Многие современные видеоигры представляют собой огромные обширные миры с разнообразными ландшафтами. Это требует огромного набора текстур для таких вещей, как камни, стены и листва. Но как художники, стоящие за ними, создают столько разнообразия, не рисуя их вручную?
Тред в Твиттере стал вирусным после раскрытия секрета: техники, которая позволяет текстурам создаваться самостоятельно. Это потрясающая платформа, и это полезно для всех, кто интересуется разработкой игр (см. нашу подборку лучших игр для PS5, чтобы увидеть такие миры в действии).
Вы когда-нибудь задумывались, как художники игр создают так много текстур для огромных открытых миров? Как вообще возможно сделать так много разнообразия так быстро? Ну, есть техника, используемая игровыми художниками, которая позволяет создавать текстуры самостоятельно. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой?16 мая 2023 г.
Томас @Стилизованная станция (откроется в новой вкладке), который описывает себя как «парня, который объясняет, как все работает в видеоиграх», отмечает, что создание текстур для ландшафтов видеоигр вручную заняло бы месяцы работы. Но у художников видеоигр есть техника, которая делает это намного быстрее: процедурное текстурирование.
Процедурные текстуры — это 2D-изображения, созданные с использованием алгоритма, который содержит информацию о природе материала (цвет, блеск, шероховатость и т. д.). Томас отмечает, что их можно повторно использовать бесконечным количеством способов, так что после того, как вы создали процедурную текстуру, вы можете изменить ее параметры и модифицировать ее, чтобы создать, скажем, 200 различных камней менее чем за неделю, используя такие программы, как Substance Designer или Blender.
Художники могут указать цвет, размер, форму и количество кирпичей в стене, например, а также количество рядов и столбцов материала. И это неразрушающий рабочий процесс, позволяющий вернуться к процессу создания и изменить параметры.
Тема уже набрала тысячи лайков и ретвитов. «Эти темы — моя новая любимая вещь в Твиттере! Увлекательно и всегда познавательно», — ответил один человек. «Мне нравится понимание и контекст того, как создаются вещи», — прокомментировал кто-то другой.