Как я стала UX дизайнером. Личная история одного проектировщика | by Илона Саркисова | Oct, 2020

Меня зовут Илона. И я проектирую интерфейсы. В детстве я хотела быть журналистом. Но ближе к школьному выпускному осознала, что будущее за IT. Программирование — это для меня! Поступила в Университет ИТМО на одну из программистских специальностей.Уже на 2 курсе я поняла, что слишком тупая для программирования. Кажется, мой мозг работает как-то иначе, сложные операции…

Дизайн-спайки. О том, как дизайнеру работать с… | by Илона Саркисова | Sep, 2020

“Иногда замедлиться — это лучший способ ускориться” —Майк Вэнс Spike (с англ. “всплеск”) — активность, которая применяется в Agile (если вы до сих пор не знаете, что такое аджайл — бегом смотреть этот крутой видосик) и помогает получить знания, необходимые для снижения рисков, лучшего понимания требований и оценки задачи. Спайк используют разработчики. Когда в спринте…

UX-секрет популярности ТикТок. Как интерфейс ТикТок формирует в нас… | by Илона Саркисова | Aug, 2020

Действие становится привычным, если происходит часто, а его результат воспринимается человеком как ценный. Райан Хувер — “На крючке” ТикТок попадает в оба эти условия. И вот, уже около 150 миллионов пользователей снова и снова возвращаются за порцией видео, девочки разучивают танцы, а Трамп планирует блокировку ТикТок — простого приложения для создания и просмотра коротких видео.…

10 правил дизайн-скаута. Существует 10 правил, которым следует… | by Илона Саркисова | Aug, 2020

Скаут — смелый, находчивый, стремящийся к справедливости, всегда готовый помочь и знающий, как поступить в трудной ситуации. Таким, я считаю, должен быть дизайнер. Дизайн — удел храбрых и сильных духом, кто стремится помогать ближним и не боится ошибаться. Существует 10 правил, которым следует каждый уважающий себя скаут. Почему бы не сделать на их основе 10…

Designer vs Front-end Developer. Как перестать ссориться и начать жить | by Илона Саркисова | Aug, 2020

Мы, как дизайнеры, заинтересованные в хорошем результате, должны понимать откуда ноги растут и что с этими ногами делать. Давайте посмотрим, почему между дизайнерами и разработчиками возникают проблемы и как их решить. Разные способы мышления В психологии труда выделяют следующие образы мышления: Наглядно-действенное мышление (ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ) — наиболее элементарное. Восприятие происходит в процессе взаимодействия. Присущ детям. Наглядно-образное…

Про лень, контекст и Илона Маска. Иногда я обнаруживаю себя на диване с… | by Kate Shash | Jul, 2020

Иногда я обнаруживаю себя на диване с телефоном в руках, прокрастинируя, вместо того, чтобы работать, искать проекты или обновлять портфолио. Чаще всего это случается после того, как я проработала всю неделю, не выдыхая, с кучей дополнительных задач и устала в ноль. Мне не удается спокойно посидеть с книжкой, пойти погулять или посмотреть кино, я начинаю…

Страх чистого листа. И как с ним справляться UX/UI дизайнеру | by Ilona Sarkisova | Jul, 2020

Представьте: вы дизайнер интерфейсов. Вам приходит ТЗ на новое приложение. В документе описаны требования, технически подробности и прочие нюансы.Вы открываете любимый редактор и впадает в ступор. Не знаете с чего начать, отвлекаетесь, ждете вдохновение.Знакомая ситуация? Это — страх чистого листа.Он бывает у специалистов разного уровня и профессий: у художников, писателей, маркетологов, архитекторов и, разумеется, у…

Где на Руси дизайнеру жить хорошо | by Ilona Sarkisova | Jul, 2020

Стартап кажется местом рождения инноваций и продуктов, которые “всех порвут” и увековечат ваше имя в истории дизайна. Но, по данным газеты Ведомости, российские стартапы не страдают уникальностью. В российских стартапах “не придумывают ничего нового, а лишь копируют и улучшают уже работающие российские и зарубежные бизнес-модели — в этом признались 67% респондентов. 19% респондентов считают, что…

UXRC 2020: Скриномика. Проект Human Screenome на конференции… | by Ilona Sarkisova | Jul, 2020

Чуть больше недели назад завершилась конференция UXRC 2020, посвященная исследованиям пользователей. Хочу поделиться одним из докладов и своими мыслями. Лео Екелис, глава отдела UX-исследований компании WMware, в своем докладе “Screenomics: The Fragmentation of Digital Life and What It Means for UX Research” рассказал о фундаментальной проблеме UX-исследований и представил подход Скриномика. Этот подход был разработан…