Представляем AEUX, инструмент для интеграции проектирования движений в рабочий процесс UX — с меньшим количеством скачков скорости, чем когда-либо.

 Адам Плоуфф "src =" https://miro.medium.com/fit/c/96/96/0*ydJ1WtkMmFC2k9F4. "Class =" n fn iv iw "width = "48" height = "48" /> </div></div></div>
<figure class=

Дизайн движения помогает ориентировать пользователей, предоставляя контекст и предоставляя подсказки о том, как лучше ориентироваться. Но это не имеет Всегда было легко интегрировать это новое поле в установившиеся рабочие процессы проектирования UX.

Еще в 2016 году все еще ощущался мрачный век дизайна движений UX. Было много новых шаблонов, но это было еще до того, как Лотти позволила нам на самом деле визуализировать анимацию на устройстве. Подготовка визуального дизайна для After Effects означала перестройку искусства в Illustrator, принятие сложных процессов импорта и преобразования, а также добавление сроков для повторения всего тупого процесса из-за неизбежных изменений дизайна.

Чтобы помочь устранить эти бесполезные шаги, в середине 2016 года я начал создавать в Google внутренний инструмент под названием Sketch2AE. Это был первый инструмент в своем роде для передачи данных слоя между приложениями хоста. Но это было больше, чем импортер файлов. Это был способ вернуть время людям. В 2017 году он был выпущен публично и помог как дизайнерам движения, работающим в UX, так и визуальным дизайнерам, начиная с After Effects.

Процесс переноса винтажных слоев в Sketch2AE

С тех пор сфера UX motion design стала более зрелой. Многие команды разработчиков теперь думают, что UX включает в себя размышления о том, как информация воспринимается во времени. Дизайнеры движений, работающие с визуальными дизайнерами на протяжении многих итераций, могут существенно помочь в поиске успешных решений. Со времени первого выпуска Sketch2AE инструменты выросли, а требования к интеграции для дизайнеров движений возросли. Я очень рад поделиться с вами AEUX, более надежной системой для работы с UX-дизайном движений в After Effects.

Одна из целей новой системы заключается в поддержке большего количества хост-приложений и повысить гибкость при работе между командами. Обмен данными в экосистеме Adobe теперь хорошо поддерживается в XD и Illustrator, но с AEUX вы можете импортировать слои из Sketch и Figma и поддерживать новые функции Sketch. Плюс…

  • Скорость была увеличена на 93% на время сборки сложных монтажных областей.
  • Символ переопределяет текст и вложенные символы сейчас поддерживаются. Мастера символов расположены более эффективно, что позволяет покончить с надувным мячом.
  • Экспорт изображений был уменьшен за счет рисования собственных градиентов Ae и устранения избыточных изображений.
  • Точность слоя текста была значительно улучшена за счет изменения положения, отслеживания, перемещения вперед, верхнего / нижнего регистра, поворота и горизонтального / вертикального переворачивания.
  • Группы имеют возможность автоматически настраиваться создан как Ae precomps. Кроме того, группы слоев могут быть предварительно скомпонованы и не скомпонованы одним щелчком мыши, даже если вы не используете импортер AEUX.
  • Дополнительные новые функции такие как вложенные логические значения, маскирование слоев и групп, размытие формы, параметры для работы с контурами или параметрическими формами.

Узнайте больше и загрузите AEUX

Хотя Sketch широко используется, многие визуальные дизайнеры также начали использовать Figma. AEUX был разработан для обеспечения бесперебойной работы при переключении между командами.

Основной особенностью Figma является онлайн-совместная работа, поэтому экспорт данных слоя выполняется через веб-приложение, которое подключается к Figma API. На данный момент плагины Figma не могут работать внутри среды проектирования, что означает, что экспорт слоев выполняется как более традиционный экспорт / импорт. В приложении для проектирования, работающем в режиме онлайн, безопасность является наиболее важным фактором.

После аутентификации приложения экспорта AEUX вас попросят ввести URL-адрес файла Figma. Приложение будет собирать все данные для каждого из кадров (монтажных областей) в файле. Каждый кадр может быть загружен отдельно, а любые необходимые изображения будут также обработаны и упакованы. Перетащите новый файл AEUX.json на панель AEUX в After Effects и создайте слои.

