Каждый раз, когда вы смотрите на экран, вы смотрите на цифровой дизайн, который, вероятно, был создан цифровым дизайнером-фрилансером. Цифровой дизайн — это все, от веб-дизайна до электронных писем и рекламных баннеров. Правильный цифровой дизайн важен, потому что пользователи ожидают, что приложения, игры и веб-сайты будут выглядеть интуитивно понятно, легко ориентироваться и быть цельными. Работа с…
Выбрать рождественский подарок может быть непросто. Скорее всего, у цифрового художника, которого вы знаете, уже есть Wacom Studio Pro, новейший планшет Huion или Apple Pencil, так что вы получите их в этот праздничный сезон? Сделайте им подарок, чтобы они улыбнулись! Вместо того, чтобы указывать вам путь к дорогостоящей технологии, которую они уже имеют, мы составили…
У большинства из нас есть сотни, если не тысячи, фотографий, которые мы просто сидим на своих телефонах и компьютерах. редко приходится пересматривать безупречно. Их слишком много для печати и рамок, и все больше накапливается. Вот почему я люблю цифровые рамки. Не бойтесь их! Они больше не выглядят неровными и липкими, а лучшие из них гармонируют…
Кошки и собаки, конечно, всегда будут популярны, но лошади и рыба также пользовались большим спросом. В франшизе Legend of Zelda культовая лошадь Линка является опорой персонажа, а Red Dead Redemption 2 дает чудесные кинематографические поездки на лошадях сельская местность, а также необходимые взаимодействия, такие как кормление, ласки и уход. Я уже упоминал об одной (из…
Эрика Райдер, руководитель UX-дизайна инструментов разработчика в PayPal, и ее команда знали, что им нужен лучший процесс разработки, который приведет их от первоначальной идеи к конечный продукт как можно быстрее.
Райдер и ее команда назвали свой новый подход DesignOps 2.0. Вы можете просмотреть всю ее презентацию, включая демонстрацию UXPin от менеджера по продукту PayPal, на YouTube. В следующей статье резюмируются наиболее важные аспекты ее модели быстрой разработки приложений.
Рекомендуемая литература: Agile vs. Scrum vs. Kanban: какая методология управления проектами подходит вашей команде?
Устранение разрозненности отделов, препятствующих быстрому созданию прототипов
Во-первых, команда разработчиков PayPal знала, что им необходимо разработать новую методологию разработки. Это необходимо для устранения разрозненности отделов, добавляющих ненужные шаги в жизненный цикл разработки и препятствующих быстрому созданию прототипов.
Традиционный подход к дизайну и разработке продукта основан на том, что менеджер по продукту записывает идеи, которые дизайнеры превращают в изображения. Разработчики используют изображения в качестве руководства для создания привлекательных продуктов с исключительной функциональностью. Однако этот процесс редко работает так, как планировалось, поэтому прототип, доставленный командой разработчиков, требует нескольких этапов настройки.
Новый подход к быстрой разработке продукта
DesignOps 2.0 использует радикально иной подход, помещая менеджера по продукту — или эксперта в предметной области — и разработчика в процесс быстрой совместной работы, обратной связи с пользователем и итераций. Дизайнеры не участвуют в этом процессе. Вместо того чтобы играть роль посредника между экспертами в предметной области и разработчиками, они действуют как наставники, которые помогают экспертам в предметной области достичь своих целей.
После того, как у менеджера по продукту и членов команды разработчиков есть рабочие прототипы, они отправляют свои творения командам разработчиков, чтобы подготовить результаты для конечных пользователей. Такой подход требует меньше времени, потому что он позволяет менеджеру продукта создать базовый прототип в рамках системы проектирования с низким кодом, вместо того, чтобы просить других людей интерпретировать расплывчатые идеи.
Рекомендуемая литература: Вы можете стать разработчиком кода, не изучая код
Создание системы проектирования на основе кода, которую может использовать каждый
Независимо от того, какие методы разработки предпочитают ваши команды, имеет смысл создать систему проектирования на основе кода, которая будет служить единым источником истины. UXPin Merge позволит вам синхронизировать компоненты с вашим репозиторием Git.
Система проектирования и технология Merge устанавливают все, что необходимо менеджерам проектов для создания прототипов, прежде чем отправлять свои концепции разработчикам для начала процесса разработки программного обеспечения.
Сокращение времени разработки за счет повторного использования компонентов командами
Следуя модели PayPal, дизайнеры сокращают время разработки. Они делают это, создавая библиотеку всего, что могут использовать менеджеры по продукту. Дизайнеры создают логотипы, кнопки, цветовые узоры и другие объекты. Любой, кто пытается создать продукт, может опираться только на дизайн-систему.
