Радость и страдания от охоты за трофеями из видеоигр

Подобные пасхальные яйца могут быть очень забавными, но многие из них настолько непонятны, что вы никогда не найдете их в обычном прохождении. Я играл в Hitman 2 до смерти и никогда не понимал, что вы можете вызвать Кракена на карте Sapienza. Геймификация и соперничество Таблицы лидеров и стремление к рекордам всегда были часть игр, но…

Неизменное влияние дизайна видеоигр 80-х

Золотой век игр пришелся на конец 70-х — начало 80-х. Волнение, сотрудничество и инновации кружились в отрасли, как водоворот, и это не прекращалось. Современный дизайн постоянно ссылается на его увлечение дизайном видеоигр 80-х, который мы подробно рассмотрим в этой статье. Иллюстрация OrangeCrush Три громких имени в дизайне ранних видеоигр — Для начала давайте взглянем на…

Повышение осведомленности населения в области здравоохранения с помощью видеоигр

Мы поговорим с тремя экспертами в этой области, чтобы узнать, почему видеоигры и медицина идут рука об руку и как игра COVID может помочь нам в ответ на пандемию. Автор Молли Лонг 26 августа 2020 г. 15:22 26 августа 2020 г. 21:51 На передовой в борьбе с глобальной пандемией не обязательно встретить команды преданных своему…

Отель Atari для видеоигр — еще один пример нашего захватывающего будущего — Новости

И цифровые объявления должны быть готовы. Объявление Atari о том, что на этой неделе они запустят отели, посвященные видеоиграм, вызвало недоумение, поскольку американский бренд игр и бытовой электроники планирует не менее восемь отелей Atari по всей территории США. Хотя отели уже будут представлять творческий интерес благодаря гигантской версии классического логотипа Atari, на котором изображено каждое…

История создания нового набора видеоигр Royal Mail — Особенности

Марки видеоигр Royal Mail выпущены на этой неделе — вот как набор был собран. Недавнее объявление о том, что Royal Mail будет отмечать классические британские видеоигры, вызвало восторженный отклик — но как вы отмечаете 40-летие британских игр всего в восьми марках? И как создаются и соединяются специальные наборы марок, подобные этим? Известны Сэм Дайер, креативный…

Красота растрового изображения: изучение классического искусства видеоигр 80-х и 90-х годов — Особенности

Растровые книги позволяют нам глубоко погрузиться в классический брендинг и упаковку VGM. Кому нужны «Удивительные гадюки» когда у вас есть «Удивительные дизайнеры»? Что привело вас в графический дизайн? Это вопрос, который вызывает всевозможные ответы, но один из самых интересных, которые мы слышали, приходит от Сэма Дайера, основателя и дизайнера книг, выдающегося специалиста по освещению ретро-игр…

Смотрите концептуальное искусство из новаторских видеоигр, в том числе «The Last of Us, Journey and No Man & Sky»


. Узнайте, что вдохновило их также, когда мы посещаем и демонстрируем, что находится на первой крупной выставке V & A Museum, посвященной дизайну видеоигр.