Примечание: приложение AEUX не отслеживает пользовательские данные и не просматривает или храните ваши проекты любым способом. Это слепой робот, который выполняет преобразование ваших проектов в формат AEUX JSON прямо в браузере на вашем компьютере. Доступ к данным файла управляется владельцем файла из меню «Поделиться».

Создание инструментов, основанных на том, как работает другой дизайнер, может быть непростым делом. Иногда ваши лучшие намерения не очень полезны, или люди находят новые пути, которые вы не планировали. Я многому научился, создавая Sketch2AE, а затем еще больше узнал, как создавать Overlord (бесстыдный плагин для коммерческого инструмента).

Самые большие уроки, которые я извлек из этих проектов, — это ограничение количества переключений умственного режима. Если кто-то пытается спроектировать, пусть он спроектирует, вместо того чтобы заставлять его читать руководство.

Удалить копировать / вставить

Данные слоя теперь передаются за кулисы, чтобы ограничить путаницу Это не совсем мгновенно, но к моменту перехода от Sketch к Ae панель должна обновиться, чтобы показать новые слои, готовые для построения. Это упрощает процесс передачи и позволяет вам больше сосредоточиться на дизайне.

Сделать его интерактивным

Для меня одна из самых неотразимых частей процесса проектирования — это пробовать вещи и находить, что работает, и что нет Это довольно противоречит импорту файлов, где вы должны перезапустить все заново, если вы не подготовили один слой правильно. Основная идея Overlord — позволить вам передавать то, что вам нужно, когда вам это нужно. Я хотел, чтобы эта концепция была центральной в AEUX, что требовало ухода от погружения в меню и создания плавающей панели плагинов для Sketch, чтобы более точно соответствовать ожидаемому опыту работы с инструментами в Ae.

Покажите мне, что происходит

В предыдущей версии уведомления отображались только после успешного экспорта и были легко пропущены в нижней части окна «Эскиз». Так что вам пришлось подождать и угадать, сработало ли это. (Это был действительно плохо спроектированный опыт. Я сожалею об этом.)

Новая плавающая панель эскизов также предоставляет специальное место для уведомлений (как успешных, так и неудачных). Идея показа процесса распространяется и на Ae. От обновлений панели до индикаторов выполнения на тяжелых компах до уведомлений о сбоях для элементов, которые Ae не может нарисовать в настоящее время.

Дизайн UX motion растет, и мы все еще изучаем, что работает, а что нет, и как лучше всего выполнить и протестировать эти конструкции. Как мы делаем, мы пытаемся поделиться тем, что мы узнаем. Я надеюсь, что AEUX поможет вам работать быстрее и получать больше удовольствия от процесса.

Начало работы с AEUX

Хотите работать с нами? Узнайте больше о Google UX и отправьте нам свой портфолио или демо-ролик.

Дизайн Баухауза: руководство для дизайнерского движения

Баухауз был финансируемой государством школой, созданной архитектором Вальтером Гропиусом в 1919 году. Его миссия, которая стала более ясной, когда Школа начала писать манифесты о его цели, было использовать изобразительное искусство, чтобы создать лучшее общество. Он думал, что способ сделать это состоит в том, чтобы разрушить иерархии творческого мира, который отражал бы немецкое общество в то…

В португальском отеле возродили стиль движения Arts&Crafts • ARTANDHOUSES

В португальской глубинке, неподалеку от средневекового города Эштремош открылся бутик-отель Dá Licença, задуманный и обставленный специалистами по антиквариату Виктором Боржишем и Франком Лэньо. Безмятежные окрестности, минималистская архитектура, ценные материалы, использованные при отделке, ставят его в один ряд с роскошными загородными курортами, куда жители крупных городов выбираются отдохнуть от шума и суеты. Характер Dá Licença определяет…

Иллюзия движения в графическом дизайне

Вы не можете быть мастером эпохи Возрождения, но, используя определенные простые методы проектирования, вы можете вызвать физический и умственный опыт у ваших зрителей, заставляя ваш дизайн двигаться, даже если это движение подразумевается. Продолжайте читать, чтобы познакомиться с этими эффективными приемами. В дизайне существует три ключевых категории движения: Кинетика — как конструкции меняют свое положение в…