Ключ состоит в том, чтобы создавать компоненты, которые группы и отдельные лица могут повторно использовать. В идеале это не требует больших усилий, потому что вашему бренду, вероятно, нужна общая эстетика и функциональность продуктов. Например, приложение для учета рабочего времени не имело бы смысла полностью отличаться от приложения для работы с билетами.
Они должны предлагать общую среду, в которой пользователи чувствуют себя комфортно. Кроме того, у дизайнеров нет причин переделывать работу, когда существующие компоненты уже удовлетворяют потребность, равно как и у разработчиков.
Использование инструментов проектирования на основе кода для создания функциональных прототипов
UXPin Merge хорошо работает для команды разработчиков PayPal, поскольку они могут импортировать и синхронизировать закодированные компоненты и использовать их в редакторе UXPin. Благодаря этому компоненты, которые они используют в конструкциях, практически готовы к производству. Таким образом, и дизайнеры, и разработчики получают общий язык, понятный всем.
Использование подхода, основанного на коде, также упрощает создание полнофункциональных прототипов, поскольку импортированные компоненты полностью интерактивны и ведут себя так же, как конечный продукт! Это значительно экономит время, поскольку разработчикам не нужно оставлять эту работу дизайнерам.
Многие прототипы предлагают только имитацию того, как будут работать программные проекты. С помощью UXPin сотрудники PayPal могут использовать реальные данные и взаимодействовать с компонентами, чтобы обеспечить их ожидаемое поведение. Вместо того, чтобы использовать lorem ipsum поддельных данных, менеджеры по продукту могут импортировать реальную информацию из JSON, Google Sheets или CSV.
Улучшение связи между дизайнерами и менеджерами по продукции
Дизайнеры PayPal тратят много времени на создание компонентов, которые другие люди будут использовать для создания продуктов. Однако они не выходят полностью за рамки проектов развития. Они выступают в роли наставников, работая с менеджерами по продуктам до завершения проектов по разработке программного обеспечения.
Любой, кто создает продукт в PayPal, может связаться с командой дизайнеров, запланировав время в рабочее время или используя канал дизайна Slack. Команда разработчиков также подготовила более 3,5 часов видеоуроков, посвященных распространенным проблемам.
Когда к команде дизайнеров приходит менеджер по продукту, почти вся работа уже сделана. Тем не менее, дизайнерам может потребоваться исправить некоторые мелкие ошибки или использовать свое проницательное наблюдение, чтобы выявить несоответствия, которые обычный человек не заметил бы. Результатом является быстрое итеративное проектирование, которое приводит к созданию рабочего продукта намного быстрее, чем при традиционных подходах.
Рекомендуемая литература: Создайте свой собственный процесс проектирования шаг за шагом
Запросить доступ к UXPin Merge
UXPin Merge играет решающую роль в том, как Райдер и ее команда выстроили лучший подход к прототипированию и разработке продукта. Запросите доступ к UXPin Merge, чтобы узнать больше о том, какую пользу вам принесут возможности проектирования и создания прототипов приложения.
Цифровые креативы предъявляют высокие требования к своему оборудованию, но принятие решения о том, куда инвестировать свои деньги, может сбить с толку, так как доступно так много вариантов, и все кричат о вашем внимании. Вы можете выбрать самую последнюю версию того, что вы используете в настоящее время, что дает преимущество знакомства, но другой вариант — позволить…
Инструменты анимации являются ключевой частью процесса для цифрового художника, разработчика игр или дизайнера персонажей. Нет ничего круче, чем видеть анимированные статичные изображения. Будь то простая анимация или полнометражный мультфильм, добавление движения к иллюстрациям дает им новое и захватывающее измерение. Но выход из зоны комфорта статичных изображений в мир цифровой анимации может быть пугающим. Здесь есть…
Каждый раз, когда вы смотрите на экран, вы смотрите на цифровой дизайн, который, вероятно, был сделан внештатным цифровым дизайнером. Цифровой дизайн — это все, от веб-дизайна до электронной почты и баннерной рекламы. Правильный дизайн цифрового дизайна важен, потому что пользователи ожидают, что приложения, игры и веб-сайты будут выглядеть и чувствовать себя интуитивно понятными, простыми в…
Хотя в Интернете есть множество фантастических генераторов цветовой палитры, в этом посте мы подумали, что поделимся нашими любимыми инструментами цвета, характерными для дизайна пользовательского интерфейса. Важно помнить, что выбор цветов для пользовательских интерфейсов требует иного набора требований, чем, например, проект графического дизайна. Мало того, что дизайн пользовательского интерфейса требует полного набора цветов с различными…