8 самых больших типографских ошибок, которые совершают дизайнеры

Искусство типографии на первый взгляд выглядит довольно просто: выберите шрифт, поиграйте с размером и, возможно, измените цвет, верно? Неправильно. Правда в том, что эффективный набор текста намного шире. Типография — почти невидимая форма искусства; в случае успеха внимание и внимание, уделяемое типу настроек на странице, легко исчезают, оставляя контент на первом месте в глазах читателя.…

10 больших ошибок Photoshop (и как их избежать)

Работа в Photoshop CC является такой важной особенностью в жизни большинства дизайнеров, что многое из того, что мы делаем, может стать укоренившимся и подсознательным. Это один из ключевых инструментов для графических дизайнеров, и есть множество великолепных обучающих программ Photoshop, которые помогут нам справиться с целями. Но если прошло много времени с тех пор, как вы…

5 самых больших ошибок, которые делают младшие дизайнеры

Получение вашей первой роли младшего дизайнера — захватывающее время; вы собрали впечатляющий дизайнерский портфель и провели свое собеседование по дизайну, и теперь ступили на лестницу, и, безусловно, единственный способ подняться. Однако осторожно; вы не хотите надуть свои карьерные перспективы так же, как вы начинаете. Для гораздо более плавного маршрута для успеха проекта, вот пять распространенных…

Ai & Big Data Day — конференция больших технологий

А вы не боитесь восстания машин? Наверно, каждый хоть раз шутил на эту тему или пугался своих рекомендаций в YouTube. Шутки шутками, а не стоит упускать из виду новости из сферы развития искусственного интеллекта и обработки больших данных. Оставайтесь в курсе последних технологий и приходите на Ai & Big Data Day. Где и когда? Конференция пройдет 3…

5 самых больших проблем для разработчиков встроенных программ в IoT

Разработка встроенного программного обеспечения не так проста, как раньше. Создание автономного устройства было и остается сложным для многих групп разработчиков. В эпоху IoT, в которой мы начинаем подключаться абсолютно все, включая сложность системных щеток, стремительно возрастает. Традиционный, отключенный разработчик обнаруживает, что для достижения успеха необходимо решить несколько новых задач: Задача № 1 — Связь Это…

20 больших идей: правило смелых ходов

Эврика! 20 больших идей пересекают границы и преодолевают барьеры. От новых достижений в 3D-печати (знаете ли вы, что они могут печатать мосты [сейчас?) До решений для аварийного жилья и даже самовосстанавливающихся автомобилей — эти большие идеи берут штурмом мир дизайна.