12 Основные принципы анимации в дизайне движения

 Book_the_illusion_of_life "width =" 300 "height =" 319 "/> С ростом повсеместности цифровых устройств, движущихся интерфейсов и адаптивной технологии дизайн движения стал важная часть дизайнерских вариантов дизайнеров. Когда дизайнер думает о переносе графики, на ум приходят различные программы, такие как After Effects, Edge Animate или языки кодирования, такие как HTML5, CSS3 и jQuery. Мастерство инструментов не всегда гарантирует мастерство Понимание грамматики того, что формирует ремесло и почему происходит ситуация, является ключом к созданию осмысленного дизайна. Грамматика движения была вокруг, задолго до того, как дизайнеры разработали инструменты, и она будет продолжать руководство дизайнерами после инструментов эволюционировали. </p>
<p> Эффективная работа над грамматикой движения — это 12 основных принципов анимации, впервые введенных в книге <em> Иллюзия жизни: анимация Диснея. </em> <em> Иллюзия жизни </em> была написана аниматорами Диснея Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом, двумя мастерами-аниматорами, упомянутыми Уолтом Диснеем в качестве «Девяти стариков». Независимо от стиля анимации — будь то рисование , 3D или экспериментальная анимация — 12 принципов можно увидеть практически в любом основанном на движении дизайне. </p>
<p> <span style=.

Хотя существует четкая разница между анимацией персонажа и дизайном движения (или графикой движения), 12 принципов по-прежнему применимы к этим процессам. Дизайнер и аниматор Cento Lodigiani описывает 12 основных принципов анимации в серии коротких анимаций с использованием простого куба. Это графическое исследование — идеальная аналогия, демонстрирующая, как принципы могут быть применены к дизайну движения.

Ниже приведен анализ 12 принципов, поскольку они касаются дизайна движения. Хотя некоторые принципы соотносятся ближе, чем другие, в каждом из них есть параллели, которые могут быть связаны с проектной сферой. Я опишу каждый принцип, относящийся к традиционной анимации, а затем (ниже видео), я продемонстрирую параллельный дизайн движения.

Сквош и растяжка

Добавление преувеличения к движущемуся объекту дает ему большее чувство веса и объема. Этот принцип часто демонстрируется с помощью прыгающего мяча: мяч появляется растянутым, когда он падает и раздавливается, когда он падает на землю. Сбивая и растягивая мяч, аниматор дает более реалистичное ощущение.

Этот пример проектирования движения, «Что требуется, чтобы быть оригинальным», использует сквош и растягивание для объектов морфинга, таких как прямоугольник с закругленными углами, видимый в (00: 02-00: 05). Тонкое использование сквоша и растяжки добавляет ощущение веса и объема в плоской тональной графике во всем дизайне движения.

Постановка

Под влиянием театральных принципов постановка помогает установить настроение, создать фокус и прояснить, что происходит на сцене.

Хотя этот пример включает в себя элементы анимации персонажей, это прекрасный пример постановки в дизайне движения. В фоновом режиме нет посторонних деталей, что помогает сохранить основное внимание в центре, даже если сцена всегда перемещается.


Узнайте, как создать неотразимую работу по дизайну движения с помощью этого курса от HOW Design University:

  • Введение в веб-анимацию
  • Motion Graphics and Animation Design

Прямо впереди Действие & Поза позировать

Прямое действие относится к методу рисования каждой позы, один за другим, который может дать гибкий стиль анимации. Поза позировать относится к технике анимации, в которой ключевые кадры планируются впереди друг друга, а затем подключены к ним позже. Поза позировать обычно приводит к более пропорциональной анимации, которая убедительна для глаз.

Хотя не настоящая анимация, последовательность эпизодов для фильма Juno использует форму разрезанной бумаги и ротоскопическую технику для обеспечения динамичного стиля с прямым действием. Творческая команда использовала процесс захвата каждого шага хождения актера, а затем визуально перевела все действия на отдельные изображения.

Медленно и медленно

В физическом мире предметы и люди должны забирать импульс, прежде чем они смогут достичь полной скорости. Точно так же требуется время, чтобы уменьшить скорость, прежде чем что-то может полностью остановиться.

В конструкции движения открытия TEDxTianhe Slow In и Slow Out видны в круге (00: 02-00: 04), перемещаясь внутри овала и падая. Даже в объектах, которые не имеют идеальной формы, таких как куб нечетной формы (00: 16-00: 20), Slow In и Slow Out используются для наземной графики движения в реальности.

Дуга

Когда кто-то стреляет стрелой, он редко летает полностью прямо. Гравитация заставляет объекты в движении дуги между начальной и конечной точками. Даже многие из естественных движений человеческого тела движутся по дугам, таким как рука, рука, пальцы и т. Д.

В визуальной поэзии «Счастье» создатель использует много форм полного и полукруга для рисования линий, перемещения цвета, формы и выявления некоторых букв.

Вторичное действие

В физическом мире мы можем наблюдать первичное движение в движении человека, идущего или летающего птицы. Вторичные действия, такие как человек, размахивающий руками, когда они ходят, или перья птиц, пульсирующие на ветру, помогают поддерживать первичные движения. Даже меньшие действия, такие как мигание, также считаются вторичными действиями. В любой дополнительной анимации важно, чтобы она не умаляла или не доминировала в основном движении анимации.

В анимации «Пингвины с капюшонами» выше формы букв красиво рисуются в композиции, и как только основная анимация выполнена, визуальный отдых поддерживается тонким вторичным действием. В частности, взгляните на огонь вокруг B (00: 07-00: 10) и небольшие ошибки на C (00: 14-00: 17).

Сроки

В настоящей анимации время является важным аспектом рисования кадров. Сроки также помогают в установлении личности персонажей и эмоций, которые они выражают.

Последовательность названия для Отто Премингера «Анатомия убийства» была создана задолго до того, как существовала современная технология движения компьютера. Иконописный графический дизайнер Саул Басс использовал время как основной инструмент для общения личности и эмоций через плоские фигуры, которые представляли части тела.

Узнайте больше о работе Саула Басса в Саул Басс: Анатомия кинопроекта.

Твердый рисунок

. Твердый рисунок требует повышенного уровня реализма для мастерства рисования, добавления хорошей формы и трехмерного ощущения к анимированной работе. Независимо от того, какой инструмент (карандаш или компьютер) используется для создания чертежа, он должен работать в трехмерном пространстве.

Сериал Mad Men показывает силуэт человека в движении и падения из здания. Во всех позах персонаж имеет прочную форму и выглядит реалистично в трехмерном пространстве, даже когда это пространство меняется вокруг него.

Узнайте о вдохновении для последовательности Mad Men .

Обращение

Персонаж с призывом не всегда привлекателен. Он или она может быть уродливым или злым персонажем с определенным уровнем харизмы, который имеет смысл в истории. В дизайне движения привлекательность может быть установлена ​​до того, как все движется, выбирая интересный шрифт, создавая визуальный перевод или сопоставляя изображения.

Истинный детектив HBO — Последовательность основного эпизода

Конструкция движения названия последовательности для серии драмы HBO True Detective — прекрасный пример дизайна с призывом. При очень небольшом движении глаз втягивается в композицию интересным монтажом персонажа и пейзажа. Опять же, последовательность заголовков не привлекательна в том смысле, что вы хотите отправиться в отпуск там, но визуальная привлекательность шоу всегда присутствует.

Итак, вы говорите себе: это 12 основных принципов анимации, но вы показали только девять . Очень верно: Предчувствие Преувеличение Follow Through и Overlapping Action не относятся к приведенным выше примерам, но они так же важны. В следующий раз, когда вы смотрите рекламу, фильм или дизайн движения, ищите оставшиеся принципы анимации. Всякий раз, когда вы можете, продолжайте изучать и основываться на грамматике дизайна движения. Хотя инструменты будут меняться со временем, принципы и грамматика всегда будут там.

Впервые опубликован в марте 2015 года на HOWDesign.com

Сообщение 12 Основные принципы анимации в дизайне движения впервые появилось на HOW Design.